[+18] At the Summit, A Higher Purpose

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Kahomi

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[justify]Más allá de los planes que ya habían planeado, mientras terminaban de asegurar todas las cosas, Henry se te había acercado poco después de haber trazado las estrategias principales de la guerra, y sentado a tú lado en una silla, las pocas veces que llegaste a verlo serio sería esta vez, charlando contigo, te respondió finalmente por qué le había dado el nombre de Fire Emblem al escudo del Rhaegar de Edolas, y te habló de que en Bersia existía la historia de algo similar, algo llamado un Fire Emblem que, según a quien le preguntaras y que texto leyeras, hablaba de un poder superior, y le pareció divertido llamarlo así, pues antes de viajar a Edolas, tanto él como A'Khar habían intentado encontrar el Fire Emblem, y ahora que lo tuviera la persona que mas odiara seguro sería una burla muy divertida contar esos dos.

Pero el motivo real del porque se te acercó fue porque quería hablar de tus sentimientos, de todas las cosas que contaste ahí atrás, y más en lo privado, el odio que sentía venir de ti hacia A'Khar, ahora Emmeryn, era bastante obvio, y estando tan cerca de ella, quería que prometieras que no harías ninguna cosa estúpida como ir sin el apoyo de todos a ese castillo, no hasta que realmente todo afuera se encontrara más tranquilo, que a pesar de las cosas y ahora habitar otro cuerpo, A'Khar realmente era una persona con demasiados poderes, sobretodo, extraños para la gente de Edolas.

Y aunque en ese momento aceptaste, mirar a los demás como planeaban hacer cosas igual o peores, en tú mente, te hizo quedarte callada, cada uno tenía grandes momentos en la guerra, destruir murallas completas, infiltrarse, luchar contra los generales de forma directa, y lo tuyo solo era ayudar a Rhaegar a prepararse y una vez dentro, solo apoyar en preparar el sitio a la isla, y así había sido durante toda tú vida, tal vez parte era tú culpa, pero aún si lo era, no significaba que no te doliera.

Cuando estaban a punto de partir y se despedían todos, Henry se acercó para desearte buena suerte, y viceversa, pero cuando se dieron un abrazo, Henry se dio la vuelta, dio unos pasos, y dándose la vuelta se te quedó viendo, esperando, como si leyera tú mente, y aprovechando que Rhaegar y Weiss estaban despidiéndose de Blackfyre a unos metros más lejos -- ¿Puedes imaginarte lo que es ver a los ojos de otras personas y saber que su destino es mucho mejor que el tuyo?, ¿que no importa que tanto lo intente, siempre me quedaré atrás?. -- Levantaste el pecho, aguantaste la respiración, todo para no soltar lagrimas, pero tus ojos ya se encontraban rojos y húmedos, más sin embargo tú padre no se movió ni dijo nada -- Pensé, por un simple minuto, que esta vez sería diferente, que alguien me necesitaría... -- No pudiste seguir, si seguías ibas a llorar, y si llorabas se iban a dar cuenta todos de lo que pasó, y eso lo notó Henry, y solo brindando una sonrisa de las suyas, se dio vuelta y se fue.


Tal vez fue por eso que cuando Weiss creó un camino gigantesco de hielo que conectó con la isla por un camino más seguro tú nuca te empezó a cosquillear, tal vez fue porque viste como Ruby avanzaba sin temor alguno hacia el castillo que te hizo mirar hacia todo tú alrededor, todavía no estaba segura la ciudad, todavía tenías trabajo que hacer, tú padre te había dicho que debías quedarte, y sin embargo, para cuando terminó de repasar todo por tú mente, tus piernas ya estaban corriendo por ese hielo y esos sellos que te ayudaban a moverte, entrando a la isla, te moviste por las calles, subiendo por los lugares donde las patrullas no pasaban, entrando al castillo por una entrada sin guardias, y mirar como en uno de los jardines gigantes del castillo Ruby estaba delante de Atlas, pero por primera vez no te detuviste a ayudarla, como siempre lo hacías, aún si querías, sabías que había otra persona que merecía más la atención antes de que todo empeorara, y aprovechaste la distracción para avanzar.


[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=uWemBZTOUrQ[/bbvideo]​

Por su parte, Emmeryn seguía en la cámara del Consejo donde mantenía activo el Etherion, moviendo su cuerpo de un lado a otro para salir al balcón que rodeaba toda la torre para ver hacia cada parte de la ciudad, enfocando su mirada en Grima, solamente se encontraba algo ansiosa de que se acercara suficiente a ella para por fin acabar con todos allí afuera, incluso cuando vio caer todos los rayos de su hijo y ser enfrentados por un montón de magias diferentes, sabía que eso daba igual mientras Grima estuviera aquí, y mucho menos importaría si entraba a la zona del castillo.

Pero pronto se detuvo, sintiendo algo, se dio la vuelta y empezó a caminar hacia el salón del consejo, mirando este por todos lados, observó una doble puerta que daba al salón y al exterior, caminando hacia ella, la abrió en par y observó el puente gigantesco de piedra reforzada que se encontraba ahí, al menos (30m) de ancho para que pasara un batallón completo si era necesario en las demostraciones o para las fuerzas de élite, y ese puente conectaba con otra torre, a (200m) de distancia desde uno de los extremos al otro, y empezando a caminar por este, cuando alcanzó (30m) de distancia, notó como la puerta se abría de par en par, y ahí Akuma, respirando algo agitada por subir corriendo tantas escaleras, al estar el puente suspendido hasta (2,000m) hasta el suelo de abajo, sonrió al ver lo estúpida que seguía siendo.

La dejó acercarse, y ella hizo lo mismo, apresurando el paso, se encontraron a la mitad del puente, con (10m) de distancia una de la otra, Emmeryn solamente tenía las manos juntadas, dentro de sus mangas de la túnica, observando plácidamente a Akuma -- Es increíble, trajiste lo que más buscaba a las puertas de mi hogar. Si no te conociera, diría que no eres una traidora. -- Tener a la que portaba el poder de Grima ahí delante significaba que si la capturaba, simplemente era cosa de sacrificarla con el ritual correcto y Grima obtendría el poder de derrotar a cualquiera en esta ciudad, y en cualquier parte del continente -- Pero lo puedo ver en tus ojos, y en tú mente. ¿Realmente crees que puedes contra mi?. -- La sonrisa maléfica que sacó, cargada de burla y de desprecio, adornó un rostro que se mantenía tan calmado como el agua. Extendió una de sus manos fuera de su manga, para así ir y señalar hacia un lado, y luego al otro, pues estar en el centro de todo se podía ver bastante bien casi todos los extremos de la ciudad, el fuego subiendo, el humo mezclado con magia que adornaba parte del cielo oscuro, pues incluso en la noche, tanto la luz de las lunas, la luz de las calles, el fuego y los disparos mágicos junto con el sonido de los Jupiter hacían un paisaje que si no fuera por su naturaleza, hasta sería bello -- Toda la resistencia caerá, tú nos darás más poder, y pronto mi más grande sueño llegará a cumplirse. ¿Algunas últimas palabras?. --

[/justify]
 

Momo

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¿Tenía todavía corazón después de tanto que lo sentía latir con fuerza contra mi pecho? ¿Todavía era capaz de sentir que existía allí? Corriendo de un lado a otro, ofreciendo mi ayuda como podía, me había estado moviendo por el campo de batalla y antes de que todo estallara había preparado con cierto cuidado las estrategias que nos moverían por el lugar. Pero aún si todo estaba en mi cabeza, desapareció cuando vi la oportunidad de acercarme al castillo.

No sabía exactamente que podría hacer yo, pero estaba claro una cosa en mi cabeza y aquello era que debía llegar hasta dónde la raíz de todo se encontraba. Cada sentimiento que había guardado por años se iba acumulando en el centro de mi estómago mientras mis piernas se movían, yendo de aquí para allá y volviendo a subir todas aquellas escaleras que había pensado serían de mis más mortales enemigos. Pero una vez llegué al final, con mis pulmones en llamas por el gran esfuerzo físico que había realizado, mis ojos solo pudieron dirigirse hacia la mujer que se encontraba separada de mi en lo que me iba acercando.

El resto estaría bien.

Ruby estaría bien.

Rhaegar estaría bien.

Era algo que siempre había sabido, algo que estaba siempre presente a cada paso que había dado aún si al final del día para estar bien las habían pasado bien putas. Lo iban a estar, por mucho que yo quisiera tirarme a ayudarlos, porque ellos tenían madera para esto. Si bien yo no la tenía, al menos podría aguantar tanto como me fuera posible y por una vez, mi mente me dio una pequeña fuerza que decidí atesorar para que creciera y usarla en el peor momento.

Si bien la voz de Emmeryn, de A'Khar, estaba cargada de todas las cosas que había esperado de su parte, mi propia decisión se oponía a dejar que me afectara más de lo que quizás ella esperaría. ¿Que lo veía en mis ojos y en mi mente? Su primera pregunta llegó para cuando ya había conseguido recuperar mi aliento por completo. -- Si has muerto antes, no veo porque no podrías hacerlo una vez más, me lo tengo que creer si es lo que quiero conseguir. -- ni su pérfida sonrisa, tan ajena al rostro que portaba, consiguió que mi estancia cambiara más que sentir como todo burbujeaba en mi estómago. Seguí con mi mirada hacia dónde apuntaba con sus manos mientras veía el verdadero estado de la ciudad desde tan arriba, sintiendo como mi magia comenzaba a prepararse fluyendo por mi cuerpo. Esto era mucho más de lo que había visto anteriormente, era algo en lo que nunca hubiera pensado que me vería envuelta pero mi corazón no sufría puesto que creía algo mayor que ella.

Aunque cuando expuso el final, que yo sería quien le diera más poder para así cumplir su sueño junto a su amable ofrecimiento de unas últimas palabras, solo pude soltar la respiración que había contenido por unos segundos, habiendo sopesando que podría ocurrir más.

Pero era hija de mi padre y estaba en un puñetero puente a vete tu a saber que altura, ser algo honesta de más no podría ser algo peor de lo que ya todo era.

-- Una vez pensé y deseé que no fueras tan zorra hija de puta, -- hice una pequeña pausa mientras comencé a echar un poco hacia atrás. -- Pero aquí estamos, siempre consigues sorprenderme suegra. Es lo único que te daré, porque te voy a mandar directa al agujero del que saliste. --

[1.] Cuando dije aquello fue que toda mi magia se desplegó haciendo que una luz más se uniera a las que tanto iluminaba la noche, se alzó hacia el cielo para pintarlo de tantas estrellas como era posible mientras que sentía aquel agradable calor recorrerme gracias a mi túnica, y pronto sentí como una estrella caía contra mi pecho con una fuerza tan grande pero a la que estaba acostumbrada que me hizo sonreír de forma interna. Pronto puse una mano en mi pecho para crear un círculo mágico allí que hizo que todo mi cuerpo volviera a encenderse de luz, haciendo segundos más tarde que un gran círculo se formara tras de mi para comenzar a sacar a la bestia que tanto me había costado crear en mis apuntes.

Y nada más salió fue que abrió sus fauces, lanzando un primer fogonazo de luz contra A'Khar, puesto me negaba a llamarla de otra forma, que recorrió toda la distancia que nos separaba para mandarla lejos. Aunque si el fogonazo pasaba de largo, este impactaría lo más seguro con la torre que estaba detrás de ella y eso no podía importarme menos puesto que en este punto mi deseo de tirar todo lo que ella había construido se había convertido en una prioridad.

Aun con aquello la criatura lumínica alada se movería, conectada a mi aún para mantenerse volando a mi alrededor e intervenir.

Si iba a enfrentarme a una de mis peores pesadillas, que todo comenzara con lo bueno que tenía en mi vida influyendo.

[Velocidad: 84, 939, 500]
[Defensa: 52, 751, 600/52, 751, 600 pts.]
[Daño: 39, 563, 700]
[Distancia: 20m + 60m (Arcane) + 1, 318m (Técnica): 1, 393m | Usados: 393m Largo - 100m Diámetro]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [750, 000 + 180, 000]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[cell] Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (1, 000, 000 de Magia) (250, 000 xTurno) + 1, 078, 790 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:25) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [51, 969, 750]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.[/cell]

Kodai no Hikari no Saigo (El Último de las Luces Ancestrales)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 240, 000 de Magia (60, 000 xTurno) + 1, 078, 790 Habilidad
Defensa: (1:40) pts. [52, 751, 600]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
• Permite liberar cada (20s) un fogonazo de luz a (1:30) pts. de poder [39, 563, 700]
• Sobrecargar el hechizo te mantiene inmóvil, pero aumenta a (3) sus disparos (x20s)
• [Magia - 03 t] Explota en su luz y aumenta (50:20) pts. de habilidad en un siguiente hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:25) [32, 969, 750]
Descripción: Este hechizo es la cúspide del conocimiento de Akuma en cuanto a criaturas se refiere, habiendo sido su inspiración principal a lo largo de toda su vida para mantener la creación de sus hechizos. Poniendo una mano sobre su pecho, sobre su corazón y dónde su magia es más fuerte, se crea un círculo mágico allí, sirviendo como una especie de conector que hace que todo su cuerpo se encienda en luz y detrás suyo se eleve un círculo mágico de aproximadamente 20m de diámetro. De aquél sello mágico empieza a salir una criatura creada de las esperanzas de Akuma, y se mantiene alimentada de ellas, algo claro al ver como un hilo casi invisible de luz se llega a conectar al pecho de la maga. Tomando la forma de una bestia alada, con cuernos y garras en sus manos, puede ir y atravesar a los aliados o a la misma Akuma para interponerse como una defensa móvil, aún si su efecto inmediato es liberar ataque tras ataque en forma de un fogonazo de luz desde su boca. Demasiado grande y fácil de atacar, en caso de que esta criatura llegara a poder sobrevivir suficiente tiempo, llegará a liberar un último estallido de luz, más no uno ofensivo, si no uno que dispersa toda la luz, esperanzas y amor dentro del pecho de Akuma para darle todo el poder de acabar una última cruzada, afectando incluso algo tan puro como [Beam of Light].

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [219t]

Vitalidad: 150, 000 (150, 000)
Magia: 400, 000 (600, 000) (+680, 100)
Second Origin: 000 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 21, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 2, 500, 200/48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[spoiler2][CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.[/spoiler2]

Información Espiritual
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP][/cell]
[justify]
[cell][float=left]
[/float] [Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.[/cell]
[/justify]
[cell][float=left]
[/float] [Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.[/cell]
[/spoiler2]
Armamento
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Tunic of Light] [x172]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 1, 829, 000 pts. (02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Henry's Grimoire] [x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)[/cell]
[/spoiler2]
Apariencia
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Kahomi

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[justify]1. Aunque la bulla seguía por todos lados, llegando a la cima de aquél castillo, Emmeryn se mantuvo en el mismo lugar con un semblante similar a uno apaciguo, con confianza y como si viera a una vieja amiga -- Morí siendo traicionada por la espalda en mi propia casa. Ahora tengo a mi enemigo de frente, alrededor de toda mi familia. ¿Puedes ver la diferencia?. -- Llegó a hablarte como una pequeña niña, como si ella fuera la maestra y tú una simple alumna. Hubo cierta reacción cuando soltaste el insulto, no el esperado como si hubiera recibido dolor, si no uno algo de sorpresa, una ligera sorpresa -- Tan agresiva, y según los reportes eras más dócil. Me recuerdas a nuestra Akuma, que en paz descanse. -- Levantó sus ojos cuando creaste un sello mágico que alcanzó a crear lo que parecía un dragón de veinte metros sobre el puente, y admirando de cierta forma la construcción magia, cuando ya no había tiempo de admirar, si no de defender el fogonazo de luz, levantó la mano y movió sus labios levemente, creando un velo de lo que incluso parecía seda traslucida que detuvo el fogonazo, lo dispersó como una bella luz en su estructura, y cuando todo fue detenido, simplemente se dispersó el velo y la luz como polvo.

