Censo Actual Versión 2.0

Aquí se procedera a las peticiones de pjs e información y dudas sobre el juego de interpretación.

Moderador: Masters Interpretación

Zeta
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Censo Actual Versión 2.0

Mensaje #1 por Zeta » Mié Jun 15, 2016 2:00 am

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¡Presente!

Desde hoy en adelante aquí estarán colocadas aquellas fichas que están actualizadas y funcionando. Como ultima novedad, se agregará la fecha de la última actualización :cool:
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... Ésta sonrisa que describe mi estado de ánimo...


Zeta
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Censo Actual Versión 2.0

Mensaje #2 por Zeta » Mié Jun 15, 2016 2:21 am

Nombre del Usuario: DaRkStR

Nombre del Personaje: Masato Shirayama

Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Masculino
Color del Pelo: Castaño oscuro
Color de ojos: Gris
Color de piel: Mestiza
Rasgos destacables: Tendencia a quedarse ensimismado y taciturno cuando se aburre demasiado. Suele reírse ligeramente cuando termina de pronunciar una oración en una conversación amigable.
Vestimenta y descripción física: Complexión delgada, cabello de largo regular, 1.75 metros de estatura, poca musculatura.

Denotando su compromiso con la villa y con sus seres queridos, cambió su vieja ropa de misión por una túnica y capa de un blanco impecable. El pantalón corto fue sustituido por un pantalón táctico color marrón, y las zapatillas deportivas fueron cambiadas por las típicas sandalias ninja. Además de tener un significado simbólico, la nueva ropa (especialmente la capa) disimula una daga oculta bajo la manga.

Historia:
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Las peripecias de Masato en Tsukigakure (seguimiento de la trama como Gennin)
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Crónicas de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure

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Crónicas de Shirayama, Masato; Jounin de Tsukigakure
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Descripción psicológica: Un chico generalmente calmado y despreocupado. Cuando se encuentra entre amigos, se vuelve muy activo y alegre, aunque a veces puede volverse algo temperamental y sufrir cambios rápidos de humor. Cuando la situación lo rebasa, suele llenarse de determinación y de una furia imprudente, lo cual puede tanto ayudarle como meterle en problemas. Se compadece por las personas apesumbradas por su pasado, con quiénes se identifica al haber pasado por una etapa similar.

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Villa y clan: Aldea Oculta de la Luna
Rango y/o tipo: Jounin (ANBU)
Grupo: 2
Allegados/Amigos: Rikku Ougi (mejor amigo, inconsciente), Taimu Kohi (ex-compañero, rival), Hiyomi Izumi (novia), Midori (amiga de la infancia), Ankhol no Sayoko (compañera), Sakura Kurosawa (compañera), Ryou Narai (compañero)
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Técnica/s especial:

Elemento Magma (Youton) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Medio]):
Consiste en la unión del elemento Fuego con el elemento Tierra. Permite la creación y manipulación (mediante técnicas) de magma y rocas incandescentes. Así, Masato puede recrear la esencia del interior terrestre, la sangre que fluye y mantiene al mundo en funcionamiento. Testamento de su pasado violento y salvaje.

El dominio del elemento, por sí solo, permite a Masato crear esferas de magma incandescente en sus manos para lanzarlos como proyectiles incendiarios. Entre mayores sean los niveles de Dominio del Elemento Fuego y Dominio del Elemento Tierra, las esferas tardarán más en solidificarse y podrán tener mayor tamaño, respectivamente.

Youton: Gran Explosión Volcánica (Req. Elemento Magma, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Variable]).- Tras canalizar chakra por unos segundos, el usuario invoca los poderes del subsuelo a través de esta técnica de gran alcance, abriendo un cráter volcánico a través de una gigantesca explosión de magma, el cual inunda el terreno en un radio considerable por un corto periodo de tiempo (tres minutos), antes de extinguirse. Creada como una técnica de demolición, es tan poderosa que puede borrar del mapa locaciones pequeñas, del tamaño de aldeas rurales o destacamentos militares de avanzada.

La zona de lava tendrá un radio de 20 metros invirtiendo el equivalente a Chakra abrumador Alto. Por cada nivel extra la cantidad se duplica frente al anterior.

Youton: Phlegethon Overflow (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego/Tierra[Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): El usuario libera una gran cantidad de lava incandescente del suelo y de su boca, inundando el terreno a unos veinte metros a la redonda, incinerando casi todo a su paso.

Youton: Kyouryuudan no Jutsu (Req. Elemento Magma, Dominio del Chakra [Alto], Dominio en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- Técnica de Elemento Magma inspirada en el Suiryuudan no Jutsu. El usuario ataca con una enorme masa de magma salida del subsuelo que, tomando forma de dinosaurio, se proyecta hacia el enemigo con gran estruendo. El material incandescente permanece en el terreno aún después de finalizar la técnica.

Youton: Maguma Bunshin no Jutsu (Req. Elemento Magma, Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]).- Una técnica que crea una o varias copias del usuario a partir de magma. Las copias tienen masa física y pueden herir. Al ser destruidos, liberan magma, el cual puede herir gravemente al rival.

Youton: Desplazamiento Magmático (Req. Elemento Magma, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- Mediante esta técnica el usuario entra y se funde con una masa de magma en el terreno, para luego desplazarse casi instantáneamente a un punto diferente de ese volumen y salir intacto. Cada desplazamiento tiene su costo de chakra, la distancia máxima de desplazamiento es de100 metros.

Youton: Armadura Incandescente (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): Esta técnica permite al usuario rodear su cuerpo con un manto de magma incandescente que, a modo de armadura, lo protege de amenazas externas y castiga con fuertes quemaduras a cualquiera que se acerque demasiado. Esto incrementa enormemente la defensa del usuario, siendo capaz de resistir ataques cuyo nivel sea inferior a su maestría en ninjutsu. Únicamente anularía completamente el ataque si la diferencia con su maestría en ninjutsu es de dos niveles o superior.

La técnica puede sufrir desgaste en función del daño recibido, siendo necesario restablecerla.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada:
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Concierto Lunar: Elegía del Pasado (Req. Instrumento de viento, Dominio de Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]).- Poderoso genjutsu propagado mediante una melodía interpretada en un instrumento musical de viento. Aquellos que escuchen la melodía reviven la tragedia más desgarradora de sus vidas cientos de veces en unos pocos segundos, afectando gravemente la voluntad de luchar de las víctimas.

El cambio anímico es más pronunciado entre más superior sea el nivel de Maestría en Genjutsu del usuario respecto a la Determinación del afectado. El rango de acción de esta técnica es de 10 metros por cada nivel de ataque disperso.

Técnica de Sellado: Absorción Elemental de Tierra (Req. Brazalete de Luna Azul, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- Esta técnica de sellado permite a Masato absorber técnicas de Doton a través de la Lágrima de Luna azul en su brazalete por contacto directo, para ganar chakra equivalente al costo de la técnica absorbida. Su uso normal es para recuperar chakra de técnicas activas basadas en elemento tierra. Si fuesen técnicas propias el gasto de reabsorber su propio chakra sería nulo y no existiría problema alguno absorbiendo tantos puntos de chakra como los remanentes en la técnica menos uno (algo se pierde en la transferencia, por el hecho de tratarse de una técnica activa). Si no fuese una técnica propia, solo podría superarse si el dominio del chakra del usuario es superior, absorbiendo la mitad del chakra empleado en la técnica.

Técnicas ninja:

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Nagareboshi no Tsuki (Estrella fugaz de la Luna) (Req. Ser shinobi de Tsukigakure, Dominio del Chakra [Medio], Ataque Disperso [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]) Cogiendo un shuriken, el shinobi insufla chakra en el arma para a continuación lanzarla. Al soltar el arma esta se fragmenta en varios pedazos (unos diez) que se proyectan a gran velocidad hacia el objetivo. Esto destruye el shuriken. Los jounnin de la Luna pueden combatir a enemigos que los superen en número gracias a esta técnica. Resulta especialmente útil para deshacerse de Kage Bunshins. Se gastará Chakra Abrumador a Iniciado por cada ocho shurikens arrojados.