Resistencia: 50,000 (Defensa: 501,600,000)
Velocidad: 30,000,000 + 250,800,000 > 280,800,000)
Fuerza: 200,000


2. Negó con la cabeza con movimientos suaves de lado a lado, respirando el aire nocturno que estaba envuelto en cenizas, magia y de cierta forma humedad -- Si tú padre no hubiera arruinado las cosas, todo hubiera sido mucho mejor. Hubieras sorprendido con tú magia, habría sido más fácil contener esa actitud tan rebelde y molesta, y estarías reinado a su lado con mi bendición. En vez de eso estás envuelta con la suciedad, y con una actitud insolente, faltante de educación. -- Viendo que ya estabas poniéndote rebelde, giró su muñeca moviendo su dedo indice y anular junto con unas palabras mudas, y al instante un hechizo se creó debajo de ustedes, en el mismo puente, y gigantescos tentáculos de magia se liberaron como si fuera un poderoso kraken, envolviendo no solo a la criatura que habías invocado y restringiendo sus movimientos, incluso cubriendo parte de su rostro de donde disparaba la magia, y dentro suyo la misma magia haría lo mismo contigo, cerrado los tentáculos por todo tú cuerpo dejando solo libre tú cabeza.

Resistencia: 50,000
Velocidad: 30,000,000 + 334,400,000 > 364,400,000)
Fuerza: 200,000
Restricción: 292,600,000 (Vs. Akuma & Magia)


• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:24) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:10) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 500,000 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts. [501,600,000]
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5) [250,800,000]
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.

Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 500,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:17.5) pts. de fuerza [585,200,000]
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:10) [334,400,000]
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.

[cell][float=left]
[/float] [Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 00 de 288 (+00 +00 +00)]

[Vitalidad] 950,000 (950,000) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (3,400,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (900,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 32,940,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]




Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)
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Momo

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[2.] Sus palabras solo hicieron que mi magia fuera burbujeando con más fuerza, dándome la fuerza que necesitaba. -- La única diferencia que veo es que de tan ciega que eres, has necesitado la vista de una ciudad entera para por fin ver algo que ocurría debajo de tus propias narices. -- y cuando dije aquello lo hice manteniendo la mirada antes de mirar un segundo al cielo, donde el humo opacaba mi magia. Era difícil ver todo pero no por ello me haría sentir inferior, más aún incluso de los que yo misma podría haberme visto, puesto que si algo todo aquello me había enseñado es que mi propia perseverancia era capaz de llevarse por delante lo que viniera hacia mi. Miré hacia mi creación un segundo, sintiendo mi magia mantenerse y pronto como el calor de mi túnica se empezaba a elevar, brillando como había hecho con anterioridad. Más que perseverar, había sido un ejercicio constante de recordarme que era capaz.


Escucharla decir todas aquellas sandeces hizo que llevara mis manos a mi cabeza, concentrándome, cerrando mis ojos mientras que toda mi magia comenzaba alzarse. Podía sentir cada partícula en el aire y el terreno unirse a mi llamado mientras mi concentración se mantenía…


…y un rugido mayor reverberó por el cielo a la misma vez que de entre el humo en el cielo aparecía la enorme figura de un dragón lumínico que descendía hacia mi.

[bbvideo=280,100]https://youtu.be/rxHJ3ca4lps[/bbvideo]​


-- Como si tú misma te creyeras eso, harpía, -- el poder de aquel dragón hizo que toda mi fuerza subiera en gran medida y pronto sentí como todo el lugar comenzaba a cambiar, giraba mi magia con una potencia que ya me había empezado a acostumbrar y mi creación viro en el aire para quedar dentro de el huracán de magia. Sentía en mi pecho, en nuestra conexión, aquello y para cuando abrí los ojos vi el pequeño destello ínfimo que ocurría en el cielo a la vez que ella giraba sus dedos. -- Ya tienes una marioneta como hijo, me temo que no me hubiera unido al plantel. Si tuvieras apenas dos dedos de frente, si de verdad supieras de mi, sabrías que todo eso que ves como 'falta de educación' e 'insolencia' es lo que hace falta para no acabar como la bola de tarados que tienes a tu cargo. --


Y el pequeño destello detonó para cuando apenas aquellas cosas salían del puente, llevándoselo todo por delante e incluso a ella misma, a lo que fuera que tuviera por delante, a lo que tuviera por detrás y todo lo que alcanzase puesto que mi magia se desplegó con la fuerza de todo aquello que aún tenía dentro y que esperaba empezara a ser suficiente para poder hacerla frente. Iba a necesitar mucho más de lo que pensaba pero no me iba a detener ahora que había empezado. Si iba a hacer algo, lo haría hasta el mismísimo final.


[Activación: Dragon's Hope (01/03t)]
[Hard Worker: + 275, 000 Magia]
[Tunic of Light: -- 4 usos]
[Overcharge: 01/08]


[Velocidad: 385, 550, 550 + 186, 311, 475: 571, 862, 025
Daño: 428, 389, 500
Efectos: Burn
Destruye (428, 389, 500) pts. de barrera por (04) turnos. ]


[Burn: 8t + 21t

• Ocasiona (30%) pts. de daño según vitalidad máxima [xTurno] [345%]
• Ocasiona una perdida de [(1:1,500)xLvl] pts. de regeneración mientras dure el estado. [-- 9,450,000] ]



Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [750, 000 + 180, 000 + 186, 000 -- 1,166, 000: 00 + 756,000]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[cell] Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (1, 000, 000 de Magia) (200, 000 xTurno) + 2, 548, 790 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:52,5) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [186, 311, 475]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.[/cell]

[cell] Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [87,5: (27,5) 60]
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.[/cell]


Kodai no Hikari no Saigo (El Último de las Luces Ancestrales)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 240, 000 de Magia (48, 000 xTurno) + 2, 548, 790 Habilidad
Defensa: (1:40) pts. [111, 551, 600]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
• Permite liberar cada (20s) un fogonazo de luz a (1:30) pts. de poder [83, 663, 700]
• Sobrecargar el hechizo te mantiene inmóvil, pero aumenta a (3) sus disparos (x20s)
• [Magia - 03 t] Explota en su luz y aumenta (50:20) pts. de habilidad en un siguiente hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:25) [69, 719, 750]
Descripción: Este hechizo es la cúspide del conocimiento de Akuma en cuanto a criaturas se refiere, habiendo sido su inspiración principal a lo largo de toda su vida para mantener la creación de sus hechizos. Poniendo una mano sobre su pecho, sobre su corazón y dónde su magia es más fuerte, se crea un círculo mágico allí, sirviendo como una especie de conector que hace que todo su cuerpo se encienda en luz y detrás suyo se eleve un círculo mágico de aproximadamente 20m de diámetro. De aquél sello mágico empieza a salir una criatura creada de las esperanzas de Akuma, y se mantiene alimentada de ellas, algo claro al ver como un hilo casi invisible de luz se llega a conectar al pecho de la maga. Tomando la forma de una bestia alada, con cuernos y garras en sus manos, puede ir y atravesar a los aliados o a la misma Akuma para interponerse como una defensa móvil, aún si su efecto inmediato es liberar ataque tras ataque en forma de un fogonazo de luz desde su boca. Demasiado grande y fácil de atacar, en caso de que esta criatura llegara a poder sobrevivir suficiente tiempo, llegará a liberar un último estallido de luz, más no uno ofensivo, si no uno que dispersa toda la luz, esperanzas y amor dentro del pecho de Akuma para darle todo el poder de acabar una última cruzada, afectando incluso algo tan puro como [Beam of Light].

Sekai de Mottomo Akarui Hikari (La Luz más Brillante del Mundo)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 1,008,000 pts. de Magia + 2, 548, 790 Habilidad + 1,166, 000 Dino Seal + 1, 829, 000 Tunic of Light + 2, 016, 000 Overcharge
Daño: (1:50) pts. de Vitalidad [428, 389, 500]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 25 t)
• Consume las defensas, destruyendo estas (04 t) temporalmente
• Barre con cualquier impedimento que llegue a encontrarse en el camino
• [Overwhelming] Evita la oportunidad de que contra-ataquen durante el hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:45) [385, 550, 550]
Descripción: Con el paso de los años, Akuma cambió, y con ello su magia, algo más primario y puro que había hecho nido en su pecho por tanto tiempo que casi ella misma se había olvidado. Un cúmulo de magia y sentimientos callados, una especie de tapón que solo pareció salir disparado cuando el cambio de su personalidad se dio. Realizar este hechizo requiere que tomé con sus dos manos cada lado de su cabeza, y cierre los ojos, empezando a visualizar el brillo interno de su alma y lo que le da fuerza, llega a empezar a tirar un excedente de magia, demasiado para ser saludable, que empieza a tornarse de luz y en forma de tornado, y entre el caos de esa magia, Akuma abre sus ojos, presentando un sello mágico en cada pupila, y señalando con una mano a su objetivo, un destello helado atravesará los cielos hasta bajar como un haz de luz, muy delgado, casi imposible de ver, evocando el recuerdo de como la veían desde su infancia hasta este momento, pero cuando aquél pequeño y solitario haz de luz alcanza a su objetivo, un estallido de luz consume por completo el campo, afectando a absolutamente todo lo que llegue a encontrarse en su cercanía excepto una zona cercana que Akuma puede llegar a proteger con el mismo tornado de magia que ha invocado. Durante el excedente de magia, esta llega a causar una presión tan grande que nadie puede llegar a intentar hacer frente a Akuma, evitando que la ataquen durante el uso del hechizo, y aquél estallido de luz llega a ser capaz de barrer, con un poder igual a su daño, toda defensa natural o externa que se llegue a topar, incluidas defensas externas como barreras.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [216t]

Vitalidad: 50, 800 (150, 000)
Magia: 99, 100 (600, 000) (+680, 100)
Second Origin: 000 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 21, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 2, 500, 200/48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[spoiler2][CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.[/spoiler2]

Información Espiritual
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP][/cell]
[justify]
[cell][float=left]
[/float] [Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.[/cell]
[/justify]
[cell][float=left]
[/float] [Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.[/cell]
[/spoiler2]
Armamento
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Tunic of Light] [x168]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 1, 486, 800 pts. (01 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Henry's Grimoire] [x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)[/cell]
[/spoiler2]
Apariencia
[spoiler2]
[/spoiler2]
 

Kahomi

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[justify]3. Hizo una pequeña mueca de duda ante tú primer comentario, como si dudara realmente de lo que acabaras de decir, y esa era la verdad, dudaba de lo que acababas de decir -- ¿Enserio?. Se que has llegado hace menos de una semana, ¿pero realmente crees eso?. -- Movió su cabeza y sus ojos para ver a su alrededor -- Yo solo veo el final de un viaje. Yo solo veo el comienzo de todo. Una vez acabe aquí, todo será libre para mi y mi familia. -- Cuando por fin liberó su hechizo para atraparte, el rugido de un dragón hizo que volteara curiosa a donde vino, para ella ya algo normal así que no le asustaba tanto, aunque cuando vio que era un dragón de luz le dio interés ver como chocaba contigo -- ¿Marioneta?. Quizá en su momento, ahora él actúa como debe, como fue su destino siempre. Más marioneta eres tú, que repites las mismas cosas de tú padre, y considerando el libro que llevas, veo de donde salieron los hilos. -- No dijo mucho más del resto de lo que dijiste, esperando a ver que más hacías cuando ese tornado de luz se creó, y aunque la señalaste, esperó al no ver nada hasta que ya estaba demasiado cerca, un haz de luz demasiado pequeño para ver, apenas le dio tiempo de levantar la otra mano, cancelando su magia de captura, y un pétalo de rosa se abrió para llegar a atrapar la luz y encerrarla, consumiendo el ataque antes de que la rosa desapareciera.

Resistencia: 50,000
Velocidad: 30,000,000 + 568,480,000 > 598,480,000
Fuerza: 200,000
Defensa: 836,000,000 + 418,000,000 -- 428,389,500x2 > Éxito


4. Bajó la mano que había invocado la defensa con algo de humo salir de ella, y la sacudió mientras sonreía débilmente, poniendo sus ojos sobre los de Akuma -- Es curioso que utilizaras magia de luz. Es lo contrario que pensaría que una hija de Henry llegara a dominar. -- No hizo mucho más movimiento que eso, e iba a preparar otro hechizo, pero se detuvo cuando vio al noroeste como un sol se empezaba a crear y se elevaba por el cielo, llegando a prácticamente traer algo similar al atardecer al campo, y con eso se quedó estática un poco, disfrutando la vista -- ¿Es increíble, verdad?. Mi hijo. -- Mirando aquél hechizo, por fin volvió a ti, y encantó el hechizo que liberaría doce misiles que se moverían para atacar a tú creación por todos lados, y luego avanzar contra ti para golpearte por todos lados, debilitando tú cuerpo sin dañarte realmente fuerte.

Resistencia: 50,000
Velocidad: 30,000,000 + 434,720,000 + 180,000x23 > 468,860,000
Fuerza: 200,000
Daño: 69,666,666 x12 > 835,999,992 [Max. 240%]

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:24) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:10) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Rho Aias: Sensō no Hana (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (+)
Costo: 500,000 pts. de Mana
Defensa: (1:25) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:17)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 500,000 pts. de Mana
Daño: (12:25) pts. de Vitalidad [xMisil] (69,666,666 x12)
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:13) [434,720,000]
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.

[cell][float=left]
[/float] [Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 00 de 288 (+00 +00 +00)]

[Vitalidad] 950,000 (950,000) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (3,400,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (900,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 32,940,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]




Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)
[/cell]
[/justify]
 

Momo

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• [Activación: Dragon's Hope (02/03t)]
• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
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• [Overcharge: 01/08]

[3.] Mis ojos se quedaron fijos en A'khar mientras hablaba, sintiendo mi corazón latir en mi garganta con todas las palabras que no sabía poner en alto. Viendo como no le había hecho nada mi anterior ofensiva, como la había detenido de aquella forma tan sencilla, hubo un segundo que algo en mi interior dejó de marchar bien con exactitud. Incluso cuando llegó a mencionar mi magia en colación con mi padre, lo único que llegué a pronunciar fue una corta respuesta. -- Es la magia digna de una hija de mi padre. --


Y tras aquello fue que sentí aquella luz unirse a todo lo que ya yo misma traía. Aun observándola, sobretodo girarse a mirar aquello, hizo que sintiera mis ojos escociendo y el comienzo de mis lágrimas empujando por salir. Su hijo…no quería mirar aquello que tanto la había sorprendido aún si podía ver el efecto golpear en la torre y en nosotras. -- Tu hijo siempre fue más de lo que ninguna será nunca… -- las palabras salieron con una calma que me asustó, pero se sentía natural y hacía que el escozor se calmase. -- Pero eso ya pasó, su tiempo ya se terminó. --


Me entendiese o no, me daba igual, porque la siguiente de sus ofensivas fue la primera que me llegó a impactar por primera vez. Musité una breve disculpa por mi criatura, que reventó en pura magia cuando su hechizo le impactó, y luego sentí como impactaba en mi. Me sentí gritar por un momento, como mi cuerpo se venía abajo, pero este mismo lanzó una oleada de energía por cada poro para recuperarme. Compuse una mueca de molestia por cómo aún con toda mi capacidad, no podía alcanzar un estado más óptimo, pero era suficiente porque cuando me recompuse es que llevé mis manos hacia delante comenzando a concentrar mi magia.


-- Prometí que no iba a dejar a nadie pasar por lo que yo tuve que pasar, prometí que no me detendría y que haría lo que fuera necesario para impedirlo. Ya seas tú o quien más venga a por mi, -- jadeé un poco, aclarando mi garganta. -- Ahora es el momento de demostrar que soy capaz de ello. --


Cuando la bola de luz estuvo completa, empezó a descargar mucha más potencia de la que parecía, el sello ya desaparecido pero sintiendo y viendo como miles de partículas habían volado de todas partes para unirse a mi hechizo. Un nuevo rugido resonó por el aire, mi otro hechizo aún activo, dándome más fuerza a ser posible, y ahí fue cuando la bola estalló de forma que la golpearía con todo su esplendor.