Katon, Goukakyuu no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una enorme bola de fuego incinerando un área extensa delante del Shinobi.

Katon: Hōsenka no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Un Ninjutsu en el que el usuario lanza pequeñas bolas de fuego a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 bolas de fuego.

Katon: Haisekishō (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica que consiste en exhalar por la boca una nube de pólvora cubriendo parte de la zona donde se encuentra. Una vez hecho esto el usuario, con un chasquido de dientes, crea la chispa necesaria para que la pólvora comience a arder, quemando todo aquello que se encuentre dentro del área de la nube.

Katon, Endan (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una gran llamarada de fuego. Su duración es mayor que el Goukakkyu y se puede variar su trayectoria moviendo la cabeza, o que el propio usuario se mueva. Es una técnica de corto-medio alcance.

Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Biransei no Jutsu (Req. Arma emponzoñada [Iniciado], Dominio del chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para el que lo inhala. Además de este veneno, esta técnica puede ser usada con cualquiera de los otros tres venenos.

Nemuri (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo que lo duerme si el objetivo tiene menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario.

Nemurihane (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
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Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Haritsuba (Req. Dominio del chakra [Medio]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Chōjū Giga ( Dominio del chakra [Medio], Dominio del ninjutsu [Medio], Objetos útiles [Iniciado])

Esta técnica requiere: Un pergamino blanco, un pincel y tinta.

Técnica de apertura. Cualquier dibujo con forma de ser vivo se manifestará fuera del papel. Al igual que un Kage bunshin, desaparecen al ser golpeados.

Esta técnica tiene varias funciones las cuales deberán ser compradas:

- Recolección/Distribuir información ( Dominio del chakra [Medio], Dominio del ninjutsu [Medio], Objetos útiles [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])
- Captura ( Dominio del chakra [Medio], Dominio del ninjutsu [Medio], Objetos útiles [Iniciado]) Romper la atadura será un versus entre el dominio del ninjutsu del usuario contra la fuerza titánica del capturado.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra abrumador [Medio], Dominio de la ocultación [Variable]):

Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Un uso abusivo de la técnica supondrá una reducción en la nota final.

Shirabansho (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento] y Chakra abrumador [Iniciado])

Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra, además de distinguir si es una amenaza o, por el contrario, es un posible aliado, en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el dominio del ninjutsu, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, mientras que, cuanto más alto sea el dominio del chakra, más precisa será la determinación del chakra del enemigo. No obstante, también puede usarse en medio de la batalla. Por último, el shinobi tan sólo podrá distinguir los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el dominio de la ocultación y el dominio del chakra de lo que se quiere detectar. Si es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso (en diámetro):
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Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad Divina [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad Divina determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Doton: Doryō Dango (Req. Fuerza Titánica [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el usuario hunde sus manos en el suelo y levanta un enorme pedazo de tierra que luego lanza al enemigo.

Mateki Mugen Onsa (Req. Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Poderoso genjutsu propagado mediante las ondas sonoras producidas por un instrumento musical. Todo aquel que lo oye queda completamente inmóvil atrapado por unas cuerdas ilusorias que lo amarran de sus cuatro extremidades. Una vez neutralizado, contempla aterrado como su cuerpo empieza a derretirse provocando en su psique un incesante dolor que recorre todo su cuerpo. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso.

Ōdama Rasengan (Gran bola esférica espiral) (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Gran maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una variante del Rasengan. Aunque sigue el mismo principio básico de esta, el Ôdama Rasengan se caracteriza por el mayor tamaño debido al incremento descomunal en la cantidad de chakra que se hace girar en el interior de la esfera. Lo que repercute no sólo en el daño causado por la explosión de la esfera, que es sensiblemente superior; sino también en el alcance de dicha liberación de chakra, capaz de arrastrar a un gran número de enemigos si estos se hallan lo bastante cerca los unos de los otros causándoles tremendos daños.

Es posible extender el área de explosión de esta técnica liberando el Chakra en un espacio mayor reduciendo ligeramente su potencial de daño. Aunque la situación inversa también es posible, concentrando la técnica para causar mayores daños en un área más reducida, manteniendo tanto el daño como el alcance muy superiores a los del Rasengan convencional.

Doton, Doryuuheki (Req. Dominio Elemento Tierra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja vomita una ola de fango que se solidifica formando una dura pared de roca de gran tamaño entre él y el atacante, que le defenderá de los ataques enemigos.

Katon, Gôryûka no jutsu (Req. Dominio de Elemento Fuego [Gran Maestro], Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Tras acumular y concentrar el chakra en el pecho el usuario escupe por la boca una gigantesca masa de fuego que adquiere la forma de una cabeza de dragón. Esta técnica es extremadamente poderosa y el calor que provocan sus llamas son capaces incluso de alterar la temperatura de la atmosfera y crear nubes de tormenta.

Katon, Zukokku (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Katon de gran potencia lanzado por la boca. Las llamas de esta técnica poseen un gran poder destructivo y pueden abarcar una gran extensión de terreno.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Técnicas básicas:
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Características:
- Dominio del Elemento Fuego - [Gran Maestro]
- Maestría en Ninjutsu – [Gran Maestro]
- Dominio del Chakra - [Gran Maestro]
- Chakra Abrumador - [Gran Maestro]
- Velocidad Divina - [Gran Maestro]
- Reflejos - [Gran Maestro]

- Dominio del Elemento Tierra - [Sobresaliente]
- Resistencia Extraordinaria - [Sobresaliente]
- Maestría en Genjutsu - [Sobresaliente]
- Fuerza Titánica - [Sobresaliente]
- Determinación - [Sobresaliente]
- Prodigio - [Sobresaliente]

- Ataque Disperso/Dominio del Bunshin - [Alto]
- Objetos Útiles - [Alto]
- Dominio del Elemento Agua - [Alto]

- Dominio de la Ocultación - [Medio]
- Arma Emponzoñada - [Medio]
- Maestría en Armas - [Medio]
- As en la Manga - [Medio]

- Combate a Distancia - [Iniciado]
- Aura de Chakra - [Iniciado]
- Percepción - [Iniciado]
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Objetos:

Brazalete de Luna Azul (versión 2.0)
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Activador de la Hoja Oculta (Azul)
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Activador del lanza-shurikens (Verde)
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El brazalete es uno de los dos recuerdos que Masato tiene de su aldea natal (siendo el segundo el pañuelo naranja que siempre lleva en el hombro). Alguna vez perteneció a su madre, y fue cedida por su abuelo antes de ser asesinado por la pandilla de bandidos que destruyó su hogar.HistoriaEs la segunda modificación de Masato al brazalete, y la más extensiva hasta el momento. Además de sus anteriores propiedades concentradoras de chakra, las siguientes funciones fueron añadidas:

  • Una hoja retráctil de treinta centímetros de largo bajo la muñeca. Para plegar y desplegar la hoja, sólo se requiere insuflar una cantidad mínima de chakra a través de la Lágrima de Luna (a modo de interruptor).
  • Un disparador de Shurikens con capacidad para doce proyectiles (almacenados mediante un sello integrado. Dichos shurikens tendrán que comprarse mediante OU). Es capaz de lanzarlos al doble de velocidad de lo que lo permitiría un lanzamiento normal. Los proyectiles pueden ser lanzados de uno en uno o sucesivamente en una ráfaga. Tras disparar todas sus municiones, es necesario recargar el sello con Shurikens, uno por uno, lo que puede tomar algo de tiempo. Para su accionamiento, fue necesario integrar otra Lágrima de Luna (verdosa) para servir como disparador siguiendo el mismo principio que la función de la hoja retráctil.
  • El brazalete completo fue bañado y reacuñado en una aleación conductora de chakra después de su modificación. Esto facilita al usuario circular el chakra por todo el objeto a voluntad, como si se tratase de una extensión de su propio cuerpo.