[Daño recibido: -- 360, 000]
[Hard Worker: + 275, 000 Vida]


[Velocidad: 467, 470, 725‬
Daño: 156, 951, 600]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [750, 000 + 180, 000 + 186, 000 -- 1,166, 000: 00 + 756,000 + 150, 000 -- 906, 000: 00 + 351, 750]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[cell] Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (1, 000, 000 de Magia) (200, 000 xTurno) + 2, 548, 790 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:87,5) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [310, 519, 125]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.[/cell]

[cell] Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [87,5: (27,5) 60 (35): 25]
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.[/cell]


Hikari no Mezame (Despertar de la Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 469, 000‬ pts. de Magia + 2, 548, 790 Habilidad + 906, 000 Dino Seal
Daño: (1:40) pts. de Vitalidad [156, 951, 600‬]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 15 t)
• Imposible de enfrentar directamente o absorber
• Consume con todo su poder cada entidad y ataque del campo
• [Magia] Libera (5:18) pts. de cualquier efecto tóxico mental sobre el campo [1, 688, 400]
Velocidad: La del Mago + (1:40) [156, 951, 600‬]
Descripción: Aquella magia que por tanto tiempo se mantuvo escondida llegó a explotar cuando más lo necesitaba, porque en su interior no se encontraba el prestigio mágico de muchos magos, pero si la pureza de la verdad. Juntando sus manos frente a ella, y entonando en palabras sus sentimientos, el campo empieza a filtrar partículas de luz que se elevan en espirales, un sello mágico se va creando desde sus pies que empieza a crecer más y más hasta desaparecer, y cuando sus palabras han acabado, separa las manos y en una de ellas empieza a crearse una esfera de luz, la cual crece en tan descontrol que vientos huracanados empiezan a unirse a ella, en lateral y con la mano extendida, las partículas de luz que se filtran de cada persona, objeto y magia empieza a viajar hacia el orbe, y una vez este al máximo, al cerrar la mano, detona el orbe causando que todas las partículas detonen con increíble furia, atacando a todo de forma individual con todo su poder, una magia tan pura que es imposible de enfrentar directamente al venir desde los propios designios de Vandreia, imposible de absorber algo que proviene de la magia verdadera, y más importante, con la fuerza de destruir cualquier impedimento en su camino, sin dañar a sus aliados o al mismo campo, siendo una muestra de la cúspide de su control que tanto luchó por obtener.
La única razón por la cual el sello mágico desaparece eventualmente al extenderse es por lo grande que es, siendo imposible de ver a ras del suelo, una vista panoramica del cielo mostraría que la misma tierra se ha vuelto el sello y arma de aquella que controla la inocente pureza de la magia.

Información Física

Estadísticas Críticas: 01 de 03 (+01 +00 +00) [216t]

Vitalidad: -34, 200 (150, 000)
Magia: 60, 200 (600, 000) (+680, 100)
Second Origin: 50, 000 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 23, 475/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 360, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 2, 700, 200/48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[spoiler2][CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.[/spoiler2]

Información Espiritual
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP][/cell]
[justify]
[cell][float=left]
[/float] [Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.[/cell]
[/justify]
[cell][float=left]
[/float] [Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.[/cell]
[/spoiler2]
Armamento
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Tunic of Light] [x168]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 2, 178, 575 pts. (02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Henry's Grimoire] [x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)[/cell]
[/spoiler2]
Apariencia
[spoiler2]
[/spoiler2]
 

Kahomi

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[justify]5. Se quedó meditando que tan cierta era esa frase, supuso que tenía cierto sentido, considerando que a él le gustaban las bromas que no tenían sentido alguno en cualquier contexto, que un nigromante tuviera una hija que usara algo de luz sería una broma perfecta para él, así que no dijo nada. Donde si llegó a responder fue en el comentario de su hijo -- En tú dimensión, tal vez, aquí está en lo más alto. -- Solo faltaba un impulso adicional, sacrificios extras, y conseguiría alcanzar lo más alto de todo lo que existía sobre esta tierra, y cuando volteó a verte de nuevo al desviar su mirada levemente al cielo, escuchó tus palabras y solo sonrió con cierta ternura -- Has demostrado suficiente valor en venir sola a tú propia muerte, eso al menos lo recordaré y lo mantendré como un acierto de tú parte. -- Esperó con sus manos juntas cerca de su pelvis, en paz y tranquila, pues cuando todo el ataque llegó a darle, notaste como una especie de esfera la recubría por completo y el ataque seguía sin causar daño a nada ni nadie, ni siquiera a ella, y una vez la luz dejó de molestar sus ojos, la esfera desapareció para volver a dejar a Emmeryn tan a salvo como llevaba todo el combate.

Se te quedó viendo, en su interior considerando que ya había alcanzado el punto donde no podías defenderte, y considerando que había ya liberado la mitad de su poder como la hechicera que era, sabía que tú ya no tenías oportunidad de sorprenderla, por lo que pareció más interesada en continuar hablando -- Has demostrado tú valor, ya puedes sentirte a gusto. Ahora porque no solo me acompañas a ver como tus amigos terminan muriendo, después de eso ya... -- No pudo continuar hablando cuando un fuerte sonido se escuchó, moviendo toda el agua de los alrededores de la isla, y al voltear hacia donde sonó tal disparo, observó un haz de fuego, con azul y rojo, subiendo y subiendo hasta atravesar el sol, causando que estallara como si fuera de cristal y poco a poco el campo volviera al anochecer, la poca luz que quedaba ya era opacada por las magias que estaban liberadas en el ambiente, entre la luz de la luna y la magia de Akuma, lo único que permanecía era la oscuridad.

Y fue por primera vez que cierto tic volvió al rostro de Emmeryn, molesta con algo, ignorando incluso tú existencia por completo con un rostro más diferente al habitual, llevó su mano a un bolsillo de su túnica donde sacó una pequeña lacrima de comunicación, no un celular, si no un cristal algo más... natural, y aunque trató de hablar de forma calmada, las palabras que salían casi escupiendo llegó a denotar su falta de control ahora mismo, y lo que llegaste a escuchar de su voz fue algo similar a que ya habían llegado a esperar más que suficiente, que lanzaran la otra sorpresa que tenían oculta.

[Vandreia's Heart] (1,000,000 x12.5x50 > 625,000,000)
Resistencia: 50,000
Velocidad: 30,000,000
Fuerza: 200,000

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:24) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:10) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

[cell][float=left]
[/float] [Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.[/cell]

[cell][float=left]
[/float] [Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 00 de 288 (+00 +00 +00)]

[Vitalidad] 950,000 (950,000) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (3,400,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (900,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 39,190,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]




Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)
[/cell]
[/justify]
 

Momo

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• [Activación: Dragon's Hope (03/03t)]
• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
• [Tunic of Light: -- 4 usos]
• [Overcharge: 01/08]

[4.] ¿Alguna vez iba a cambiar? Escucharla hablar de aquella forma hizo que se me revolviera el estómago, apretando con fuerza mis puños sin saber ya que decir o responder. No quería el reconocimiento de alguien como ella, no quería tampoco la...¿pena? Allí, en aquel puente y sola, solo podía hacer nada más que observar su actitud. Di unos cuantos pasos hacia ella cuando volvió a hablar, haciendo que me detuviera. Confiaba en todos allí, confiaba en que no les pasaría nada y confiaba también que la única que vería algo morir sería ella.

Pero entonces el cambio en su rostro se marcó y mis ojos fueron hacia las nuevas luces por primera vez cuando aquel disparo resonó en el aire. Ver aquello que ella había denominado como hermoso estallar, hizo que mi ánimo fuera empujado con ganas para darme más energía, sintiendo cómo mi piel comenzaba a atenuarse cuando mi cuerpo decidió que ya no estaba en el borde.

Aunque si me preocupó la forma en que habló a aquella lacrima y lo que dijo. Pero, manteniendo mi magia allí ahora que la oscuridad volvía, lo único que hice fue hablar. -- ¿Problemas en el paraíso? ¿No que tu hijo estaba en lo alto? -- dije con curiosidad y a la vez con cierto enfado residual, sobretodo por cómo le había alabado ella apenas segundos atrás. No sabía que era lo que estaba por ocurrir pero me aquel pequeño apartado hizo que me intentase aclarar un poco para poder responder acorde.

[Hard Worker: + 275, 000 Vida]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [750, 000 + 180, 000 + 186, 000 -- 1,166, 000: 00 + 756,000 + 150, 000 -- 906, 000: 00 + 351, 750]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[cell] Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (1, 000, 000 de Magia) (200, 000 xTurno) + 2, 548, 790 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:87,5) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [310, 519, 125]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.[/cell]

[cell] Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [87,5: (27,5) 60 (35): 25]
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.[/cell]

Hikari no Mezame (Despertar de la Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 469, 000‬ pts. de Magia + 2, 548, 790 Habilidad + 906, 000 Dino Seal
Daño: (1:40) pts. de Vitalidad [156, 951, 600‬]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 15 t)
• Imposible de enfrentar directamente o absorber
• Consume con todo su poder cada entidad y ataque del campo
• [Magia] Libera (5:18) pts. de cualquier efecto tóxico mental sobre el campo [1, 688, 400]
Velocidad: La del Mago + (1:40) [156, 951, 600‬]
Descripción: Aquella magia que por tanto tiempo se mantuvo escondida llegó a explotar cuando más lo necesitaba, porque en su interior no se encontraba el prestigio mágico de muchos magos, pero si la pureza de la verdad. Juntando sus manos frente a ella, y entonando en palabras sus sentimientos, el campo empieza a filtrar partículas de luz que se elevan en espirales, un sello mágico se va creando desde sus pies que empieza a crecer más y más hasta desaparecer, y cuando sus palabras han acabado, separa las manos y en una de ellas empieza a crearse una esfera de luz, la cual crece en tan descontrol que vientos huracanados empiezan a unirse a ella, en lateral y con la mano extendida, las partículas de luz que se filtran de cada persona, objeto y magia empieza a viajar hacia el orbe, y una vez este al máximo, al cerrar la mano, detona el orbe causando que todas las partículas detonen con increíble furia, atacando a todo de forma individual con todo su poder, una magia tan pura que es imposible de enfrentar directamente al venir desde los propios designios de Vandreia, imposible de absorber algo que proviene de la magia verdadera, y más importante, con la fuerza de destruir cualquier impedimento en su camino, sin dañar a sus aliados o al mismo campo, siendo una muestra de la cúspide de su control que tanto luchó por obtener.
La única razón por la cual el sello mágico desaparece eventualmente al extenderse es por lo grande que es, siendo imposible de ver a ras del suelo, una vista panoramica del cielo mostraría que la misma tierra se ha vuelto el sello y arma de aquella que controla la inocente pureza de la magia.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [216t: 215]

Vitalidad: 150, 000 (150, 000)
Magia: 400, 000 (600, 000) (+680, 100)
Second Origin: 190, 300 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 25, 950/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 360, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 2, 900, 200/48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[spoiler2][CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.[/spoiler2]

Información Espiritual
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP][/cell]
[justify]
[cell][float=left]
[/float] [Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.[/cell]
[/justify]
[cell][float=left]
[/float] [Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.[/cell]
[/spoiler2]
Armamento
[spoiler2]
[cell][float=left]
[/float] [Tunic of Light] [x168]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 2, 178, 575 pts. (02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Henry's Grimoire] [x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)[/cell]
[cell][float=left]
[/float] [Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)[/cell]
[/spoiler2]
Apariencia
[spoiler2]
[/spoiler2]
 

Kahomi

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[Lost in Thoughts] (Edolas Version) > + 1,135,060,000 de Habilidad

6. Te pareció ignorar por unos momentos cuando dijiste eso, pero poco a poco empezó a recuperar su compostura, respirando, y por fin dándote la mirada, solamente terminó por sonreír con serenidad y paciencia -- Lo está, y lo seguiré elevando hasta que toque el sol y las estrellas con sus manos. -- Se quedó ahí, con sus manos cruzadas, sonriendo y, sin que tú atacaras, ella tampoco lo hizo, no porque no quisiera, si no porque estaba esperando algo, algo que empezó a llegar cuando escuchaste el sonido de un tornado detrás tuyo, y mirando hacia el mismo lugar que ella movió sus ojos, al cielo, entre la misma oscuridad, una parte del cielo era más oscura que antes, si era gris oscuro, ahora era completamente vacío de luz, y de las nubes, la figura de un dragón negro, más pequeño que el mismo Balerion, pero mucho más largo por su figura de Wyrm, apareció rompiendo la atmósfera, circulando la cabeza de ambas, llegó a mantenerse sobrevolando muy levemente la cima de la torre a las espaldas de Emmeryn, bajando su cabeza para poder ver, con sus tres pares de ojos rojos resplandecientes, los tuyos.


Sus dos cuernos custodiando su cabeza, su hilera de dientes filosos como lanzas saliendo desde su mandíbula, las alas moviéndose apenas unos metros cada vez para mantener el balance, pero en ningún momento el gigantesco dragón habló, quien tomó la palabra fue Emmeryn, la cual se tapó levemente la boca mientras volvía a reír, no tan elegante, si no algo más descontrolada por la excitación -- Lord Grima, le presentó a Akuma. Akuma, te presentó a Lord Grima. -- Haciendo las introducciones como si fueran conocidos que tal vez se pudieran llevar bien, la mujer solamente respiró profundamente y soltó el aire en sus pulmones, relajada -- El poder de un Dios como Grima, en contra de un puñado de rebeldes que apenas pueden mantenerse en pie. -- La magia de Emmeryn empezó a burbujear, un aura de mana verde empezó a presentarse a su alrededor, y poco a poco, fue creciendo tanto que se liberó en una onda de choque por todos lados, sacudiendo tú ropa y tú cabello, con el torreón de mana elevándose cada vez más, atravesando las nubes y explotando por todos lados, y ante su presión espiritual, tú cuerpo empezó a perder rápidamente gran parte de su fuerza para mantener tus magias de una forma tan fácil.

Y con ello, Emmeryn simplemente llegó a señalarte con una mano, un rápido encantamiento silencioso volvió a invocar un sello debajo tuyo, del cual nacieron tentáculos, trepando por tus piernas y muslos, atrapando tú cintura para elevarte un metro del suelo, sujetando tus brazos, y dos de ellos cerrándose en un vórtice, pasando entre la mitad de tus pechos para llegar hasta tu cuello, donde se cerrarían como si fuera un nudo, ocasionando que lo único que pudieras mover fuera realmente tú boca, porque ni la cabeza podías girar.

Resistencia: 50,000
Velocidad: 30,000,000 + 17,613,750,000 > 17,643,750,000
Fuerza: 200,000
• Restricción: 14,678,125,000 pts.


7. Atrapada, llegarías a notar como simplemente bajaría la mano usada para liberar ese hechizo, y solamente llegaría a volver su vista al campo de batalla, observando lo que podía desde su posición, solamente caminó hasta el borde del puente, posando sus manos, y si te tenía atrapada, iba a mover el hechizo para que te acercara a cinco metros a su lateral, y vieras con ella las cosas. El campo de batalla ahí abajo seguía igual de caótico de siempre, lleno de muertes, lleno de sufrimientos y de los que se creían héroes -- ¿Sabes porque no hay tanta defensa real en Era?. Considerando que tenemos control de todo Edolas. -- Cuando te lo preguntó ni volteó a verte, y considerando su tono, tampoco esperaba una respuesta real a lo que pregunto, simplemente estaba hablando por hablar, le importaba poco lo que dijeras tú -- Porque no los necesitamos. -- Así fue como iba a iniciar su ritual, levantando sus manos hacia adelante, sus manos empezarían a llenarse de magia, y a su alrededor, al ras del suelo, se levantaría una neblina del color de su magia, y mirarías desde tú posición, con esfuerzo, como Grima parecía reaccionar a la magia, sus ojos brillarían con más intensidad y por fin se elevaría para empezar a volar, aunque sin alejarse todavía mucho -- Levántense, y acaben con nuestros enemigos. -- Y con esas palabras, con ese simple comando, el cuerpo de Grima parecía brillar de igual forma con esa magia verde, y con eso, empezó a moverse por todo el campo a toda velocidad, como una gigantesca serpiente alada, todo el campo se vio envuelto con esa magia.

Y poco a poco los gritos llegarían, primero solitarios y muy lejanos, pero entre más pasaba, más rápido se levantaban, y con ello, notarían como de las calles, de la misma agua y de los escombros empezaban a elevarse sombras, sombras que empezaban a parecer más físicas, hasta que su figura parecía ser la misma que la de otra persona, algunas incluso similares a los propios integrantes del Runic Army -- Una magia que toma la esencia, la sombra de aquellos que han muerto, para crear esclavos a mis ordenes. Infinitos mientras mantenga mi magia andando, y considerando que de todos los que podían enviar, me llega la más débil... Están acabados, pequeña. -- Así fue que Emmeryn, solamente si estabas atrapada, comandaría a los tentáculos para que te atrajeran más, pasando su mano por tú mejilla con cuidado para acariciarte, incluso acomodar algo de tú cabello y darte una ligera palmada en tú cabeza -- Pronto todo acabará, pero primero tengo que deshacerme de algunas molestias. -- Así fue como te volvió a alejar, aunque esta vez solo dos metros, y notarían como una ligera linea de agua aparecía.


8. Y esperando a que esas lineas de agua siguieran creciendo, las dos empezaron a escuchar el eco de la voz de una mujer junto a una melodía, algo que tal vez se imaginaban, pero cuando Emmeryn cerró sus ojos para disfrutarlo, tal vez no estabas loca. Poco a poco, cuando esas lineas de agua se iban expandiendo como una gran telaraña, el sonido, la voz y la melodía los alcanzó, liberando una melodía constante acompañada por la voz de una mujer que recitaba las letras de la canción, una y otra vez, en repetición, fue que Emmeryn llegó a abrir de nuevo sus ojos -- Esa niña llegó a lograrlo, aún si tuvimos que corromper esa magia. -- No te explicó más de eso, pero mientras mirabas a Emmeryn, notarías como de alguna u otra forma parecía más joven, como si la melodía la rejuveneciera, y ante tú duda, la mujer simplemente empezó a explicarte un poco de que iba mientras una mano se extendía hacia adelante -- Una magia capaz de empoderar a los aliados de alguien, pero que funciona con mucha mayor fuerza con el héroe de Edolas, mi Chrom. -- Así fue como su mano que estaba hacia adelante liberó una pulsación que creó lo que parecía ser un portal donde la imagen de Chrom apareció mientras luchaba, y con ello, Emmeryn recitó unas cuantas palabras que enviaría otro pulso por aquél portal, y ambas mirarían como Chrom se rodeaba de un aura verde por unos segundos -- Y ahora es solo cuestión de tiempo. -- Con nada más que decir, Emmeryn aprovechó para descansar un poco, pues las dos últimas cosas que hizo la cansaron demasiado para poder continuar tan activa, pero su poder, aunque sea el natural, se mantenía elevado como para que su magia siguiera atrapando tú cuerpo.

• [Enviado a Chrom]
[AF Parcial: 143,394,000,000]
[Rejuvenecimiento: 1,035,000,000] [Vida > 1:2] [Magia > 50:1] [Aguante > 10:1]

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:24) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:20) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 1,020,000 pts. de Mana (4:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (30,200,000 de Mana) (15,100,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [09]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [171]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (20,700,000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [143,394,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)


[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[E] Chaos Mist
(Neblina de Caos)
Efecto: Activación (CD: 120s) (Lvl. 01)
Habilidades [950,000x50 > 47,500,000]
• Transforma (1:50) pts. de vitalidad en mana
• Pierde (x03) de defensa a rastreo en (1,000:1)m de distancia [15,830m]
• [Chaos] Disminuye hasta (1:0.625) pts. de Adaptive Force a los afectados [03 t] [29,687,500 > 9,500,000 de Habilidad]
Descripción: Utilizando el caos, o sentimientos negativos que se encuentran dentro tuyo, liberas toda esa maldad en una onda de tú energía espiritual, afectando hasta cierta distancia a la redonda, y todos aquellos enemigos que decidas infectar sentirán esto y más en sus cuerpos, incluso potenciados por los suyos propios, causando que pierdan parte de su poder hasta un mínimo absoluto sea a varios o solo a uno, dependiendo de los deseos del usuario, debilitando a su presa para que sea más fácil acabar con ella, o llegar a humillarla. Así mismo, será más fácil rastrear tu persona por toda entidad que deseé hacerlo por el poder que liberaste, siendo mucho más fácil de saber en donde te encuentras y atraparte.

[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 02 de 560 (+01 +01 +00)]

[Vitalidad] 950,000 (00,000)
[Mana] 3,400,000 > 50,900,000 (000,000) -- 5,430,000 -- 15,100,000
[Aguante] 900,000 (900,000)

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 1,174,250,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)
 

Momo

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[5.] ¿Qué eres de verdad? conseguí preguntar en mi cabeza mientras mi magia caía del cielo y aquellos tentáculos se movían contra mi para atraparme. Gruñí y intenté luchar contra mi agarre tanto como podía, de forma inútil, y mis ojos se quedaron por más segundos de lo que quería considerar en aquel gigantesco...¿wyrm? Ese ser había sido el inicio de todos los problemas, los inicios de porqué estábamos allí y el porqué estaba, probablemente, yo en el mundo. Pero no hablaba, o al menos no parecía que lo hiciese, y las risas que soltaba A'Khar de vez en cuando hacían que se me helara la sangre.

Mientras daba su discurso, me mantuve en silencio viéndola, siguiéndola como podía con mi mirada para ver que hacía mientras me informaba de que pasaba. Aquella extraña magia verde era escalofriante y el sentimiento vacío que dejaba cada palabra era enfermizo hasta un punto que ni yo misma había llegado a experimentar. ¿Ser llamada inútil una y otra y otra vez no se volvía molesto incluso tan cansado a veces? Su mano se había sido asquerosamente fría, asquerosamente horrible y aún si hice el gesto de querer apartarme de su tacto, esto no funcionó.

Mis pensamientos se centraron entonces en la melodía que se escuchaba de repente y como siguió con su discurso como si de nuevo tuviera algo de energía para ello. Aún si no podía usar mis manos o mi cuerpo en general, así en rango como estaba era como hubiera tenido mayor oportunidad de hacerle algo si mi magia no fuera la que era. Me dejó confusa con su comentario, viendo como realmente le afectaba físicamente y explicaba me hizo abrir la boca para hablar. -- Hacer de un monstruo un héroe, no es hacer nada, -- Y cuando creó aquel especie de portal, mis ojos allí fijos, se bajó una pesada piedra en mi estómago mientras la figura de Chrom aparecía. -- Crear monstruos para alimentar a más monstruos, es incluso peor que no hacer nada. --

Quería cerrar los ojos, hacerlo con tal fuerza que pareciera que no los iba abrir de nuevo, pero los mantuve a cada segundo pegados en lo que hacía y queriendo poder hacer algo más del desastre que ya había hecho, que había permitido. -- Tu tiempo se acabó cuando llegamos, -- mascullé como pude. -- Yo seré la más débil pero ahí hay gente que es mucho mejor de lo que nunca te podrías imaginar. -- Ni siquiera mi magia era capaz de romper las ataduras, bien lo sabía, pero seguía pensando en la forma de que algo funcionara.

Y entre todos esos pensamientos es que pensé en los demás, pensé en que ellos seguían allí abajo luchando y dándolo todo de si mismos, pensé en que ellos iban a ser capaces de conseguir acabar con aquello.


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [750, 000 + 180, 000 + 186, 000 -- 1,166, 000: 00 + 756,000 + 150, 000 -- 906, 000: 00 + 351, 750]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [216t: 215]

Vitalidad: 150, 000 (150, 000)
Magia: 600, 000 (600, 000) (+680, 100)
Second Origin: 190, 300 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 360, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 2, 900, 200/48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x168]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 2, 178, 575 pts. (02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
[/b][/b]
 

Kahomi

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[Lost in Thoughts] (Edolas Version) > + 1,135,060,000 de Habilidad

9. Al final hablaste, algo que pareció gustarle y parecer perfecto, incluso cuando llegaste a decir algo como lo que dijiste, su calma nunca llegaría a desaparecer ante las palabras que dijeras, y esperó pacientemente a que terminaras, manteniendo sus hechizos, aún si ya le estaban cansado, pero iba a aguantar hasta ver a todos ustedes muertos -- Todos ven a sus enemigos como monstruos. Todos ven como monstruos a lo que no entienden, a lo que temen. Así como todos nos temían en Bersia, a mi y a tú padre, por nuestras ambiciones. -- De ahí solo se quedó en silencio para seguir viendo a su alrededor, incluso viendo como los Risen morían, pero otros tomaban su lugar como un ejercito interminable que iba a destruir a todos -- Mi tiempo, ¿acabó?. Me lo han dicho tres veces en mi vida. En Bersia, en Edolas, y en este momento. ¿Qué es tan diferente ahora de esas otras veces cariño?. -- Voltearía a verte, esperando una respuesta, pero cuando estaba esperando, notó como todo tú cuerpo empezó a incendiarse, algo que hizo que frunciera levemente el rostro al no entender porque te estabas quemando si ella no hizo nada, pero al ver que el fuego no te quemaba, si no que parecía hacer resplandecer tú mirada, suspiró.

Y se alejó de ti unos cuantos metros, con sus manos juntas sobre su vientre, esperó a ti -- ¿Más sorpresas?, ¿ahora qué has hecho?. -- No importaba que poder pudiera tener ella, era demasiado débil para realmente poder lograr algo, así que se seguiría entreteniendo con ella, algo que te diría -- No te he matado, no te he sacrificado, porque te quiero viva para ver tú desesperación, para ver como se te va la vida al ver a todos caer a tú alrededor. Hasta ese momento, te mantendré a mi lado. -- No cabía dudas que sacrificarla ahora mismo, apurar el ritual, era la mejor opción para obtener poder inmediato, pero no tenía duda alguna de que iban a triunfar, de que si todo iba empeorando todavía tenían al Anima cargando, prefería, por sobretodo, llegar a realmente enseñarle a ella una muy buena lección, y si podía encontrar a ese idiota para que viera con su hija todo lo que estaba por venir, no habría mejor día en su vida.

Estaba esperando que mostrara alguna cosa extraña con ese fuego, pero cuando empezó a desaparecer, cuando empezó a integrarse en su cuerpo y cuando notó que tú poder parecía elevarse, llegó a bajar levemente la mirada, esa magia no parecía realmente de ella, eso no parecía emanar de ella, y eso solo podía significar problemas, por lo cual quitó el enlace en su mano, y la izquierda se elevó un poco, preparada para lo que sea.



• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:24) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:23) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:20) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 1,020,000 pts. de Mana (4:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza [14,690,875,000]
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (30,200,000 de Mana) (15,100,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [09]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [171]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (20,700,000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [143,394,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 33 de 560 (+18 +13 +00)]

[Vitalidad] 950,000 (-- 8,220,000)
[Mana] 3,400,000 > 50,900,000 (-- 20,530,000) -- 5,430,000 -- 15,100,000
[Aguante] 900,000 (900,000)

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 1,174,250,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)
 

Momo

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• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
• [Tunic of Light: -- 13 usos]
• [Overcharge: 03/08]
• [Influence: Rhaegar - Akuma] [1,547,000,000x0,32 de AF]
• [Habilidad Total: 502, 390, 000‬‬‬‬]
• [Ascendant: (00) (00) (00) (4, 725, 000‬‬) (00) (300) | 01/04]
[Hero's Entrance] (Regeneración: + 30, 000, 000)

[6-7 | Combinada.] Las llamas que comenzaron a rodear no me asustaron, aún si me confundieran por unos instantes al notar que más que dolor lo que sentía era aquel calor familiar que venía de la mano de aquel al que ya me había acostumbrado. Las palabras que pudo haber dicho A'Khar murieron en mis oídos, con aquella última pregunta quedando en mi cabeza como remanente, y solo pude centrarme en la fuerza que venía con aquel fuego. Las ataduras se sentían apretadas, si, pero ya no sentía aquel extraño desazón que me podía haber invadido por todas las horas que llevaba allí en aquel puente intentado batirme en duelo con quien sabía era más poderosa que yo. -- Siempre tan caballero tú, cielo, -- apenas mascullé, una sonrisa pequeña en el rostro, mientras mi energía corría por mis venas con mayor fuerza y me sentía brillar, y brillar y brillar cómo nunca antes lo había hecho mientras que mi energía se lanzaba hacia el cielo de nuevo con gran intensidad.

Respiré de forma pesada un segundo mientras reuní una fracción de mi nuevo poder y empecé a enviarlo por todo mi cuerpo. No podía usar las manos para conjurar, pero para eso había preparado este tipo de hechizos. Cerré los ojos cuando la primera ráfaga de energía golpeó mis ataduras y grité con fuerza para cuando una segunda redobló los esfuerzos de la otra y reventó los tentáculos que me sujetaban para dejarlos hechos apenas hilos morados a mi alrededor. Caí al suelo y giré rápido, sin dejar de sentirme en la cima del mundo, para ponerme en pie y mirar a A'Khar a los ojos directamente. -- Te he dicho que hay que gente mucho mejor allí afuera, solo tú te creerías que nos íbamos a quedar de brazos cruzados. -- comenté mientras que mi energía volvía a fluir para un nuevo hechizo.

[Activación: Ascendant]
[Activación: Vandreia's Heart]
[Hard Worker: + 275, 000 Magia]

[Velocidad: 13, 427, 875, 000‬]
[Daño: 9, 919, 325, 062 + 8, 877, 930, 250: 18, 797, 255, 312 v 14, 690, 875, 000]

[8.] Aquella pregunta que había dejado en alzas a responder, fue que vino a mano en este momento. Posicionando mis manos, me concentré en seguir generando el sello y la fuerza para que aquello saliera bien. -- Y contestando a tu pregunta, -- comencé a decir según se propagaba por todo el lugar hasta que lo sentí a punto. -- La diferencia es que hemos llegado nosotros y si no te parte la cara uno, lo hará el siguiente. -- La esfera de luz que sostenía en mi mano bebía de toda la energía del lugar, de nuevo, pero era aún más brillante que la última vez gracias a la sobrecarga que estaba haciendo. El siguiente paso necesitaría de toda mi concentración si quería que saliera bien, por lo que no podía permitirme el fallo.

Al lanzarla en su dirección, es que la golpearía con tal fuerza que sentiría como la luz quemaría su piel como si estuviera tocando en carne viva el fuego, aún si lo que la fuera a rozar tuviera una característica tan sumamente contraria a ello.

-- Y yo estaré a tu lado cuando veas como todo tu sueño se desmorone por última vez, -- rebatí mientras preparaba mi siguiente ofensiva. -- Dicen que a la tercera va la vencida. --

Aquello lo dije con el convencimiento de que los demás estuvieran bien, de que en sus campos estuvieran dando lo mejor de si mismos. Seguía confiando en ellos al máximo y eso no iba a cambiar, por cualquier duda que pudiera asaltarme.

[Velocidad: 13, 309, 750, 000 + 17, 671, 150, 000: 30, 980, 900, 000]
[Daño: 22, 720, 050, 000]
[Burn: 8t + 11t
• Ocasiona (30%) pts. de daño según vitalidad máxima [xTurno] [195%]
• Ocasiona una perdida de [(1:1,500)xLvl] pts. de regeneración mientras dure el estado.]
[Libera (3, 600, 000) pts. de efecto tóxico en el campo]

[ Ascendant ] (Duración: 04 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Ascendiendo en la luz que nutre el alma, utilizando el orden que mantiene en armonía el universo, que permite un ciclo interminable de vida y muerte para la estabilidad de todos, salvando hasta el alma más dañada, te ves con la capacidad de utilizar toda esta luz en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente dorados, con una especie de halo rodeando la pupila de un color celeste, creando igual unas macas blancas que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Total (STR: 00) (END: 00) (AGI: 00) (WILL: 300) (Ec: 00) ]
• [Strength] Otorga [(1:5,000)xLvl] pts. de fuerza según el máximo de tú destreza
• [Endurance] Otorga [(1:3,750)xLvl] pts. de resistencia según el máximo de tú destreza
• [Agility] Otorga [(1:3,000)xLvl] pts. de velocidad según el máximo de tú destreza
• [Willpower] Otorga [(1:750)xLvl] pts. de habilidad según el máximo de tú destreza
• [Physical Force] Otorga [(1:375)xLvl] pts. de [Ec] según el promedio de tú destreza
• [Personality] Otorga una defensa de (1:1) pts. contra cualquier [Intimidar] lanzado


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [7, 500, 000 -- 7, 500, 000: 00 + 15, 000, 000 + 1, 230, 075‬]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (10, 000,000 de Magia) (2, 000, 000 xTurno) + 502, 390, 000 Habilidad + 20, 000, 000 Overcharge
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:25) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [13, 309, 750, 000‬‬]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.