Como la activación de ambas funciones sólo requiere una mínima exteriorización a la joya correspondiente, no existe gasto de chakra en ello.
Funciones


Flauta de los Ecos\
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ImagenImagenInstrumento musical de viento que alguna vez perteneció a Akari Hashimoto, madre de Masato. La flauta está hecha de madera de árbol alimentado por chakra, lo que facilita que el usuario canalice su chakra al instrumento.HistoriaEl sonido producido por este instrumento es tan refinado que impide a cualquier oyente determinar su origen, como si el sonido viniera de todas direcciones. Esta característica permite al usuario tocar el instrumento a escondidas sin ser descubierto siguiendo el sonidoFunciones


Misiones / Encargos Superados con Éxito: 6

Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1

Mejor Valoración Interpretativa: 100%

Peor Valoración Interpretativa: 86%

Puntos disponibles: 0 puntos (+2 gastables en características/técnicas de lista)

Última Actualización: 14/06/16
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Zeta
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Mensaje #3 por Zeta » Mié Jun 15, 2016 2:34 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario:elTrenVerde
Nombre del Personaje:Ryou Narai
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada:20
Sexo:Masculino
Color del Pelo:Negro
Color de ojos:Marrones
Color de piel:Blanca
Rasgos destacables:Siempre tararea alguna melodía o tamborilea algún ritmo sencillo.
Vestimenta y descripción física:Alto para su edad, muy delgado, algo pálido, rasgos afilados acentuados por su delgadez; no es la imagen de la salud. Viste de manera sencilla, con ropas gruesas y abrigadas de colores claros. Cuando su madre no lo está viendo usa una vestimenta más ligera, aunque conserva la preferencia por los colores claros y apagados.
Tiene la peculiaridad de nunca mirar a sus interlocutores, como si no prestara atención a lo que se le dice, mientras canturrea bajito.
Historia:
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Descripción psicológica: Curioso por naturaleza, siempre se mete donde no lo llaman. Es educado, algo formal y cortés. También por su juventud es un poco ingenuo, completamente sincero, casi transparente. Quizás parezca serio por momentos, pero se emociona con facilidad.

Cree que el camino del ninja son puras emociones y nada de trabajo, y piensa usarlo para demostrar de lo que es capaz a sus padres, por eso le interesa aceptar nuevos desafíos. Además, está descubriendo que siendo shinobi puede hacer una diferencia en la vida de la gente, y eso le gusta.

Algo temerario, aprendió a valorar el trabajo en equipo, y aunque no le guste, sigue las ordenes de sus superiores, si los reconoce como más experimentados o capaces que él mismo.

Después de su primera misión, empezó a preocuparle el alcance de sus acciones. Perdió buena parte de su inocencia y está comenzando a interesarse en el bienestar de los civiles. Cuando se trata de proteger a la gente o cumplir sus objetivos, intenta apartar de su mente las dudas y concentrarse.

Su interés por los demás ha crecido, y esto a veces genera en él responsabilidades auto-impuestas. Conjugando lo último con sus participaciones en la guerra, se ha vuelto bastante patriota. No solo muestra devoción por la protección de la villa, sino que también confía mucho en los gobernantes de la misma. Aún puede tener dudas sobre los rangos intermedios, pero sigue sin chistar a los altos mandos.

Ha incorporado a su vida, sin que esto le cause un trauma, que es una herramienta para la consecución de los objetivos de la villa. Y mientras éstos estén alineados con los suyos, no habrá problema. Aunque aún no ha hecho cosas atroces en nombre de la aldea, ni piensa hacerlas, sí se ha acostumbrado a luchar y matar. Cree que siendo un soldado y ensuciándose las manos podrá mantener alejados los peligros del País de los Astros.
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Villa y clan:Aldea Oculta de la Luna
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Chunnin
Notoriedad:
Allegados/Amigos:
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Técnica/s especial:

Manipulación del aura: (req. Dominio del Chakra[Iniciado], Aura de Chakra[Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])
A través de esta habilidad, el usuario puede manipular el chakra que compone su aura. Dándole la forma que desee, concentrándolo en ciertas partes del cuerpo, o extendiéndolo en las siluetas que su mente pueda imaginar. A mayor Aura de chakra del usuario, más alcance y tamaño tendrán las extensiones. Mientras que el Dominio del chakra determinará la precisión que puede alcanzar en la manipulación y el tiempo empleado en realizarla.
La manipulación es solo de forma, y no le otorga al chakra ninguna propiedad extra. Tampoco requiere sellos. Y aunque demanda concentración para realizar los cambios, no necesita mucha para mantenerlos. El gasto de chakra dependerá de la forma que se quiera lograr y de la cantidad de aura que se use para ello.

Katamaru: (req. Dominio del Chakra[Iniciado], Aura de Chakra[Iniciado], Maestría en Ninjutsu[Iniciado], Chakra Abrumador [Medio])
Con esta técnica, el usuario puede endurecer una parte, o todo el chakra que compone su aura. Conjugándola con la manipulación, provee al shinobi de un versátil arsenal de armas y protecciones utilizando su propio chakra.
La extensión y precisión del cambio vendrá determinado por el Dominio y Aura de Chakra como en la técnica anterior. Mientras que la dureza alcanzada dependerá de la Maestría en Ninjutsu del usuario. Con Iniciado, el chakra será algo más blando que un kunai, aumentando exponencialmente en niveles superiores. Si el usuario endurece el chakra que lo rodea, tendrá poca movilidad o ninguna, dependiendo de lo mucho que lo endurezca.

Armadura: (req. Dominio del Chakra[Medio], Aura de Chakra[Medio], Maestría en Ninjutsu[Medio], Chakra Abrumador [Medio])
Esta técnica es el producto de la repetición y entrenamiento del Katamaru y la Manipulación del aura. Con ella, se consigue una aplicación específica, rápida y eficiente de ambas habilidades. Puntualmente, se creará sobre el usuario una armadura, que protegerá aproximadamente el 75% de su cuerpo sin reducir sus movimientos.
A mayor Dominio del chakra, la protección abarcará un mayor porcentaje del cuerpo, sin reducir los movimientos del usuario. Para que un ataque sea bloqueado o minimizado por la armadura, la característica que determine la potencia de éste debe ser inferior al nivel de Aura de chakra del usuario. De modo que bajará medio nivel la potencia del daño recibido, y en caso de haber una diferencia de tres o más niveles de potencia contra el Aura de chakra del usuario, lo parará por completo. Si el ataque supera el nivel del aura de chakra del usuario la técnica no producirá efecto alguno.
En el caso de que el usuario quiera hacer crecer pinchos en su armadura, para aumentar los daños que se produzca el atacante al golpear, deberá gastar 1 hueco de chakra extra.

Haishutsu: (req. Dominio del Chakra[Medio], Aura de Chakra[Medio], Maestría en Ninjutsu[Medio], Chakra Abrumador [Medio])
Esta técnica consiste principalmente en una violenta Manipulación del aura. Con ella, el usuario proyecta hacia un objetivo una porción de su aura, en forma rápida y potente. El extremo de la proyección podrá tener la forma que el usuario desee al momento de ejecutar la técnica, pero no podrá modificarse forma o trayectoria una vez lanzada el aura. La emisión no esquiva obstáculos y solo avanza en linea recta y, una vez impacte contra el objetivo, volverá.
Mientras mayor sea el Dominio del chakra del usuario, más rápido será el movimiento. Además, la dureza está en relación directa con la Maestría en ninjutsu. Por último, a mayor Aura de chakra, más cantidad de aura podrá moverse, lo que incrementará el alcance de la proyección.

Mahō no te: (req. Katamaru, Manipulación del Aura, Dominio del Chakra[Medio], Aura de Chakra[Medio], Maestría en Ninjutsu[Medio], Chakra Abrumador [Medio]): el usuario crea un tentáculo tangible de aura, al que podrá manipular a voluntad para realizar las acciones que desee. La terminación usual del mismo será una mano, pero gracias a la Manipulación podría tomar cualquier forma.

El largo máximo del apéndice será de 5 metros por nivel de Aura de Chakra del usuario. Mientras más largo sea, mayor costo de manutención implicará.

Su velocidad y precisión serán determinadas por el Dominio del Chakra del ejecutante, mientras que su fuerza y resistencia se regirá por su Maestría en Ninjutsu.

El usuario no podrá controlar más de un tentáculo a la vez a menos que tenga Ataque Disperso. En ese caso, podrá manipular hasta dos por nivel al mismo tiempo.

Shakkuru: (req. Mahō no te, Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu[Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Una cadena terminada en un enorme grillete se proyecta a gran velocidad desde el usuario hacia su objetivo, con el propósito de atraparlo. La proyección puede esquivar obstáculos y perseguirá a su objetivo, mientras éste no abandone el alcance de la técnica.

La fuerza, velocidad, precisión, alcance y dureza de la proyección son las mismas que las de la técnica base. Por ello, para librarse del grillete una vez atrapado, se considerará un versus contra la Maestría en Ninjutsu del usuario.

Ōkina ken:(req. Mahō no te, Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Maestría en Taijutsu[Alto], Chakra Abrumador [Alto], Ataque Disperso[Iniciado]): Versión ofensiva del Mahō no te. Es un estilo de combate en el cual se utilizan como armas principales dos grandes brazos de aura, de unos 2 metros de largo, cubiertos de pinchos. Al ser más cortos, tienen una forma más recia.

Los golpes propinados por éstos pueden resultar devastadores. Gracias a la ductilidad de la técnica base, pueden imitar cualquier maniobra de taijutsu que el usuario conozca, siempre que la maniobra únicamente incluya brazos. La Maestría en Ninjutsu determina los movimientos que los brazos pueden realizar, por lo que requerirá un nivel equivalente a las maniobras de taijutsu a emplear con los brazos de aura.

Kyodaina ude (Req. Ōkina ken, Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Gran Maestro], Aura de Chakra [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): El usuario crea una versión gigantesca del Ōkina ken. Cada brazo tendrá 30 metros de largo, coste Sobresaliente, y podrá controlarse uno por cada nivel de Ataque Disperso que posea.

Esta técnica será capaz de imitar cualquier movimiento de Taijutsu que el usuario conozca, siempre y cuando su Maestría en Ninjutsu sea igual a la Maestría en Taijutsu que la maniobra requiera.

Kabe no ōra: (Req. Katamaru, Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Variable]): El usuario crea un muro con su aura. El mismo tendrá la forma básica de un cuadrado de 2 metros de lado como nivel de Aura de Chakra (como máximo) tenga el ejecutante. Sin embargo, al momento de crear la protección, su forma podrá ser modificada a voluntad por el usuario.

El consumo de chakra será un nivel inferior al nivel de aura de chakra empleado al ejecutar la técnica. Para superar esta protección, la potencia del ataque deberá ser mayor a la Maestría en Ninjutsu de la técnica.

Iwagakure no ōra(Req. Doton: Iwagakure no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Doton [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que permite al aura del usuario trasladarse bajo tierra exactamente de la misma forma que el Doton: Iwagakure no Jutsu.

Chakra Tōnan:(Req. Chakra Kyuushu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra[Alto]): Técnica que dota al aura del usuario con la capacidad de robar chakra. Sigue las mismas reglas que el Chakra Kyuushu, salvo porque no requiere contacto físico directo, sino que es el aura del ejecutante lo que debe entrar en contacto con la víctima.

Sin embargo, no se podrán utilizar nuevas técnicas de aura mientras ésta esté activa.

Kussaku: (req. Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Chakra Abrumador [Medio], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): Variante del Haishutsu en el que la proyección se abre en varias lanzas que pretenden perforar al enemigo. El ataque puede usarse contra varios objetivos, comenzando con 2 y duplicando por cada nivel de Ataque Disperso.

Mahō no Rasengan (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto]): esta técnica permite al usuario crear un Rasengan no solo desde su palma, sino desde cualquier punto de su aura de chakra.

Aura reactiva (Req. Tengai Hōgin activo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinkanjutsu [Sobresaliente], Aura de Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica de sellado combinada con el Tengai Hōgin, cuando la barrera se rompe se libera la técnica, por lo que su efecto es casi inmediato. El lugar desde donde se se lanza la técnica será la ruptura de la superficie de la barrera. Las técnicas se sellan sobre la barrera del Tengai Hōgin, por lo que ésta se hace visible (siempre que la Percepción del observador sea superior al Dominio de la Ocultación del usuario. Otras formas de detección no se verán afectados). El alcance de la barrera se reduce en 2 niveles al que tendría sin el sello. Las técnicas que pueden sellarse únicamente serán de aura. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Eria (Req. Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): gracias a la manipulación de la forma de su aura, el usuario puede extenderla a su alrededor en una esfera perfecta. El tamaño de ésta será de 5 metros de radio por nivel de Aura de Chakra del ejecutante, con epicentro necesariamente en él mismo, y acompañará su desplazamiento.
La densidad de aura dentro de la esfera será suficiente para lanzar cualquier técnica de aura que el usuario conozca, hacia adentro o hacia afuera de la misma. Pero las limitaciones para afectar a múltiples objetivos o el alcance de las técnicas no se verán afectadas.

Kotei shīru (Req. Fūinkanjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Fūinjutsu que proporciona a un objeto o superficie una dureza equivalente al nivel de la técnica. Solo puede usarse sobre objetos inanimados, y de una superficie menor a los 10 metros cuadrados.

Ikatteiru ōra (Req. Fūinkanjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Variable]): Fūinjutsu que permite despertar el Aura de Chakra del objetivo de forma temporal. El usuario deberá inyectar su propio chakra a través del sello para lograrlo, operación que demorará cerca de un minuto y consumirá toda su atención.

El coste de esta técnica será de un nivel más del que se pretende de Aura de Chakra para el objetivo. De este modo, si se desea despertar el aura a Alto, el coste será de Sobresaliente. Sin embargo, no tendrá costo de mantenimiento adicional, pero la duración máxima será de dos horas. Nunca se podrá otorgar un nivel de Aura de Chakra mayor al Fūinkanjutsu del usuario o al Dominio del Chakra del objetivo.

El objetivo puede desactivar su nueva aura en cualquier momento, pero con ello el sello desaparecerá, y luego no le será posible volver a manifestarla.

Shi ōra (Req. Ikatteiru ōra, Katamaru, Manipulación del aura, Fūinkanjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Esta técnica es una mejora del Ikatteiru. La aplicación de un nuevo sello, que solo requiere un breve contacto, permite al objetivo utilizar algunas de las habilidades del usuario sobre su aura temporal.

Solo con el pensamiento, sin la necesidad de sellos, el objetivo podrá crear armas y protecciones mediante el uso consciente de las técnicas Manipulación del aura y Katamaru. Para ello, se utilizarán los niveles de características del objetivo, nunca los del usuario.

El coste de chakra de la creación de armas y protecciones la asumirá quien las cree, no el usuario de esta técnica. Además, tendrá que invertir un nivel más que el requerido para la técnica original. (Ejemplo: si crear una espada requiere un gasto de Chakra Abrumador [Medio], tendría que gastar el equivalente a Chakra Abrumador [Alto])

Ōra-kan (Req. Manipulación del aura, Kekkaichijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Aura de Chakra [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica sensora que emplea el aura del usuario para percibir el entorno. Conforme el aura cubre todo a su alrededor, el usuario podrá tener una percepción extremadamente detallada similar al tacto, formándose un mapa mental del área. Además, por la versatilidad que otorgar la Manipulación, el aura podrá colarse bajo las puertas, dentro de las mochilas, o a través de cualquier resquicio abierto. Así, podría llegar a detectar que hay papeles sobre una mesa tras una puerta cerrada por ejemplo, aunque nunca logrará descifrar lo que está escrito en ellos, ni de que color es la tinta.