Kyodaina Tōei (Proyección Gigante)
Rango: Nivel S (+)
Efecto: Activación (20, 000, 000 de Magia) + 502, 390, 000‬‬ Habilidad + 16, 928, 575 ToL + 20, 000, 00‬0‬ Overcharge + 7, 500, 000 Dino Seal
Habilidad: Ocasiona una explosión de (1:17.5) pts. de daño (Alcance: Largo) [9, 919, 325, 062]
Descripción: Considerada como una "Lost Magic" por su increíble poder, el mago concentra su magia en sus manos en vez de en todo el cuerpo, estas empiezan a brillar y a calentarse a medida que la magia se reúne, haciendo que la piel de los brazos del mago brille ligeramente con un trazado de escamas. Una vez el hechizo es cargado, se crea un círculo de magia frente al mago del cual sale un torrente de magia lumínica altamente concentrada y caliente que se proyecta hacia el frente, la cual avanza hasta una distancia determinada y luego se desvanece, por lo cual no se detiene ante un impedimento, si no que sigue hasta que pierde todo su poder, llega a su máximo de distancia o simplemente algo con suficiente poder la detiene. Cuando llega a perfeccionar este hechizo, y se tenga algo de control sobre su magia (Arcane: 60 pts.), la explosión se puede realizar desde todo el cuerpo, afectando en forma de domo en vez de un ataque lineal.

Kyodaina Tōei (Proyección Gigante)
Rango: Nivel S (+)
Efecto: Activación (1, 640, 100 de Magia) + 502, 390, 000‬‬ Habilidad + 3, 280, 200‬ Overcharge
Habilidad: Ocasiona una explosión de (1:17.5) pts. de daño (Alcance: Largo) [8, 877, 930, 250]
Descripción: Considerada como una "Lost Magic" por su increíble poder, el mago concentra su magia en sus manos en vez de en todo el cuerpo, estas empiezan a brillar y a calentarse a medida que la magia se reúne, haciendo que la piel de los brazos del mago brille ligeramente con un trazado de escamas. Una vez el hechizo es cargado, se crea un círculo de magia frente al mago del cual sale un torrente de magia lumínica altamente concentrada y caliente que se proyecta hacia el frente, la cual avanza hasta una distancia determinada y luego se desvanece, por lo cual no se detiene ante un impedimento, si no que sigue hasta que pierde todo su poder, llega a su máximo de distancia o simplemente algo con suficiente poder la detiene. Cuando llega a perfeccionar este hechizo, y se tenga algo de control sobre su magia (Arcane: 60 pts.), la explosión se puede realizar desde todo el cuerpo, afectando en forma de domo en vez de un ataque lineal.

Hikari no Mezame (Despertar de la Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 500, 000 pts. de Magia + 502, 390, 000‬‬ Habilidad + 2, 000, 000‬ Overcharge
Daño: (1:45) pts. de Vitalidad [22, 720, 050, 000‬]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 15 t)
• Imposible de enfrentar directamente o absorber
• Consume con todo su poder cada entidad y ataque del campo
• [Magia] Libera (5:18) pts. de cualquier efecto tóxico mental sobre el campo [3, 600, 000‬]
Velocidad: La del Mago + (1:35) [17, 671, 150, 000‬‬]
Descripción: Aquella magia que por tanto tiempo se mantuvo escondida llegó a explotar cuando más lo necesitaba, porque en su interior no se encontraba el prestigio mágico de muchos magos, pero si la pureza de la verdad. Juntando sus manos frente a ella, y entonando en palabras sus sentimientos, el campo empieza a filtrar partículas de luz que se elevan en espirales, un sello mágico se va creando desde sus pies que empieza a crecer más y más hasta desaparecer, y cuando sus palabras han acabado, separa las manos y en una de ellas empieza a crearse una esfera de luz, la cual crece en tan descontrol que vientos huracanados empiezan a unirse a ella, en lateral y con la mano extendida, las partículas de luz que se filtran de cada persona, objeto y magia empieza a viajar hacia el orbe, y una vez este al máximo, al cerrar la mano, detona el orbe causando que todas las partículas detonen con increíble furia, atacando a todo de forma individual con todo su poder, una magia tan pura que es imposible de enfrentar directamente al venir desde los propios designios de Vandreia, imposible de absorber algo que proviene de la magia verdadera, y más importante, con la fuerza de destruir cualquier impedimento en su camino, sin dañar a sus aliados o al mismo campo, siendo una muestra de la cúspide de su control que tanto luchó por obtener. La única razón por la cual el sello mágico desaparece eventualmente al extenderse es por lo grande que es, siendo imposible de ver a ras del suelo, una vista panoramica del cielo mostraría que la misma tierra se ha vuelto el sello y arma de aquella que controla la inocente pureza de la magia.

Información Física

Estadísticas Críticas: 02 de 03 (+01 +01 +00) [216t: 215]

Vitalidad: -48, 000 (150, 000)
Magia: - 375, 000 (600, 000) (+30, 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 360, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 35, 040, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x159]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 16, 928, 575: 32, 656, 647‬ ‬‬ pts. (03: 03 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
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Kahomi

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[Lost in Thoughts] (Edolas Version) > + 1,135,060,000 de Habilidad

10. Se cubrió algo los ojos para que no la molestara tanta luz junta, y cuando te liberaste, solo te escucho, pero no parecía tan preocupada, solo llegó a sonreír, sin preocupación en su rostro, aunque cansada sin poder llegar a ocultarlo, más el hecho de que supiera que no era por ella, si no por todo el ejercito que seguía invocando y apoyar a su hijo, solo observó la luz llega a dispersarse, sin núcleo real, simplemente como un destello que llegaría a dañar todo, y la consumió por completo, opacando su sombra mientras el hechizo seguía avanzando.

Pero cuando todo pasó, notaste que en el lugar donde ella estaba, ahora había un capullo de flor cerrado, algo dañado, pero tan seguro como cualquier otro, abriendo sus pétalos de par en par, en el centro salió Emmeryn sin ningún rasguño -- Mi querida Akuma, hablas como si supieras algo del mundo. -- Todo ese cansancio se mantenía, pero ahora parecía no estar casi que exigiendo por aire, solo estaba algo cansada, pero no era algo que no pudiera arreglar teniendo algo de tiempo o hacer algo en emergencias -- ¿Tercera es la vencida?, me parece correcto. La primera vez mis ambiciones fallaron, la segunda vez me detuvo el Consejo, y esta es la tercera, así que ahora estoy segura que ganaré. -- Usando tus propias palabras en tú contra, aunque con sarcasmo al no creer en algo tan triste como eso.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 50,000
• Defensa: 70,455,000,000 -- 22,720,050,000 > 47,734,950,000
• Regeneración: 47,734,950,000 pts de Vitalidad
Velocidad: 30,000,000 + 35,227,500,000 > 35,257,500,000
Fuerza: 200,000


11. Movió la palma de su mano hacia ti, murmurando unas palabras, llegó a rodear ese brazo con mana antes de que se dispararan doce misiles que se movieron por el cielo, lanzando su trayectoria para atraparte por todas direcciones, tres iban por el frente, tres por los lados y tres llegarían desde tus espaldas para golpearte una y otra vez y hacerte caer al suelo de rodillas frente a ella -- Está bien pequeña Akuma, entretenme durante estas horas que les quedan de vida a tus aliados, estar tanto tiempo parada aburre. --

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 50,000
Velocidad: 30,000,000 + 32,879,000,000 > 35,257,500,000
Fuerza: 200,000
• Daño: 70,455,000,000x12 (240%)

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:20) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:60) pts. [70,455,000,000]
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:30) [35,227,500,000]
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, crecer a su alrededor para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil] (1,957,083,330) xMisil
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:28) [32,879,000,000]
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (30,200,000 de Mana) (15,100,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [09]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [171]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (20,700,000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [143,394,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 59 de 560 (+01 +25 +00)]

[Vitalidad] 950,000 > 00 (00)
[Mana] 3,400,000 > 50,900,000 (-- 41,060,000) -- 5,430,000 -- 15,100,000
[Aguante] 900,000 (900,000)

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 1,174,250,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, crecer a su alrededor para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)
 

Momo

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[9.] Sentí mi cuerpo recuperarse nada más vi como se envolvía con aquel extraño capullo hecho de magia, con sus palabras resonando en mis oídos como si las hubiera hecho golpeando un gran platillo. Mis ojos se desviaron hacia su nueva ofensiva, aquellos misiles que, tras poner cierta instancia para proteger apenas mi rostro me golpearon con gran fuerza desde todas las direcciones posibles. Sentí como me mantuve brillando, sin superar el nuevo daño, pero mi magia reaccionó acorde. Conseguí levantarme tras quedar de rodillas allí, adolorida por todo aquello, pero hice que mis piernas me propulsasen hacia atrás de nuevo para tener mejor visión de ella en lo que abría mi palma al cielo. Toda la magia que me pertenecía, comenzó a arremolinarse a mi alrededor para salir directa al cielo. -- Más quisieras. -- mascullé mientras bajaba mi mano con fuerza.

Mis estrellas, acumuladas en el cielo, parecieron desprenderse con la facilidad que siempre habían encontrado. La pequeña vista fue reconfortante en cierto modo, pero lo fue aún más cuando un gigantesco dragón de luz las siguió de muy cerca dándoles un empujón para caer con más rabia contra A'khar, con una velocidad diferente, con un calor que ya no se iba a marchar.

[Daño recibido: -- 360, 000 Vida]

[Hard Worker: + 275, 000 Vida]
[Overcharge: 04/08]

[Velocidad: 36, 204, 295, 750 + 100, 000 (Aguante): 36, 204, 395, 750]
[Daño: 15, 614, 102, 250]
[(250, 000) pts. de Luz]

[10.] Pero aquello no fue todo, aún si estaba cansada, tomé una respiración en lo que llevaba mi mano al pecho y pronto cree un círculo mágico allí que pronto se replegó tras de mi aún más grande. El dragón que sobrevolaba el cielo fue pronto seguido de otro ser de luz, haciendo que tras una pequeña vuelta en el aire juntos que pareció servir de apoyo, este lanzó una ráfaga de luz contra la mujer para golpearla de forma superior.

Ambos se replegarían tras aquello, el monstruo lumínico aterrizando detrás de mi para dejarme entre sus patas mientras que el dragón volvió a zambullirse entre el mar de estrellas que había en el cielo, esperando ser llamado de nuevo para un nuevo ataque. Allí entre las patas de mi creación, me intenté concentrar para ver que haría de forma siguiente, pensando en algún pequeño plan para quizás tomarla por sorpresa.

Quizás yo no era nada para ella, pero si conseguía hacerle algo, por mínimo que fuera, lo iba intentar conseguir.

[Velocidad: 43, 999, 345, 000‬]
[Daño: 15, 601, 950, 000]
[Defensa: 17, 802, 600, 000 pts.]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [7, 500, 000 -- 7, 500, 000: 00 + 15, 000, 000 + 1, 230, 075 + ‬1, 500, 000 -- 17, 730, 075: 00 + 75, 000 -- 75, 000: 00 + 7, 500, 000]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 02/03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades 680.100
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [87,5: (35,5) 52]
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.

Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (10, 000,000 de Magia) (2, 000, 000 xTurno) + 502, 390, 000 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:60,5) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [30, 999, 595, 000‬‬]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.

Asu Rando no Hoshi no Yoru (La Noche Estrellada de Earthland)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (+++++)
Costo: 100, 000 de Magia + 17, 730, 075 Dino Seal + 502, 390, 000 Habilidad + 250, 000‬ Overcharge
Daño: (1:30) pts. de Vitalidad [15, 614, 102, 250]
Efecto: [Magia] Deja (10:25) pts. de luz distribuidos por el campo. [120s] [250, 000]
Velocidad: La del Mago + (1:10) [5, 204, 700, 750‬]
Descripción: Se podría decir que esta es la forma definitiva de la Ráfaga de Meteoro, después de años de perfeccionarla y darle mil vueltas en su cabeza. Akuma abre la palma de la mano hacia el cielo y despliega por todo el cielo una cantidad ingente de pequeños círculos mágicos que parecen estrellas grandes, haciendo que este se ilumine gratamente y que en ellos se concentren pequeñas bolas de luz mágicas. Cuando éstas están preparadas por completo, se realiza el simple movimiento de cerrar la mano en un puño y bajarlo al suelo rápidamente para que todas esas pequeñas bolas de energía bajen a la tierra como si fueran bombas que alcanzan tanto como se hayan distribuido. Es un ataque masivo, diseñado para que no haya una escapatoria sencilla, y nadie más que ella misma queda ilesa del ataque devastador del campo. Cuando las explosiones terminan, el lugar queda cubierto de pequeñas volutas de luz que tapan la tierra; cómo si fuera una promesa de que algún día volvería a su estado natural, llena de la vida que le había sido arrebatada.

Kodai no Hikari no Saigo (El Último de las Luces Ancestrales)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 100, 000 (40, 000 xTurno) + 502, 390, 000 Habilidad + 250, 000 Pts. de Luz + 75, 000 Dino Seal
Defensa: (1:40) pts. [17, 802, 600, 000]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
• Permite liberar cada (20s) un fogonazo de luz a (1:30) pts. de poder [13, 351, 950, 000‬]
• Sobrecargar el hechizo te mantiene inmóvil, pero aumenta a (3) sus disparos (x20s)
• [Magia - 03 t] Explota en su luz y aumenta (50:20) pts. de habilidad en un siguiente hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:25) [12, 999, 750, 000‬]
Descripción: Este hechizo es la cúspide del conocimiento de Akuma en cuanto a criaturas se refiere, habiendo sido su inspiración principal a lo largo de toda su vida para mantener la creación de sus hechizos. Poniendo una mano sobre su pecho, sobre su corazón y dónde su magia es más fuerte, se crea un círculo mágico allí, sirviendo como una especie de conector que hace que todo su cuerpo se encienda en luz y detrás suyo se eleve un círculo mágico de aproximadamente 20m de diámetro. De aquél sello mágico empieza a salir una criatura creada de las esperanzas de Akuma, y se mantiene alimentada de ellas, algo claro al ver como un hilo casi invisible de luz se llega a conectar al pecho de la maga. Tomando la forma de una bestia alada, con cuernos y garras en sus manos, puede ir y atravesar a los aliados o a la misma Akuma para interponerse como una defensa móvil, aún si su efecto inmediato es liberar ataque tras ataque en forma de un fogonazo de luz desde su boca. Demasiado grande y fácil de atacar, en caso de que esta criatura llegara a poder sobrevivir suficiente tiempo, llegará a liberar un último estallido de luz, más no uno ofensivo, si no uno que dispersa toda la luz, esperanzas y amor dentro del pecho de Akuma para darle todo el poder de acabar una última cruzada, afectando incluso algo tan puro como [Beam of Light].