El área que esta técnica puede cubrir es muy grande, pues se necesita una muy tenue capa de aura para hacerlo. Pero procesar la cantidad de detalles que aporta es un trabajo muy arduo para el cerebro del usuario. Por ello, la Percepción efectiva que se tendrá es inversamente proporcional al alcance de la técnica:

Tabla de distancias según Aura de Chakra:
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Si el usuario está buscando algo en particular, puede ignorar esta penalización a la Percepción, restringiendo el total de su atención a un área determinada dentro de su alcance máximo y concentrándose en un examen detenido que le llevaría mucho más tiempo. Para evitar ser detectado, se deberá superar en un versus de la característica correspondiente el Kekkaichijutsu del usuario. Asimismo, la técnica no será detectada siempre y cuando el Dominio del Chakra del usuario sea superior a la Percepción del enemigo.


Técnicas ninja:

Konoha Reppu (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido haciéndole caer al suelo.

Kage Buyou (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Konoha Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Dai Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

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Asshou/Hoshou:(Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]): Una técnica que golpea al enemigo con una palmada propiciando un impacto brutal.

En función de la diferencia entre la Maestría en Taijutsu y Fuerza del usuario, respecto al nivel de ambas del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

Ōkashō/Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.

Asa Kujaku - Pavo Real del amanecer (Req. Hachimon Tonkō 6º puerta, Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Ataque Disperso [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Iniciado]): Tras abrir la 6º puerta del Hachimon Tonkō los brazos y la espalda del Shinobi son envueltas por chakra en forma de llamas incandescentes. Ejecutando una rápida y contundente consecución de golpes se forman cientos de bolas de chakra. Los puñetazos y patadas que se dan proyectan estas bolas de fuego hacia el exterior añadiendo una nueva bola a la cadena formando una incandescente cola de pavo real abierta en abanico, dando nombre a la técnica.


Iwa Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Doton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de tierra. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Doton [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Doton, Retsudo Tenshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Doton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrando vivos o aplastando a los enemigos.

Doton: Doryō Dango (Req. Fuerza [Alto], Dominio del Doton [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el usuario hunde sus manos en el suelo y levanta un enorme pedazo de tierra que luego lanza al enemigo.


Rasengan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Ōdama Rasengan (Gran bola esférica espiral) (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Gran maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una variante del Rasengan. Aunque sigue el mismo principio básico de esta, el Ôdama Rasengan se caracteriza por el mayor tamaño debido al incremento descomunal en la cantidad de chakra que se hace girar en el interior de la esfera. Lo que repercute no sólo en el daño causado por la explosión de la esfera, que es sensiblemente superior; sino también en el alcance de dicha liberación de chakra, capaz de arrastrar a un gran número de enemigos si estos se hallan lo bastante cerca los unos de los otros causándoles tremendos daños.

Es posible extender el área de explosión de esta técnica liberando el Chakra en un espacio mayor reduciendo ligeramente su potencial de daño. Aunque la situación inversa también es posible, concentrando la técnica para causar mayores daños en un área más reducida, manteniendo tanto el daño como el alcance muy superiores a los del Rasengan convencional.

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Kekkaichijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Kekkaichijutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Kekkaichijutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Kekkaichijutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.

Shirabansho (Req. Kekkaichijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de Kekkaichijutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:
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Kyoumeisen (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Objetos Útiles [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que genera una onda sónica superior a los 150 Mhz para atacar al enemigo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y en muchos casos dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en ninjutsu del usuario. Este efecto es de corto alcance.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio de la Ocultación [Variable]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad [Gran Maestro], Fūinkanjutsu [Sobresaliente]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.


Técnicas básicas
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Características:
Dominio del Chakra: Gran Maestro
Maestría en Taijutsu: Gran Maestro
Aura de Chakra: Gran Maestro
Maestría en Ninjutsu: Gran Maestro
Kekkaichijutsu: Alto
Fūinkanjutsu: Sobresaliente
Velocidad: Gran Maestro
Fuerza: Sobresaliente
Resistencia: Gran Maestro
Chakra Abrumador: Sobresaliente
Reflejos: Sobresaliente
Determinación: Gran Maestro
Percepción: Sobresaliente
Dominio de la Ocultación: Gran Maestro
Dominio del Doton: Alto
Objetos Útiles: Medio
Combate a Distancia: Medio
Ataque Disperso: Sobresaliente
Carisma: Medio

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Objetos:

- Insignia que lo identifica como parte de la guardia de Antares

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Bolso de objetos desechables: Cuando la guerra culminó, los caminos de Ryou y Rie se separaron. No obstante, al shinobi de Luna se le olvidó devolver la bolsa de objetos desechables que le había entregado la kunoichi de Reigakure. Al final se los quedó. Son desechables, a fin de cuentas.

El bolso contiene 100 puntos de OU. Permitido su uso una vez por tema.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 1
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 75%
Puntos disponibles: 170 puntos
Última Actualización: 07/11/17


Ficha anterior:

Nombre del Usuario:elTrenVerde
Nombre del Personaje:Ryou Narai
Ficha | +
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada:15
Sexo:Masculino
Color del Pelo:Negro
Color de ojos:Marrones
Color de piel:Blanca
Rasgos destacables:Siempre tararea alguna melodía o tamborilea algún ritmo sencillo.
Vestimenta y descripción física:Alto para su edad, muy delgado, algo pálido, rasgos afilados acentuados por su delgadez; no es la imagen de la salud. Viste de manera sencilla, con ropas gruesas y abrigadas de colores claros. Cuando su madre no lo está viendo usa una vestimenta más ligera, aunque conserva la preferencia por los colores claros y apagados.
Tiene la peculiaridad de nunca mirar a sus interlocutores, como si no prestara atención a lo que se le dice, mientras canturrea bajito.
Historia:
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Descripción psicológica: Curioso por naturaleza, siempre se mete donde no lo llaman. Es educado, algo formal y cortés. También por su juventud es un poco ingenuo, completamente sincero, casi transparente. Quizás parezca serio por momentos, pero se emociona con facilidad.

Cree que el camino del ninja son puras emociones y nada de trabajo, y piensa usarlo para demostrar de lo que es capaz a sus padres, por eso le interesa aceptar nuevos desafíos. Además, está descubriendo que siendo shinobi puede hacer una diferencia en la vida de la gente, y eso le gusta.

Algo temerario, aprendió a valorar el trabajo en equipo, y aunque no le guste, sigue las ordenes de sus superiores, si los reconoce como más experimentados o capaces que él mismo.

Después de su primera misión, empezó a preocuparle el alcance de sus acciones. Perdió buena parte de su inocencia y está comenzando a interesarse en el bienestar de los civiles. Cuando se trata de proteger a la gente o cumplir sus objetivos, intenta apartar de su mente las dudas y concentrarse.

Su interés por los demás ha crecido, y esto a veces genera en él responsabilidades auto-impuestas. Conjugando lo último con sus participaciones en la guerra, se ha vuelto bastante patriota. No solo muestra devoción por la protección de la villa, sino que también confía mucho en los gobernantes de la misma. Aún puede tener dudas sobre los rangos intermedios, pero sigue sin chistar a los altos mandos.

Ha incorporado a su vida, sin que esto le cause un trauma, que es una herramienta para la consecución de los objetivos de la villa. Y mientras éstos estén alineados con los suyos, no habrá problema. Aunque aún no ha hecho cosas atroces en nombre de la aldea, ni piensa hacerlas, sí se ha acostumbrado a luchar y matar. Cree que siendo un soldado y ensuciándose las manos podrá mantener alejados los peligros del País de los Astros.
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Villa y clan:Aldea Oculta de la Luna
Rango y/o tipo: Chunnin
Grupo:
Allegados/Amigos:
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Técnica/s especial:

Manipulación del aura: (req. Dominio del chakra[Iniciado], Aura de chakra[Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])
A través de esta habilidad, el usuario puede manipular el chakra que compone su aura. Dándole la forma que desee, concentrándolo en ciertas partes del cuerpo, o extendiéndolo en las siluetas que su mente pueda imaginar. A mayor Aura de chakra del usuario, más alcance y tamaño tendrán las extensiones. Mientras que el Dominio del chakra determinará la precisión que puede alcanzar en la manipulación y el tiempo empleado en realizarla.
La manipulación es solo de forma, y no le otorga al chakra ninguna propiedad extra. Tampoco requiere sellos. Y aunque demanda concentración para realizar los cambios, no necesita mucha para mantenerlos. El gasto de chakra dependerá de la forma que se quiera lograr y de la cantidad de aura que se use para ello.

Katamaru: (req. Dominio del chakra[Iniciado], Aura de chakra[Iniciado], Maestría en ninjutsu[Iniciado], Chakra Abrumador [Medio])
Con esta técnica, el usuario puede endurecer una parte, o todo el chakra que compone su aura. Conjugándola con la manipulación, provee al shinobi de un versátil arsenal de armas y protecciones utilizando su propio chakra.
La extensión y precisión del cambio vendrá determinado por el Dominio y Aura de chakra como en la técnica anterior. Mientras que la dureza alcanzada dependerá de la Maestría en ninjutsu del usuario. Con Iniciado, el chakra será algo más blando que un kunai, aumentando exponencialmente en niveles superiores. Si el usuario endurece el chakra que lo rodea, tendrá poca movilidad o ninguna, dependiendo de lo mucho que lo endurezca.

Armadura: (req. Dominio del chakra[Medio], Aura de chakra[Medio], Maestría en ninjutsu[Medio], Chakra Abrumador [Medio])
Esta técnica es el producto de la repetición y entrenamiento del Katamaru y la Manipulación del aura. Con ella, se consigue una aplicación específica, rápida y eficiente de ambas habilidades. Puntualmente, se creará sobre el usuario una armadura, que protegerá aproximadamente el 75% de su cuerpo sin reducir sus movimientos.
A mayor Dominio del chakra, la protección abarcará un mayor porcentaje del cuerpo, sin reducir los movimientos del usuario. Para que un ataque sea bloqueado o minimizado por la armadura, la característica que determine la potencia de éste debe ser inferior al nivel de Aura de chakra del usuario. De modo que bajará medio nivel la potencia del daño recibido, y en caso de haber una diferencia de tres o más niveles de potencia contra el Aura de chakra del usuario, lo parará por completo. Si el ataque supera el nivel del aura de chakra del usuario la técnica no producirá efecto alguno.
En el caso de que el usuario quiera hacer crecer pinchos en su armadura, para aumentar los daños que se produzca el atacante al golpear, deberá gastar 1 hueco de chakra extra.

Haishutsu: (req. Dominio del chakra[Medio], Aura de chakra[Medio], Maestría en ninjutsu[Medio], Chakra Abrumador [Medio])
Esta técnica consiste principalmente en una violenta Manipulación del aura. Con ella, el usuario proyecta hacia un objetivo una porción de su aura, en forma rápida y potente. El extremo de la proyección podrá tener la forma que el usuario desee al momento de ejecutar la técnica, pero no podrá modificarse forma o trayectoria una vez lanzada el aura. La emisión no esquiva obstáculos y solo avanza en linea recta y, una vez impacte contra el objetivo, volverá.
Mientras mayor sea el Dominio del chakra del usuario, más rápido será el movimiento. Además, la dureza está en relación directa con la Maestría en ninjutsu. Por último, a mayor Aura de chakra, más cantidad de aura podrá moverse, lo que incrementará el alcance de la proyección.

Mahō no te: (req. Katamaru, Manipulación del Aura, Dominio del Chakra[Medio], Aura de Chakra[Medio], Maestría en Ninjutsu[Medio], Chakra Abrumador [Medio]): el usuario crea un tentáculo tangible de aura, al que podrá manipular a voluntad para realizar las acciones que desee. La terminación usual del mismo será una mano, pero gracias a la Manipulación podría tomar cualquier forma.

El largo máximo del apéndice será de 5 metros por nivel de Aura de Chakra del usuario. Mientras más largo sea, mayor costo de manutención implicará.

Su velocidad y precisión serán determinadas por el Dominio del Chakra del ejecutante, mientras que su fuerza y resistencia se regirá por su Maestría en Ninjutsu.

El usuario no podrá controlar más de un tentáculo a la vez a menos que tenga Ataque Disperso. En ese caso, podrá manipular hasta dos por nivel al mismo tiempo.

Shakkuru: (req. Mahō no te, Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu[Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Una cadena terminada en un enorme grillete se proyecta a gran velocidad desde el usuario hacia su objetivo, con el propósito de atraparlo. La proyección puede esquivar obstáculos y perseguirá a su objetivo, mientras éste no abandone el alcance de la técnica.

La fuerza, velocidad, precisión, alcance y dureza de la proyección son las mismas que las de la técnica base. Por ello, para librarse del grillete una vez atrapado, se considerará un versus contra la Maestría en Ninjutsu del usuario.

Ōkina ken:(req. Mahō no te, Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Maestría en Taijutsu[Alto], Chakra Abrumador [Alto], Ataque Disperso[Iniciado]): Versión ofensiva del Mahō no te. Es un estilo de combate en el cual se utilizan como armas principales dos grandes brazos de aura, de unos 2 metros de largo, cubiertos de pinchos. Al ser más cortos, tienen una forma más recia.

Los golpes propinados por éstos pueden resultar devastadores. Gracias a la ductilidad de la técnica base, pueden imitar cualquier maniobra de taijutsu que el usuario conozca, siempre que la maniobra únicamente incluya brazos. La maestría en ninjutsu determina los movimientos que los brazos pueden realizar, por lo que requerirá un nivel equivalente a las maniobras de taijutsu a emplear con los brazos de aura.

Kabe no ōra: (Req. Katamaru, Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Variable]): El usuario crea un muro con su aura. El mismo tendrá la forma básica de un cuadrado de 2 metros de lado como nivel de Aura de Chakra (como máximo) tenga el ejecutante. Sin embargo, al momento de crear la protección, su forma podrá ser modificada a voluntad por el usuario.

El consumo de chakra será un nivel inferior al nivel de aura de chakra empleado al ejecutar la técnica. Para superar esta protección, la potencia del ataque deberá ser mayor a la Maestría en Ninjutsu de la técnica.

Iwagakure no ōra(Req. Doton: Iwagakure no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que permite al aura del usuario trasladarse bajo tierra exactamente de la misma forma que el Doton: Iwagakure no Jutsu.

Chakra Tōnan:(Req. Chakra Kyuushu, Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Aura de Chakra[Alto]): Técnica que dota al aura del usuario con la capacidad de robar chakra. Sigue las mismas reglas que el Chakra Kyuushu, salvo porque no requiere contacto físico directo, sino que es el aura del ejecutante lo que debe entrar en contacto con la víctima.

Sin embargo, no se podrán utilizar nuevas técnicas de aura mientras ésta esté activa.

Kussaku: (req. Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Chakra Abrumador [Medio], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): Variante del Haishutsu en el que la proyección se abre en varias lanzas que pretenden perforar al enemigo. El ataque puede usarse contra varios objetivos, comenzando con 2 y duplicando por cada nivel de Ataque Disperso.

Mahō no Rasengan (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto]): esta técnica permite al usuario crear un Rasengan no solo desde su palma, sino desde cualquier punto de su aura de chakra.

Aura reactiva (Req. Tengai Hōgin activo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Aura de Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica de sellado combinada con el Tengai Hōgin, cuando la barrera se rompe se libera la técnica, por lo que su efecto es casi inmediato. El lugar desde donde se se lanza la técnica será la ruptura de la superficie de la barrera. Las técnicas se sellan sobre la barrera del Tengai Hōgin, por lo que ésta se hace visible (siempre que la Percepción del observador sea superior al Dominio de la Ocultación del usuario. Otras formas de detección no se verán afectados). El alcance de la barrera se reduce en 2 niveles al que tendría sin el sello. Las técnicas que pueden sellarse únicamente serán de aura. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Eria (Req. Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): gracias a la manipulación de la forma de su aura, el usuario puede extenderla a su alrededor en una esfera perfecta. El tamaño de ésta será de 5 metros de radio por nivel de Aura de Chakra del ejecutante, con epicentro necesariamente en él mismo, y acompañará su desplazamiento.
La densidad de aura dentro de la esfera será suficiente para lanzar cualquier técnica de aura que el usuario conozca, hacia adentro o hacia afuera de la misma. Pero las limitaciones para afectar a múltiples objetivos o el alcance de las técnicas no se verán afectadas.