Información Física

Estadísticas Críticas: 01 de 03 (+02 +00 +00) [216t: 213]

Vitalidad: -210, 000 (150, 000)
Magia: 105, 100‬ (600, 000) (+30, 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 50, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 720, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 37, 240, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x159]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 59, 206, 647‬ ‬‬ pts. (05 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 
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Kahomi

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12. Se rió levemente ante tus intentos de ataque tras ataque, y se defendió con algo que ya había hecho, de los mismos ataques que ya habías llegado a hacer, pero mientras era protegida de ambos ataques por los pétalos de rosa, el poder que estaba enviando hacia Chrom hizo que se diera cuenta que estaba llegando a su límite, y además, sentía su alma ceder de alguna forma, más calmada y menos agresiva, creando una molestia en su cuerpo y en su rostro, para que mientras tú estabas ocupada intentando acabar con los pétalos luego de invocar esa criatura de luz, ella llegó a empezar a recitar cánticos por lo bajo, concentrando su poder, los pétalos empezaron a rodearse de una magia de color verde, su mana, y así fue que la velocidad con la que regresaban a la vida esas criaturas llegaran a multiplicarse, de tres mil seiscientas criaturas, por toda Era aparecieron las sombras de hasta personas de hace milenios, dando un total de dieciséis mil seiscientas criaturas invocadas.

Y cuando se rompieron los pétalos, nutriendo el cuerpo de Emmeryn, notaste como su cabello rubio pasó a tener franjas negras, sus ojos no eran los mismos de siempre, ni tampoco amarillos, sus ojos estaban resplandeciendo de un color rojo, además que marcas purpuras bajaban desde sus ojos hasta cerca de su boca, y estas marcas presentaban dos hileras de ojos, de igual manera, marcados.

Su magia empezó a burbujear con más poder, liberando lo último que le quedaba cerca, recuperó todo el caos que tenía dentro de su cuerpo, y con ello llegó a verte, con soberbia y con altura, ya no con una apariencia tan maternal, ya no con un semblante de piedad, si no uno donde lo único que A'Khar veía en estos momentos, era el de una mujer molesta, inútil y débil, que debía de darle una lección.

Su mana dejó de emanar de su cuerpo, cediendo una vez más, y si bien ahora era más débil, eso no le importaba, pues el poder que perdió lo llegaría a recibir su hijo, y el resto serviría para acabar de una vez por todas con la rebelión a su alrededor.


[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 51,575,000
• [Defensa] (58,712,500,000 -- 15,601,950,000 -- 15,614,102,250)
• Regenera (27,496,447,750) pts. de Vitalidad
Velocidad: 71,220,000 + 46,970,000,000
Fuerza: 68,900,000

[ Corruption ]
(Duración: 01 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 68,700,000) (END: 51,525,000) (AGI: 41,220,000) (WILL: 41,220,000) (Ec: 5,152,500) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x25] [(1:375 R)x25] [(1:300 V)x25] [(1:75 H)x100] [(1:37.5 Ec)x25] según [Darkness]


[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (01 / 05 t) (CD: 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:20) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts. [58,712,500,000]
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:40) [46,970,000,000]
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, crecer a su alrededor para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 59 de 560 (+00 +00 +00)]

[Vitalidad] 950,000 > 00 (00)
[Mana] 3,400,000 > 122,150,000 (9,915,000)
[Aguante] 900,000 (900,000)

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 715,470,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, crecer a su alrededor para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 123,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 200,000-- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)
 

Momo

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[11.] Aún cuando sentí el tirón de energía que me sobrevino, no quité mi vista de ella y como cambiaba poco a poco. ¿Qué se suponía era ella en realidad? Desde cómo le empezaba a cambiar el pelo a como sus ojos y las marcas tenían aquel fulgor extraño que no me dio buena espina para nada. En cierto silencio mientras ocurría es que mis hechizos se movieron de nuevo, ahora con más rápidez mientras yo intentaba descansar un poco aunque fuera para recuperarme. -- Sabía que tanta dulzura y tanta cosa tenía truco, -- dije apenas apuntándola con mi dedo. Podía ver en su rostro que algo no parecía ir bien, pero por lo menos ahora no actuaba de esa forma que me daba repelús. -- Al menos ahora sé que a pesar de todo, sigues siendo tú. Pero no sé qué es lo que te ha hecho sacar todo, eso si, ¿qué ha pasado? -- acabé por decir, con genuina curiosidad, mientras mi invocación lanzaba un segundo rayo contra ella, aún si sabía que no le supondría daño alguno.

[Hard Worker: + 275, 000 Vida]

[Velocidad: 25, 597, 000, 000‬‬‬]
[Daño: 15, 344, 700, 000]
[Defensa: 20, 459, 600, 000 pts.]

[11.] El desgaste que acababa de recibir me hizo toser, pero debía al menos romper la barrera que la protegía para poder llegar a hacerle aunque fuera un simple rasguño. No podía detenerme ahí ahora, tenía que seguir intentándolo hasta el final. Poniendo mis manos en mi cabeza y cerrando los ojos, concentrándome tanto como podía es que comencé a acumular de nuevo magia tanta como me fuera posible mientras que la intentaba moldear. Sentí como a mi alrededor el aire se comenzaba a concentrar y el rugido de un dragón que caí desde el cielo como un nuevo apoyo y fue allí que abrí los ojos, lista para apuntar el lugar donde se encontraba A'khar para que una nueva explosión la golpeara con gran fuerza.

Pero aquello no fue todo puesto que un haz de luz siguió la explosión para darle un golpe de rebote, haciendo que quizás con suerte, todo aquello penetrase la pequeña fortaleza que se había convertido toda esa magia con la que se había rodeado.

[Velocidad: 50, 834, 360, 000 (Sekai)] [Velocidad: 40, 968, 700, 000‬‬ (Kodai)‬]
[Daño: 25, 169, 900, 000 (Sekai) + 15, 344, 700, 000 (Kodai): 40, 514, 600, 000‬]
[Defensa: 20, 459, 600, 000 pts.]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [7, 500, 000 -- 7, 500, 000: 00 + 15, 000, 000 + 1, 230, 075 + ‬1, 500, 000 -- 17, 730, 075: 00 + 75, 000 -- 75, 000: 00 + 7, 500, 000 + 1.500.000‬ -- 9, 000, 000: 00 + 756.000‬]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03/03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades 680.100
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [87,5: (35,5) 52: (30) 22]
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.

Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (10, 000,000 de Magia) (2, 000, 000 xTurno) + 502, 390, 000 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:25)/(1:55) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [12, 809, 750, 000] [28, 181, 450, 000‬‬‬]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.

Kodai no Hikari no Saigo (El Último de las Luces Ancestrales)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 100, 000 (40, 000 xTurno) + 502, 390, 000 Habilidad + 9, 000, 000 Dino Seal
Defensa: (1:40) pts. [20.459.600.000]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
• Permite liberar cada (20s) un fogonazo de luz a (1:30) pts. de poder [15.344.700.000]
• Sobrecargar el hechizo te mantiene inmóvil, pero aumenta a (3) sus disparos (x20s)
• [Magia - 03 t] Explota en su luz y aumenta (50:20) pts. de habilidad en un siguiente hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:25) [12.787.250.000‬‬]
Descripción: Este hechizo es la cúspide del conocimiento de Akuma en cuanto a criaturas se refiere, habiendo sido su inspiración principal a lo largo de toda su vida para mantener la creación de sus hechizos. Poniendo una mano sobre su pecho, sobre su corazón y dónde su magia es más fuerte, se crea un círculo mágico allí, sirviendo como una especie de conector que hace que todo su cuerpo se encienda en luz y detrás suyo se eleve un círculo mágico de aproximadamente 20m de diámetro. De aquél sello mágico empieza a salir una criatura creada de las esperanzas de Akuma, y se mantiene alimentada de ellas, algo claro al ver como un hilo casi invisible de luz se llega a conectar al pecho de la maga. Tomando la forma de una bestia alada, con cuernos y garras en sus manos, puede ir y atravesar a los aliados o a la misma Akuma para interponerse como una defensa móvil, aún si su efecto inmediato es liberar ataque tras ataque en forma de un fogonazo de luz desde su boca. Demasiado grande y fácil de atacar, en caso de que esta criatura llegara a poder sobrevivir suficiente tiempo, llegará a liberar un último estallido de luz, más no uno ofensivo, si no uno que dispersa toda la luz, esperanzas y amor dentro del pecho de Akuma para darle todo el poder de acabar una última cruzada, afectando incluso algo tan puro como [Beam of Light].

Sekai de Mottomo Akarui Hikari (La Luz más Brillante del Mundo)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 1,008,000 pts. de Magia + 502, 390, 000 Habilidad
Daño: (1:50) pts. de Vitalidad [25, 169, 900, 000]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 25 t)
• Consume las defensas, destruyendo estas (04 t) temporalmente
• Barre con cualquier impedimento que llegue a encontrarse en el camino
• [Overwhelming] Evita la oportunidad de que contra-ataquen durante el hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:45) [22, 652, 910, 000]
Descripción: Con el paso de los años, Akuma cambió, y con ello su magia, algo más primario y puro que había hecho nido en su pecho por tanto tiempo que casi ella misma se había olvidado. Un cúmulo de magia y sentimientos callados, una especie de tapón que solo pareció salir disparado cuando el cambio de su personalidad se dio. Realizar este hechizo requiere que tomé con sus dos manos cada lado de su cabeza, y cierre los ojos, empezando a visualizar el brillo interno de su alma y lo que le da fuerza, llega a empezar a tirar un excedente de magia, demasiado para ser saludable, que empieza a tornarse de luz y en forma de tornado, y entre el caos de esa magia, Akuma abre sus ojos, presentando un sello mágico en cada pupila, y señalando con una mano a su objetivo, un destello helado atravesará los cielos hasta bajar como un haz de luz, muy delgado, casi imposible de ver, evocando el recuerdo de como la veían desde su infancia hasta este momento, pero cuando aquél pequeño y solitario haz de luz alcanza a su objetivo, un estallido de luz consume por completo el campo, afectando a absolutamente todo lo que llegue a encontrarse en su cercanía excepto una zona cercana que Akuma puede llegar a proteger con el mismo tornado de magia que ha invocado. Durante el excedente de magia, esta llega a causar una presión tan grande que nadie puede llegar a intentar hacer frente a Akuma, evitando que la ataquen durante el uso del hechizo, y aquél estallido de luz llega a ser capaz de barrer, con un poder igual a su daño, toda defensa natural o externa que se llegue a topar, incluidas defensas externas como barreras.

Información Física

Estadísticas Críticas: 02 de 03 (+11 +08 +00) [(150 + 216t): (150 + 213): (150 + 175)]

Vitalidad: -751, 520‬ (150, 000)
Magia: -2, 194, 800‬ (600, 000) (+ 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 50, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 720, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 40, 280, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x147]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 34.438.447 ‬‬ pts. (06 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 
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Kahomi

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[Deprivation of Infinity] (Grima Shikabane > 250,000,000 de Hab) (Motherly Touch > 250,000,000 de Hab)
[Deprivation of Mortality] (Emmeryn, Atlas, Basilio y Gerome > Grima)


13. Te vio sin respuesta alguna a lo que dijiste, aunque la mueca de aberración se presentó, tú voz empezaba a presentarse como una molestia ante sus oídos, más sin embargo cuando disparaste el ataque, levantó su mano para luego decir unas palabras ahogadas y crear una burbuja de mana que pareció disparar algo invisible que chocó con la luz y terminó por barrer con la luz por completo -- Lo que ha pasado es algo bastante simple a decir verdad. -- Emmeryn llegó a mover su cuerpo, dando pasos hacia adelante a pasos tan normales como el de cualquier otro en medio de su discurso -- La hora se aproxima, y me estoy empezando de cansar de la ilusión que tú y tus amigos se han creado en su cabeza. Así que he decidido con extinguirla de una vez por todas. -- No le iba a gustar exigir tanto su poder, pero era lo necesario para triunfar, si no utilizaba ese poder en lo que lo hizo, las cosas no saldrían tan bien.

Pero mientras avanzaba, se detuvo al instante cuando el cielo empezó a llenarse de pilares de rayos purpura, pasando a subir su rostro para verlos con un semblante sereno, observó como la misma tierra legaba a ir temblando ante el impacto constante de estos, y el agua llegaba a sus oídos como gente huyendo de la figura gigantesca que pudo observar en el aire.

Para cuando las cosas iban para peor por el poder de Grima, Emmeryn solo sonrió. Observó, también, como una llamarada carmesí salía de la figura oscura, de la sombra que rondaba Era, con un tamaño tan grande que solamente disfrutaría para ver como terminaba por destruir todo a su paso, y sin embargo, cuando observó como el fuego era detenido y corrompido, el animo volvió a caer levemente, respiró, y para cuando volvió a encarar a Akuma, dejó de ver como cerca de esa sombra otra cosa aparecía, aunque muy difusa para verla.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 51,575,000
Velocidad: 71,220,000 + 26,509,390,000 > 26,580,610,000
Fuerza: 68,900,000
• [Daño] 16,478,810,000



14. No volvió a avanzar, observando tú ataque, lo que pasó a continuación, mientras tú ataque era disparado y el dragón alimentaba de nuevo aquél molesto hechizo, fue que las sombras de los alrededores parecieron ser comandadas por A'Khar como una representación de la naturaleza de todo su poder, y fundiendo estas con el suelo, el campo empezó a exhalar esa misma oscuridad, pero el poder de la mujer fue suficiente para que, ahora sin siquiera mover sus labios ni manos, llegaría a invocar una defensa a su alrededor, una esfera que terminaría por llegar a protegerla por completo, más sin embargo, aunque su poder no parecía ser tan grande y tus ataques debieron ser suficientes, notaste como la estructura a tú alrededor fue empezando a parpadear, incluso el cielo estrellado que quedaba por la naturaleza de tus hechizos parecían ser apagadas una por una, y Emmeryn solo se quedó observando tus ojos -- Vamos, Akuma. Salva a tus amigos, o déjalos morir. Tú elección. -- Movió su mano de forma lenta y uniforme, como quien le enseña algo a alguien, y fue ahí que un sello mágico apareció entre tú y ella, donde un gas oscuro empezó a emanar, no tan denso como para estropear la vista, pero cuando se fue expandiendo, muy lento y con tiempo de sobra para que respondieras, la estructura de tú criatura tocó con el gas, y al instante pareció empezar a derretirse como si fuera ácido.

Y eso no fue todo, el gas pronto amenazaba con llegar a expandirse más allá, cayendo como cascadas de muerte por el puente, se movería como un depredador para caer en las zonas cercanas y empezar a ocasionar un daño constante contra aquellos que respiraran ese gas -- Claro, si es que no mueres primero, pequeña. -- Sonrió con malicia, sin hacer nada más que esperar a que tú muerte llegara a tocar la puerta de tú criatura de luz.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 51,575,000
• [Defensa] 43,674,170,000% [Vs. 12,241,100,000]
Velocidad: 71,220,000 + 10,739,550,000 + 34,446,150,000 > 45,256,920,000
Fuerza: 68,900,000
[Dark Miasma] (Alcance: 06 km)
[Transcends Death: Grima's Shepherd] (Alcance: 16 km)
• [Cephei's Light] Debilita (19,136,750,000) pts. de velocidad otorgada
• [Kodai no Hikari no Saigo] Debilita (14,136,750,000) pts. del daño y (4,000,000,000) de velocidad
• [Sekai de Mottomo Akarui Hikari] Debilita (14,136,750,000) pts. del daño y (4,000,000,000) de velocidad
• [Daño] 76,654,180,000 pts. de Vitalidad


[ Corruption ]
(Duración: 02 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 68,700,000) (END: 51,525,000) (AGI: 41,220,000) (WILL: 41,220,000) (Ec: 5,152,500) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x25] [(1:375 R)x25] [(1:300 V)x25] [(1:75 H)x100] [(1:37.5 Ec)x25] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (02 / 05 t) (CD: 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:29) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 500,000 pts. de Mana
Daño: (1:23) pts. de Vitalidad [16,478,810,000]
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:37) [26,509,390,000]
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 500,000 pts. de Mana (4:1 xTurno)
Defensa: (1:61)% [43,674,170,000]
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15) [10,739,550,000]
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (50,000,000 de Magia) (4:1 xTurno)
Habilidades [34,446,150,000 | 19,136,750,000]
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:45) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (100,000,000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [76,654,180,000]
• [Alcance: Corto (6,666m)]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:94) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 50)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 79 de 23,076 (+12 +07 +00)]

[Vitalidad] 950,000 > 00 (-- 55,980,000) + 190,000
[Mana] 3,400,000 > 122,150,000 (-- 140,085,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (900,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: 715,470,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 4,500,000 / 4,500,000 (+ 2,250,000)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, crecer a su alrededor para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Magia) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 00

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 80,000 -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 123,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 200,000-- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)
 

Momo

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• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
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• [Ascendant: (00) (00) (00) (4, 725, 000‬‬) (00) (300) | 04/04]
[Hero's Entrance] (Regeneración: + 57,152,500) (+ 150 + 1, 300 Críticos)

[13, 14 | Combinada.] Cuando la escuché, el miedo se apoderó de mi por unos segundos y en mi cabeza resonó un pequeño timbal para que me moviera, para que hiciera algo. ¿Morir yo? Ya había interiorizado aquello, desde la conversación que había mantenido en aquella playa helada, había decidido apostar mi vida hasta el último momento de forma egoísta para llegar a mi fin. ¿Pero morir los demás? Eso no era precedente. Prometí que costara lo que costara, no iba a permitir que nada de lo que había vivido yo les fuera a afectar, no iba a consentirlo de ninguna forma. Sentí cómo aquello que me conectaba a Rhaegar tirase, llevándome un buen pedazo para recuperarme tanto como pudiera para la locura que iba a hacer.