Técnicas ninja:

Konoha Reppu: (req. Maestría en taijutsu iniciado)
Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido causándole grandes daños.

Kage Buyou: (req. Maestría en taijutsu[Iniciado], Fuerza titánica [Iniciado])
Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra esperando el momento para realizar un ataque más devastador (ej: Omote Renge)

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu (Req. Maestría en taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza titánica [Medio - Sobresaliente], Velocidad divina [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (maestría en taijutsu medio, fuerza titánica medio, velocidad divina inicial), Konoha Gouriki Senpuu (maestría en taijutsu Alto, fuerza titánica alto, velocidad divina medio) y Dai Senpuu (maestría en taijutsu sobresaliente, fuerza titánica sobresaliente, velocidad divina alto).

Hachimon Tonkō : Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad. : [Para más info mirar spoiler]

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Asshou/Hoshou:(req. Maestria en taijutsu [Iniciado], Fuerza titánica [Alto]): Una técnica que golpea al enemigo con una palmada propiciando un impacto brutal. Es realmente destructiva . El Asshou es una palmada descendente mientras que el Hoshou es un impacto directo. Hay una tercera variante, el Shougekishou, que consiste en una palmada ascendente que dispara al enemigo hacia arriba, haciéndole grandes daños. (comprarla otorga las tres variantes)

Ōkashō/Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en taijutsu [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza titánica [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.


Iwa Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Tierra [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de tierra. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.[/code]

Chakra Kyuushu(Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

La maestría en ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre la maestría en ninjutsu del usuario y el dominio de la ocultación del enemigo. Si la maestría en ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, este será detectado.

Shirabansho (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea la maestría en ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el dominio del chakra y el dominio de la ocultación de lo que se quiere detectar. Si el dominio de chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:
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Kyoumeisen (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Objetos Útiles [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que genera una onda sónica superior a los 150 Mhz para atacar al enemigo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y en muchos casos dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en ninjutsu del usuario. Este efecto es de corto alcance.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra abrumador [Medio], Dominio de la ocultación [Variable]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Doton, Retsudo Tenshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrándo vivos o aplastando a los enemigos.

Doton: Doryō Dango (Req. Fuerza Titánica [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el usuario hunde sus manos en el suelo y levanta un enorme pedazo de tierra que luego lanza al enemigo.

Técnicas básicas
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Características:
Dominio del chakra: Gran Maestro
Maestría en taijutsu: Gran Maestro
Aura de Chakra: Gran Maestro
Maestría en ninjutsu: Sobresaliente
Velocidad divina: Gran Maestro
Fuerza titánica: Alto
Resistencia extraordinaria: Gran Maestro
Chakra Abrumador: Sobresaliente
Reflejos: Sobresaliente
Determinación: Sobresaliente
Percepción: Sobresaliente
Dominio de la Ocultación: Sobresaliente
Dominio del Elemento Tierra: Alto
Objetos Útiles: Medio
Combate a distancia: Medio
Ataque Disperso: Sobresaliente
Prodigio: Medio

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Objetos:

- Insignia que lo identifica como parte de la guardia de Antares

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Bolso de objetos desechables: Cuando la guerra culminó, los caminos de Ryou y Rie se separaron. No obstante, al shinobi de Luna se le olvidó devolver la bolsa de objetos desechables que le había entregado la kunoichi de Reigakure. Al final se los quedó. Son desechables, a fin de cuentas.

El bolso contiene 100 puntos de OU. Permitido su uso una vez por tema.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 75%
Puntos disponibles: 164 puntos
Última Actualización: 28/08/16
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Zeta
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Mensaje #4 por Zeta » Mié Jun 15, 2016 2:55 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: daNin
Nombre del Personaje: Sakura Kurosawa
Ficha | +
Imagen del Personaje
Edad Aproximada:20 años
Sexo:Femenino
Color del Pelo: Rojo teñido (negro en la raíz y al inicio del mismo), y el resto con su color rojo natural). Usa una cinta del pelo o capucha dependiendo de qué color quiera mostrar o cuanto pelo
Color de ojos: Azul cielo
Color de piel: Clara
Rasgos destacables: Tiene una marca de nacimiento en el hombro (pero no la muestra).
Vestimenta y descripción física:
Es una mujer robusta y con un metro ochenta y 77 kg. su complexión suele destacar. Su aspecto sin embargo no es varonil ya que posee una constitución femenina con sinuosas curvas.
Tiene una larga melena de pelo liso y presenta un rostro amable, alegre y social siempre que la situación lo permita.

Le gusta llevar ropa ceñida y calzado cómodo que le permitan moverse con libertad total, aunque no le incomoda usar vestidos y zapatos de tacón que le favorezcan en encuentros sociales.

En las misiones utiliza tonos suaves o apagados, priorizando la comodidad y la funcionalidad a la estética en el diseño de sus ropas. Suele portar muchas capas, y diferentes complementos de abrigo. Otra característica de su indumentaria es que suele tener largas y anchas mangas, y bolsillos centrales interiores, donde poder unir sus manos de forma más discreta. Usa además capuchas para ocultar su pelo (rojo) o diademas para ocultar su raíz negra.

En su día a día desprende vivacidad y energía, anda rápido pero sin perder detalle, es muy locuaz y parlanchina y suele aconsejar sin que se lo pidan. Con los grandes ninjas se siente más cortada debido a su inferioridad y menor experiencia, pero no deja de dar su opinión intentando parecer calmada y centrada.

Historia:

X
 
Tuvo una infancia difícil, sus padres eran distantes secos, y huraños. Eran los dueños de una mina de hierro y una explotación forestal. Explotar a sus trabajadores y exprimir sus sueldos eran sus máximas preocupaciones y placeres. Le enseñaron que los poderosos dominan a los débiles y que si eres permisivo y no demuestras tu autoridad la pierdes. Desde que nació intentó sobrepasar a los demás en todo en busca de la aprobación de sus padres. Era una gran atleta y una aplicada estudiante. Escuchaba todo cuanto los demás le desearan contar y preguntaba todos los detalles con el fin de conocer el mundo y poder sacarle provecho llegado el momento.

A pesar de que la población odiaba a sus padres, la curiosidad inocente de una niña y su humildad ante quién le enseñaba llevaba a las personas a abrirse ante ella. Quería saberlo todo de cuanto le rodeaba, por qué la gente sonreía y sus padres no, por qué trabajan en la mina y en el aserradero y si no les gustaba por qué lo hacían con tanto ahínco, por qué los niños seguían la tradición.
Sus padres le recriminaban que perdiera el tiempo conociendo a la gente corriente y sus gustos y preferencias hasta que un día decidió a transmitir a sus padres sus pesquisas. Descubrió que si conseguía robar a esas personas normales esos instantes de paz, sus padres se mostraban escandalosamente satisfechos y complacidos con ella. Había encontrado una manera de acercarse a ellos y no la iba a desaprovechar. Sus padres le previnieron de que si los empleados se daban cuenta de lo que estaban haciendo dejarían de contarle cosas así que debía mentirles y ocultar su nueva tarea y la profunda relación que esta generaba con sus padres lo cual era realmente fácil de hacer pues la gente la veía como a una mártir de las circunstancias.

La vida en el pequeño pueblo minero era realmente precaria, los altos árboles endurecían la permeabilidad del agua y las cosechas eran escasas debido a la acidez del suelo, y fuera de la zona forestal se extendían bosques.
Sólo existía un camino y los asaltantes atacaban a todo aquel vehículo que no fuera llevado por carros o con el estandarte del duque pues sus padres autodenominados duques en realidad les tenían contratados para que nadie abandonara el pueblo y controlaran las visitas inoportunas.