Aquel círculo mágico era mi prioridad en aquel momento, el destruirlo para evitar que fuera a más y que aquella mujer se saliera con la suya...que ellos se salieran con la suya mejor dicho. Mi criatura había casi que llorado mientras se derretía, pues dejé de mantener mi conexión con él para poder hacer las siguientes acciones.

El desgaste me hizo sentir asfixiada pero no iba a detenerme en aquel momento cuando muchas cosas dependía de mi. Tenía que llegar al máximo posible, aunque doliera, para poder alcanzar la mínima posibilidad de salvarles. Sentí cada partícula de magia revolotear a mi alrededor, girando y concentrándose mientras ponía mis manos al frente para crear un círculo mágico aún más grande que el que podía llegar a hacer ella en aquel momento y lancé una bola de luz contra el centro de este para hacer una avanzadilla. -- ¡Ésta es mi elección! -- grité con todas mis fuerzas.

De ahí rápidamente cerré los ojos una vez más, los cerré y sentí el rugir, aún si fue uno leve, del dragón que exhalaba su último aliento arriba en las estrellas, sintiendo como toda mi magia se concentraba de forma bestial por todo el lugar para hacer un tornado con muchísimo más poder del que habría tenido las veces anteriores. Un poder que se sintió capaz de derrotar a toda aquella oscuridad que se cernía sobre nosotros. Sentí como mis ojos se iluminaban con el poder de los sellos y pronto dirigí mi mano hacia donde aquel portal de perdición había aparecido. Las estrellas del cielo ya habían dejado de brillar, perdiendo su poder.

La explosión se efectuó tras un breve parpadeo, apenas un blink escondido entre tanta explosión que desencadenó una masiva onda de luz que chocó contra todo, engullendo cada cosa que pasara por su rango para juntarse con la fuerza de mi anterior hechizo y tirarlo abajo. Y aquello continuaría, raudo y veloz, para golpear a A'Khar con la potencia sobrante para debilitarla más si era posible pues hasta el momento había sentido que aunque estaba ella cansada no parecía ser preocupante a simple vista...eso, o se le daba fingir demasiado bien su verdadero estado.

[Hard Worker: + 275, 000 Magia]

[Velocidad (Hikari): 51.563.377.880‬ + (25.374.830.000‬ -- 19,136,750,000: 6.238.080.000‬): 51.569.615.960
Velocidad (Sekai): 61.138.800.000 -- 4, 000, 000, 000: 57.138.800.000]
[Daño: (51.563.377.880‬ -- 19,136,750,000: 32.426.627.880 (Hikari)) + (67.932.000.000 -- 19,136,750,000: 48.795.250.000‬ (Sekai)): 81.221.877.880‬ v 76,654,180,000: 4.567.697.880‬]
[Libera de (900.000.000‬‬) pts. de efecto tóxico mental al campo]

[15.] De ahí me abracé, jadeando, lo hice de forma que una parte de la magia que aún tenía se lanzaría con todo al cielo, una chispa de esperanza para que se mantuviera y sentí como me sentía con más energía, pero sentía mi magia, mis propios conductos mágicos doler con la rabia de mil soles. Y eso me preocupaba lo que más ahora mismo porque no tenía ni la menor idea de que podía suceder a continuación.

No sabía a quien más podría alcanzar con aquello, no tenía ni la más remota idea, pero al menos que le sirviera de algo el poder recuperarse. Mi mente corría tan rápido cómo era posible, buscando una forma de poder regenerarme parte de todo el daño sufrido hasta el momento. ¿Cómo podía hacerle algo? ¿Cómo podía sobrepasarla si yo misma estaba en mi límite? Voy a necesitar un milagro para sobreponerme a esto. pensé mientras se me llenaban los ojos de lágrimas.

[Curación: + 7, 550, 850, 000 Vida + 1, 500, 000 Aguante]
[Alcance: 452,5m]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [7, 500, 000 -- 7, 500, 000: 00 + 15, 000, 000 + 1, 230, 075 + ‬1, 500, 000 -- 17, 730, 075: 00 + 75, 000 -- 75, 000: 00 + 7, 500, 000 + 1.500.000‬ -- 9, 000, 000: 00 + 756.000‬ + 1.500.000 -- 2.256.000: 00 + 187.500.000‬‬‬ -- 187.500.000‬‬: 00 + 75, 000, 000]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [87,5: (35,5) 52: (30) 22: (22) 00]
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 01/03 t)
Habilidades
• Alcance: 400 + 15 + 37,5: 452,5m
• Consume (1, 000, 000) pts. de Magia (Alcance: Medio) + 502, 390, 000 Habilidad
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados [1.500.000]
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo] [7.550.850.000]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (10, 000,000 de Magia) (2, 000, 000 xTurno) + 502, 390, 000 Habilidad + 27.500.000 Overcharge
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:25)/(1:47) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [12, 809, 750, 000]/[25.374.830.000]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.

Hikari no Mezame (Despertar de la Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 250.000.000‬ pts. de Magia + 502, 390, 000 Habilidad + 2.256.000 Dino Seal + 34.438.447 ToL + 500.000.000‬‬ Overcharge
Daño: (1:40) pts. de Vitalidad [51.563.377.880‬‬]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 15 t)
• Imposible de enfrentar directamente o absorber
• Consume con todo su poder cada entidad y ataque del campo
• [Magia] Libera (5:18) pts. de cualquier efecto tóxico mental sobre el campo [900.000.000‬‬]
Velocidad: La del Mago + (1:40) [51.563.377.880‬‬]
Descripción: Aquella magia que por tanto tiempo se mantuvo escondida llegó a explotar cuando más lo necesitaba, porque en su interior no se encontraba el prestigio mágico de muchos magos, pero si la pureza de la verdad. Juntando sus manos frente a ella, y entonando en palabras sus sentimientos, el campo empieza a filtrar partículas de luz que se elevan en espirales, un sello mágico se va creando desde sus pies que empieza a crecer más y más hasta desaparecer, y cuando sus palabras han acabado, separa las manos y en una de ellas empieza a crearse una esfera de luz, la cual crece en tan descontrol que vientos huracanados empiezan a unirse a ella, en lateral y con la mano extendida, las partículas de luz que se filtran de cada persona, objeto y magia empieza a viajar hacia el orbe, y una vez este al máximo, al cerrar la mano, detona el orbe causando que todas las partículas detonen con increíble furia, atacando a todo de forma individual con todo su poder, una magia tan pura que es imposible de enfrentar directamente al venir desde los propios designios de Vandreia, imposible de absorber algo que proviene de la magia verdadera, y más importante, con la fuerza de destruir cualquier impedimento en su camino, sin dañar a sus aliados o al mismo campo, siendo una muestra de la cúspide de su control que tanto luchó por obtener. La única razón por la cual el sello mágico desaparece eventualmente al extenderse es por lo grande que es, siendo imposible de ver a ras del suelo, una vista panoramica del cielo mostraría que la misma tierra se ha vuelto el sello y arma de aquella que controla la inocente pureza de la magia.

Sekai de Mottomo Akarui Hikari (La Luz más Brillante del Mundo)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 100, 000, 000 pts. de Magia + 502, 390, 000 Habilidad + 187.500.000‬ Dino Seal + 368.750.000‬ ToL + 200.000.000‬ Overcharge
Daño: (1:50) pts. de Vitalidad [67.932.000.000‬‬‬‬]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 25 t)
• Consume las defensas, destruyendo estas (04 t) temporalmente
• Barre con cualquier impedimento que llegue a encontrarse en el camino
• [Overwhelming] Evita la oportunidad de que contra-ataquen durante el hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:45) [61.138.800.000‬‬]
Descripción: Con el paso de los años, Akuma cambió, y con ello su magia, algo más primario y puro que había hecho nido en su pecho por tanto tiempo que casi ella misma se había olvidado. Un cúmulo de magia y sentimientos callados, una especie de tapón que solo pareció salir disparado cuando el cambio de su personalidad se dio. Realizar este hechizo requiere que tomé con sus dos manos cada lado de su cabeza, y cierre los ojos, empezando a visualizar el brillo interno de su alma y lo que le da fuerza, llega a empezar a tirar un excedente de magia, demasiado para ser saludable, que empieza a tornarse de luz y en forma de tornado, y entre el caos de esa magia, Akuma abre sus ojos, presentando un sello mágico en cada pupila, y señalando con una mano a su objetivo, un destello helado atravesará los cielos hasta bajar como un haz de luz, muy delgado, casi imposible de ver, evocando el recuerdo de como la veían desde su infancia hasta este momento, pero cuando aquél pequeño y solitario haz de luz alcanza a su objetivo, un estallido de luz consume por completo el campo, afectando a absolutamente todo lo que llegue a encontrarse en su cercanía excepto una zona cercana que Akuma puede llegar a proteger con el mismo tornado de magia que ha invocado. Durante el excedente de magia, esta llega a causar una presión tan grande que nadie puede llegar a intentar hacer frente a Akuma, evitando que la ataquen durante el uso del hechizo, y aquél estallido de luz llega a ser capaz de barrer, con un poder igual a su daño, toda defensa natural o externa que se llegue a topar, incluidas defensas externas como barreras.

Información Física

Estadísticas Críticas: 01 de 03 (+00 +991 +00) [(1. 450 + 216t): (1, 450 + 213): (1. 450 + 175): (459‬ + 175)]

Vitalidad: 150, 000‬ (150, 000)‬
Magia: -297.087.200‬ (600, 000) (+ 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 720, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 394, 288, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x131]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 34.438.447: 368.750.000‬: 147.500.000 pts. (06: 01: 01 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
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Kahomi

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El estallido de luz que llegó a envolver el puente ocasionó gracia en el rostro de A'Khar, pues esperaba que lograra hacer eso a costa de su vida o de todo su poder, verla prácticamente morir sin lograr nada más que alargar algo era su forma más sabrosa para que acabara su vida, y por lo cual, cuando toda la luz acabó por disipar el gas que se iba disipando, y lo terminó por rematar con aquél disparo directo que vino del cielo, más sin embargo, más allá de romper el hechizo de A'Khar, la barrera que estaba a su alrededor llegó a sufrir un daño bastante significativo por la naturaleza de esas dos magias, pero gracias a su defensa, más el mismo miasma, fue suficiente para evitar que se preocupara tanto por ella.

Cuando toda la luz se fue apagando y la noche volvía a caer por la mayoría, A'Khar solamente observó a Akuma en un estado tan deplorable que solo siguió con su risa, verla empezar a morir en defender uno de sus ataques solo por no querer poner en peligro a los demás era una tortura que le iba a servir bastante bien para que empezara a callarse, y aceptara el destino que les quedaba a los demás.

Y aunque ella misma también sabía que estaba excediendo su poder, ese era el punto de todo esto para ella, el poder de un mortal tenía un límite muy descarado, demasiado obvio, pero cuando estaba enlazada con Grima ese límite desaparecía, y se mostraba bastante bien, por su parte ella iba a poder continuar por horas así, por el otro, Akuma parecía ya estar a un punto más cerca de la tumba que de la vida.

-- ¿Donde quedaron tus palabras de desafío?. ¿Estás bien, pequeña?. --

La burla en sus palabras eran obvias, si solo incrementaba el poder de su defensa, o seguía defendiendo sin siquiera intentar atacar, ella moriría sin más, y estaría para ver sus ojos apagarse por segunda vez, sabiendo que daba igual que tanto decía en palabras, al final el punto era lograr lo que se decía en ellas, y ahora mismo, quien estaba con todas las de ganar era ella, la misma A'Khar.

Pero aunque verla morir lentamente como una flor le resultaba gracioso, quería igual hacerla sufrir más que el hecho inamovible de que moriría, romper parte de su cuerpo, atravesar su carne, para que su orgullo cayera y fuera destruido con esos daños, por lo que levantó la mano para que aquella magia que ya había usada se empezara a invocar -- Rompamos esas piernas para que no te creas que estás a mi altura. -- Movió con eso su mana, y creando la burbuja, el disparo de magia fue lanzada hacia una de tus piernas, la izquierda, no solo para romperla, si no para que se le fuera del cuerpo por completo, volando en diferentes partes y pareciendo más una explosión.

Pero cuando el ataque debió por impactar, delante de Akuma se levantó una especie de muro de fuego negro, del cual salió la mano de un esqueleto que atrapó el ataque, aunque el golpe fue tanto que no solo pulverizó el esqueleto, si no que voló por completo el fuego que había sido invocado como si fuera una puerta, y detrás de Akuma se escuchó el grito de un hombre.



-- Manos arriba, A'Khar, ¡estoy armado! --

Ambas voltearon, y en la puerta que daba la torre de Akuma una persona estaba ahí, algo cansado, con algo de sangre por su cuerpo que no parecía venir de él, y como lo había dicho, desde cierto punto de vista, en su mano cargaba con el brazo cercenado de alguien, o algo, señalando con este a A'Khar, y hubo uno o dos segundos antes de que, ante todo pronóstico, A'Khar empezara a reírse de forma inocente, casi olvidando que todo esto se encontraba pasando, que un caos los rodeaba y el combate era a muerte, por un momento hasta parecía normal.

Henry aprovechó eso para caminar, lanzando a un lado el brazo y acercarse a su hija, quedando a su lado, un poco atrás.

Cuando observó que estaba relativamente bien, solo volteó a ver a A'Khar y su apariencia, sabiendo muy bien el poder que tenía ahora mismo, y por su aspecto, Grima ya hacía efecto en ella, dudaba que ni él pudiera hacer algo en un combate en condiciones iguales, aún con su hija a su lado, por lo que esto era bastante molesto, ya que dudaba pudieran huir de ella si así lo decidían.

-- Henry, ¿viniste para reparar por tus errores o morir junto a tu hija? --

A'Khar se había recuperado de su risa inocente, y su voz cuando se refería a Henry era bastante calmada, todavía tenía la amenaza clara, pero era más calmada y con más comprensión, mucho más fácil de tener una conversación aún en este ambiente -- No, vine a ayudarla a acabar con todo lo que has causado. -- Aquella respuesta no pareció darle mucha felicidad a la mujer, más no tenía un semblante de enojo o disgusto, era más como una de forma herida, de alguna u otra forma -- Hablas como si fueras inocente, primo. -- Henry escuchó eso y sonrió alegremente, aún si no tenía nada de sentido de que sonriera en ese momento -- Supongo que sí, también es mi culpa. -- Su prima solo ladeó la cabeza, a pesar de que todo seguía, ni uno ni el otro estaba dispuesto a atacar primero, por ahora.

Aquella respuesta siguió sin darle alegría a A'Khar, aún si le acababan de dar la razón, y se vio cuando avanzó unos pasos, acercando su cuerpo más hacia ambos, ahora solo separando ambos grupos por unos cuantos metros -- ¿Supones?. ¿Tú?, ¿quién mataba y sacrificaba pueblos enteros en Bersia para ayudarme, ayudarnos a todos?. -- Se quedó en silencio unos segundos, moviendo su dedo cerca de sus labios y pensando, llegó a cerrar los ojos y asentir, sonriendo alegremente -- Fueron días divertidos, sobretodo por la sangre. Pero vinimos aquí para dejar atrás todo eso atrás, y yo intentar remediar todo eso. -- Dentro de su historia, Henry había sido una persona demasiado sanguinaria, había acabado con tantos inocentes solo por conseguir más poder o avanzar en deseos personales que había perdido hace mucho la cuenta de la gente que mató, pero por el problema que terminó por nacer en Bersia y los obligó a seguir a Edolas era otra cosa, había jurado intentar cambiar, sobretodo cuando había ido a conocer a su esposa y con la idea de tener a su primera hija.

Pero por sobretodo, igual recordaba que por mucho tiempo quien, de los dos, era el que protegía y cuidaba del otro era él, a ella. Fue mucho tiempo en donde Henry se preocupaba por todos los suyos, le podía importar poco o nada los desconocidos, sean inocentes o no, mientras sus muertes se asegurara de mejorar la vida de los suyos, Henry los destruía.

-- La muerte no te trató muy bien, prima. Pero espero la segunda sea más pacifica. --

Habían averiguado que pasó con ellos, Henry sabía que al inicio fue la influencia de Grima la que le dio una revolución a lo que ella ya era, y todo pasó a niveles de emergencia cuando fue capturada por aquella criatura que traía a los Grimms a Edolas.

A'Khar parecía seguir molesta de que no pudiera tenerlo a él de su lado, como alguien que realmente quería tener algo de su lado, que le creyeran y la acompañaran, pero logró mantener suficiente la calma, escudando su corazón y deseos por el vistazo al futuro -- No. No. Estás equivocado, tú mejor que nadie sabe que todo esto ya está perdido, si no estás de mi lado, tú futuro es la muerte. Así lo dicen las visiones. -- Henry volvió a escuchar lo de las visiones y movió un dedo a una de sus orejas para rascar su interior, como quien no quiere escuchar algo, y era porque él ya estaba más que cansado de eso, visiones, futuro, destino, leyes del mundo y no se que más.

-- Confías demasiado en esas visiones, cuando sabes que pueden significar otra cosa, son alterados o ni siquiera se realizarán. Grima no es tan poderoso como crees, ni él podría acabar con mi Akuma. --

Bufando molesta, sabiendo que él no tenía el mismo poder, y confianza, en lo que los guió bastante bien durante Bersia e incluso en Edolas, tal vez algunas cosas fueron cambiadas, otras no eran lo que pensaban, pero el hecho de que los que eran dignos revivieran, y ahora estuvieran a este punto de la historia lo dejaba muy claro: al final, todo lo que ella viera, se realizaría sin duda alguna.

Pero mientras los dos permanecían callados, sin que uno de los dos llegara a romper el silencio, Henry dio un par de pasos hacia adelante, poniendo una de sus manos en tú hombro, y hablando por lo bajo, te dijo algo que escuchaste muy claro, pero tú cerebro se rehusó a comprender, ni tampoco a escribir esto, haciendo que en esencia pareciera que no escuchaste nada, y te quedaste confundida.

Y cuando Henry avanzó otros pasos para quedar al frente tuyo, terminó por hablar primero a una A'Khar que seguía molesta, no con odio, si no por capricho de no tener a su primo a su lado cuando estaban tan cerca de triunfar, era por eso que lo había revivido, a pesar de lo que pasó, había dado su confianza de que Henry solo se había equivocado, que precisamente por su familia tan molesta le habían cambiado demasiado, pero sin ellas lo iban a poder volver a tener, al mismo Henry que en Bersia era considerado una de las personas más aberrantes por su magia, más odiadas por su falta de cariño a los demás. y muy raro por su extraño sentido del humor, y a pesar de eso, A'Khar siempre lo había amado como si fuera un propio hermano, porque ella conocía muy bien que él, al final del día, amaba por sobretodo a su familia.

Tal vez por eso fue que no reaccionó tan bien cuando Henry junto sus manos en vertical, girando estas para dar en horizontal y luego la señalara con ambas, como si sostuviera una pelota -- Perdón, A'Khar -- No hubo mucho tiempo en comprender porque lo pidió, ¿pedía perdón por lo que había hecho en su primera muerte?, ¿pedía perdón por lo que estaba haciendo ahora?, ¿cuando los traicionó?, ¿o era el inicio de uno de sus chistes?. La cabeza de la matriarca de los Altair quedó en silencio hasta que sus ojos por fin registraron que Henry estaba siendo rodeado por su mana, de color purpura oscuro, y ese mismo mana ahora estaba en el centro de su cuerpo, cerca de su vientre.

-- ¿Eh?. --

Mirando hacia abajo, notó que una marca mágica había aparecido.

Moviendo su mano hacia ella, notó que fuego purpura aparecía ahí, y se pegaba a su dedo, pero no parecía dañar su carne. Levantó la mano, para ver más de cerca la magia, nunca antes la había visto en toda su vida al lado de Henry, girando la mano, el fuego se estaba esparciendo, pero aún no entendía nada, así que pasó a mirar a Henry, el cual había acabado por bajar las manos, ¿tal vez era una broma tonta de él?.

Pero si era una broma tonta, ¿por qué Akuma estaba corriendo para atrapar su cuerpo, el cual se estaba derrumbando?.

Y mientras A'Khar seguía en otro mundo, sin entender que estaba pasando, con el sonido de todo a su alrededor haciendo eco en el mundo, Henry solo aprovechó ser detenido por su hija para voltear a verla un segundo, y luego desviar la mirada hacia la noche. Siempre vio lo bello dentro de los amaneceres, pero siempre había preferido el atardecer, y encontraba paz viendo la noche.

Lo único malo, es que no iba a poder ninguna de las tres, pues su visión estaba cubierta por las nubes de color purpura, por lo que volvería a morir sin poder ver las cosas más bellas que recordaba dentro de sus memorias...

-- Oh, no es cierto. --

Aún podía ver la creación más bella que había dentro de este aburrido planeta.

Y así fue como levantó una de sus manos para tomar la mejilla de su hija, y enlazando sus ojos con los de ella, como si fuera una pintura, todas las cosas que en ella se encontraban se grabaron directamente en su alma -- Tan oscuro... Tan silencioso... Tan hermoso... -- La piel de Akuma llegó a informar que ya no la estaba tocando, y ahora había arena en su lugar, por lo que se dio cuenta que el cuerpo de su padre parecía empezar a ir y volverse polvo, dejando atrás solo la ropa que traía, y el libro que siempre llevaba consigo cayendo al piso con cierto peso.

Raven's Twilight (Crepúsculo del Cuervo)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Necromancy
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Ocasiona la muerte irrevocable del usuario
• Ignora hasta (x20) de reacción de su objetivo principal
• Obtiene (2:1) pts. según nivel del usuario para destruir el de sus objetivos
• {Mana] Ocasiona una perdida permanente de (1:53) pts. de [AF] a los objetivos afectados
Descripción: Utilizando un hechizo prohibido, incluso dentro del estudio de la necromancia, uno podía utilizar su propia alma como motor, lanzando un hechizo que crea una marca en su objetivo, y prácticamente causará que el alma del taumaturgo afecte la de su objetivo, ocasionando un daño a la de este tan significativo que puede reducir de forma permanente no solo su poder, si no su crecimiento, y si con esto llegara a eliminar todo este crecimiento obtenido hasta ahora, puede asesinarlo de inmediato. Este sacrificio es permanente, aunque si se usa por alguien con suficiente poder a alguien sin tanto, puede sobrevivir sin tanto problema, aunque varios usos de esto es, sin lugar a dudas, un suicidio. Henry terminó por desarrollar el hechizo para intentar remediar el último error que había hecho en su vida, con la esperanza de que su alma pudiera descansar en paz.
Costo XP: Nivel Base: 318,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)


Cuando vio a Henry desaparecer, fue que su cerebro por fin se encendió, y A'Khar sintió realmente el dolor dentro de su cuerpo, sintió como el mismo Henry parecía estar dentro suyo como un parásito, llenando de rabia a A'Khar, tanto que empezó a golpearse a si misma, gritando que la dejara sola, como ya lo había hecho, golpeando con más y más fuerza mientras cambiaba su estrategia ahora a mencionar que no importaba que hiciera su hija iba a morir de las peores formas, que usaría su cuerpo como bandera de su ejercito mientras destruía todo, y se aseguraría que cada parte de ella deseara e implorara que la muerte se la llevara.

Y aunque llegó a sacarse sangre a si misma, el fuego no se detuvo hasta que A'Khar cayó al suelo de rodillas, escupiendo un montón de sangre mientras sentía su poder desaparecer rápidamente, dando un tremendo trauma a la mujer que empezó a llorar, desesperada por no saber que hacer, y como último intento de detener eso, levantaría una mano que haría estallar el suelo cerca de Akuma, el cual impactaría con el libro, y a pesar de que estaba hecho el castillo, medio metro del puente explotó, y con ello, el libro de Henry salió volando, perdiéndose de vista al caer del puente.

Y con ello el fuego que rodeaba a A'Khar empezó a desaparecer, para ella había sido una victoria, aún si eso era todo lo que el alma de Henry había podido lograr hacer antes de desaparecer, y con ello, se mantuvo en el suelo, de cuatro y llorando, con su cabello desalineado, pero empezando a gritar victoria, que había muerto por nada, y que ahora iba a apreciar sin poder hacer nada como ella iba a ganar.

Pero quien estaba sosteniendo parte de la túnica de su padre todavía era Akuma, intentando comprender que había pasado en apenas unos pocos minutos, su cabeza, en su afán de realmente entender algo, buscó en esas palabras que se había rehusado en escuchar.

La primera parte fue la que te había llegado a dar bastantes fuerzas, hasta que su humor negro llegó, si su primera frase te había dado toda la fuerza del mundo, la segunda te había arrebatado toda, pero ahora, sabiendo a que se refería, sabiendo que se había sacrificado para darte la oportunidad de acabar esto de una vez por todas, solo te quedaba una sola cosa por hacer.

Un solo propósito.

Derrotar a A'Khar


Te amaré por siempre, con cada gramo de mi sangre, hasta que muera... Que será dentro de unos minutos.
 
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[Lost in Thoughts] (Edolas Version) > + 1,135,060,000 de Habilidad
• [Dragon Law] Debilita (596,875,000) de [AF] por (01 de 03 t) [191,000,000 de Habilidad]
[Raven's Twilight] Debilita permanentemente (2,697,700,000) de [AF] (863,264,000 de Habilidad)
[Deprivation of Infinity] (Grima Shikabane > 250,000,000 de Hab) (Motherly Touch > 250,000,000 de Hab)
[Deprivation of Mortality] (Emmeryn, Atlas, Basilio y Gerome > Grima)


15. Tirada en el suelo, con sus rodillas apoyando igual sus dos brazos, su cabello caía a su alrededor mientras las lagrimas no paraban de salir de sus ojos, sintiendo realmente como si todas sus entrañas estuvieran siendo quemadas con un dolor demasiado grande para describir, cuando llegó a ir y levantarse, tambaleando, con un cuerpo demasiado débil como para sentir que era el suyo, intentó calmarse, sus lagrimas ya no salían a montones, pero las silenciosas seguían recorriendo el lugar ya húmedo que dejaron las demás.

Y cuando escuchó la voz de Grima pareció calmarse, levemente, siendo tal vez el combustible de que A'Khar pudiera llegar a calmarse, tratando de encontrar calma en el hecho de que su patrón se encontrara todavía vivo, decidió atacar otra vez.

Levantó su mano, la cual temblaba como si estuviera en medio de una tormenta de nieve, más sin embargo se mantuvo en pie, mirando como debajo de Akuma empezaba a salir una lanza negra para atravesarla, e iba a apoyar eso con su propio ataque, pero antes de poder conjurar o hacer algo más, sus ojos se abrieron al tope cuando notó la lanza ser partida y consumida por algo, y más allá de eso, una oleada de magia de fuego chocó con ella, sacando todo el aire que había apenas logrado conseguir almacenar en su cuerpo, y lanzando seis pasos hacia atrás, donde intentó recuperar su estabilidad hasta que dos cortes le llegaron de la absoluta nada, encendiendo su cuerpo por una flama plateada.

Y con ello cayó al suelo de cara, apenas deteniendo levemente la caída, porque su cuerpo empezó a congelarse mucho más rápido de lo normal, ocasionando todo el daño de este congelamiento de golpe, y debilitando demasiado su fuerza, tanto que cuando intentó pararse, solo se cayo de nuevo, y las lagrimas volvieron a salir más, el gruñido de A'Khar empezó a volverse más obvio.

Pero hizo esfuerzo, y se levantó de nuevo, todavía sufriendo el efecto del congelamiento, más no su daño directo, volvió a levantar su mano y un sello se creó, preparando a disparar algo, pero la esfera de fuego que salió fue tan patética que a los centímetros de salir, desapareció por completo, y un fuerte grito de odio salió de A'Khar. Uno tras otro, la misma esfera de fuego saldría, cada vez intentando avanzar más, y cuando llegó a lanzar tal grito que parecía que se le iban a desgarrar las cuerdas vocales, una esfera de fuego gigantesca salió directo hacia ti, más sin embargo, antes de que pudiera avanzar suficiente como para ponerte en peligro real, un corte partió en cuatro la esfera, y la misma flama plateada llegó a defender a Akuma, escuchando en el eco las palabras de Rhaegar, eso solo hizo que se enojara más.

Y así fue como A'Khar se quedó, tratando de lanzar las esferas que la gran mayoría desaparecía apenas salir de su sello, con sus gritos que desgarraban cada vez más su garganta inundar el puente en donde se encontraba la mujer ahora mismo, incapaz de tocar a Akuma, sintiendo todo su cuerpo helado, como si ya estuviera muerta, y lo más importante, sin una pizca de poder mágico para incluso mantener su defensa.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 10,000,000 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
• [Defensa]
Velocidad: 51,434,400 + 10,000,000x92 > 920,000,000
Fuerza: -- 13,951,000 + 5,000,000x92 > 446,049,000


[ Frostbite ]
(Duración: 01 de 08 t)
Posiblemente el más difícil de ocasionar de los tres, considerando que requiere algo tan frío como para que, al contacto con el cuerpo de su objetivo, sea congelado rápidamente, no solo se enfríe levemente, si no que realmente empiece a congelar todo su cuerpo en el momento del impacto, ocasionando que prácticamente sus músculos empiecen a congelarse, su cuerpo se vuelva casi como un bloque de hielo, ocasionando que seguir en movimiento le sea una horrible odisea, y finalmente, el combate cuerpo a cuerpo se vuelva algo del otro mundo, pues moverte con tanta agilidad y soltura es completamente imposible, siendo el estado elemental que más llega a afectar a los luchadores de este calibre, pues estar congelado, para alguien que ataca a media o larga distancia, no es problema.

• Ocasiona (105%)x08 pts. de daño a aguante según máximo [xTurno] (7,560,000)
• Ocasiona una perdida de fuerza igual a (5,250%) de vitalidad máxima [49,875,000]
• Ocasiona una perdida de [(71,625)x200] pts. de [Ec] máximo mientras dure el estado [14,325,000]

[ Corruption ]
(Duración: 03 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 35,724,000) (END: 24,732,000) (AGI: 21,434,400) (WILL: 30,915,000) (Ec: 2,473,200) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x13] [(1:375 R)x12] [(1:300 V)x13] [(1:75 H)x75] [(1:37.5 Ec)x12] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (03 / 05 t) (CD: 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:20) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 25)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 105 de 23,076 (+12 +07 +07)]

[Vitalidad] 950,000 (10,000,000) > 00(-- 62,798,000) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (44,400,000) > 122,150,000 (-- 139,065,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (4,800,000) > (-- 16,480,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: -- 352.224.000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 200 / 200 (+ 100)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, crecer a su alrededor para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Magia) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 00

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 80,000 -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 123,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 200,000-- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)
 
Estado
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