Nadie entraba o salía del pueblo, hasta que un día un sujeto no invitado regresó a la villa, Cuando Sakura se acercaba al salón presidencial oyó ruidos de lucha y el grito ahogado de su madre corrió hacia la sala con el corazón en un puño y encontró la espalda de un hombre ocultando un puñal de caza que atravesaba el vientre de su madre. Al lado se encontraba el cadáver de su padre con la yugular cortada. Vio salir el cuchillo y la sangre que salió despedida permanece aún hoy en su memoria. El tipo del cuchillo la miró con atención acercándose a la paralizada niña aterrorizada. Pero un oportuno hueso de pollo decidió el destino del hombre pues tropezó bruscamente y se calvo su propio cuchillo en la tripa. Ella permaneció parada durante unos eternos minutos mientras se vertía la sangre del asesino y este mostraba su cuchillo a la niña maldiciéndolo en una agonía mortal. Ella recogió el cuchillo y aún hoy lo conserva como un recuerdo familiar al igual que el símbolo de su bandana, el símbolo de Tsukigakure.

Los siervos del castillo descubren con alegría los cadáveres y convocan un banquete en el salón con los del pueblo, la niña explota durante la fiesta y les dice que no entienden a sus padres que todos los allí presentes son tan solo seres débiles y dominables y su única función era alegrar a sus padres con sus desgracias y que ahora ya no les sirven para nada. Estupefactos y molestos la dejan huir de la aldea.
Tan solo con el cuchillo abandona su hogar y acude al bosque, tras dos días de solo comer bayas secas se encuentra con los rufianes del bosque que tras saber que los “duques” ha fallecido. La secuestran y maltratan hasta que deciden volver a la mina a suplir la ausencia de poder y la dejan libre.

Continúa el camino hasta la ciudad más cercana donde vagabundea sin éxito y acaba robando lo suficiente para vivir al principio, pronto encuentra a nuevos “compañeros” y va reuniendo cierto capital y facilidades para viajar a la ciudad de los astros. No es una niña pobre cuando se presenta ante un ninja de Tsukigakure y se propone como ninja, este conmovido por su tesón y reconociendo una marca de nacimiento que le es muy familiar ya que pertenece al clan Kagemusha decide presentarla en la villa oculta de la Luna donde la acogen como shinobi sin decirle nada de su clan.

Estudia arduo en la academia para ser una poderosa ninja, no tiene rabia hacia Tsukigakure pues los ninjas bajo su orden son herramientas, su objetivo es descubrir quién le contrató y ajustar cuentas con el verdadero asesino de sus padres.
Infancia

Su prueba de graduación debió hacerle sospechar la que se venía encima, tuvo las preguntas de rigor de porque quería ser ninja y que cualidades creía tener para ello, pero eso fue todo lo que tuvo de prueba. Un ensangrentado Aiyan Le asignó la misión de suplantar a una recién ascendida chunnin de Fubugakure y tuvo que convencer al borracho de su superior y al grupo que demolería la muralla de Tsukigakure de que atacaran por cierta zona donde fueron neutralizados. La misión fue un éxito y consiguió su bandana pero casi le cuesta demasiado cara cuando su superior intentó violar y cayó inconsciente al tratar de defenderse. Si no hubiera sido por la rápida intervención de Krovax que estaba junto a Aiyan en una azotea adyacente hubiera tenido una ceremonia póstuma de graduación. Decidió que algún día dominaría ese genjutsu.Graduación
En su viaje de regreso a su villa de adopción a lomos de Karyiu, Sakura se encontró con un enorme domo de hielo y se paró a observarlo. Gracias a esto conoció a dos prometedores genin, uno, autor de semejante obra glaciar el cual la salvaría de caer desde lo alto de un árbol, y otro, fuerte protector y fiel, que le acompañaría en una insólita aventura en busca de diferentes plantas autóctonas de Tsukigakure , que les llevarían a zonas vírgenes, inexploradas, exóticas y peligrosas, que una vieja anciana que vivía en una derruida choza aislada en el bosque, les mandó buscar.
Como recompensa además de un profundo vínculo de amistad y convivencia, recibieron una poción que les permitió ver su futuro. El amado abuelo de Ryou sería atacado por tres serpientes gigantes y una embrujecida y envejecida Sakura sería desnucada cuando buscaba a unos seres invisibles que solo ella sabía que estaban allí.
Evento Lecciones de botánica

Su primera misión no se hizo de esperar, nada menos que un jounin les comandaría, pero por compañeros tendría a una egocéntrica e impertinente compañera y un asocial y desinteresado compañero con vendas. El viaje fue duro, su máxima compañía fue un encantador cachorro de lobo gigante llamado Lycos vinculado con Garou.
Le hubiera gustado llevar su misión de búsqueda en secreto pero su informador (por algún motivo fisicamente clavado al antisocial Razkir Nara) decidió anunciar su llegada quizá esperando que así colaboraran a aclarar todo sobre las misteriosas desapariciones.
En la primera aldea se separaron para recabar información, graso error, Razkir tiró una bomba de humo asustando a los lugareños y uno de ellos, a pesar de la gran interpretación de Sakura calmando el desastre de la bomba de humo, decidió descubrir quién era ella y le persiguió causando su huida.
Durante la misma, fue abducida y sacudida por una horrenda sensación que se apoderó del control de su cuerpo. Fue derrotada sin poder luchar, pero tras hurgar en sus bolsillos, le dejó libre y logró reencontrarse con su grupo, el cual estaba inmerso en una fuerte discusión, para ser exactos, la delicada Kyoko estaba siendo elevada por su delicada nariz por la fuerza bruta de Garou, a prescindir del uso de kimonos en la misión, pero gracias a mi rápida intervención cortando sus vestidos superamos el conflicto.
El grupo se disgregó para abarcar más espacio y por suerte para mi pude quedarme con Lycos y con el poderoso jounin quera el único en quién podía confiar. Encontramos un rastro de olor que nos llevaba a un extraño tocón con un sello y al ejecutar chakra en él, resultó ser una especie de vórtice que transporto a un poderoso chamán capaz de resucitar criaturas que se les enfrentó violentamente. Garou lo despedazó con un poderoso raiton pero intentó mantenerlo con vida e interrogarlo pero apenas lo mantuvimos consciente. El chamán parecía estar poseído y no haber sido dueño de sus actos, y confiamos en que nos ayudaría si consiguiéramos que recuperara su estado.
Misión sin rastro Parte 1

Garou contactó con la villa para pedir refuerzos y nos reagrupamos en la villa donde Rakzir y Kyoko habían ido a investigar a una desparecida y tenían un médico y un monasterio con sanadores.
En el monasterio estabilizaron al herido y nos dejaron quedarnos utilizándolo como base. Existían muchos focos de atención, por un lado los lobos buscaban a un violento familiar de Naoko (una reaparecida) que había escapado malherido dejando a Kyoko en estado crítico de salud. Por otro, la ciudad estaba abarrotada y existían personas muy bien informadas entrre ellas destacando la mafiosa Kurohime a la que algunos desaparecidos debían dinero.
Kyoko y yo fuimos asignadas a comprobar a un reaparecido en la zona pobre que resultó ser tan solo un escapado que regresó al ser descubierto. Tras ello volvimos solas al monasterio donde un monje nos alerto que unos encapuchados pedían el cuerpo del chamán, pero eran tan educados… de verdad que no parecían fríos y mortíferos asesinos como pude comprobar cuando atacaron a la confiada Kyoko en un abrir y cerrar de ojos. Mi henge de monje no sirvió de nada y la batalla fue campal, que se sucedió casi acaba con mi muerte cuando mi compañera tuvo la infalible idea de lanzar fuego sobre un huracán descendente que nos tenía atrapadas mientras nos cortaba. Morir no hubiera sido tan doloroso, y la batalla continuó cuando estos dos tipos mantuvieron a raya a las invocaciones de Garou y a una ANBU que había llegado en nuestra ayuda. Ya vislumbraba mi final cuando vino Razkir y me devolvió la confianza en lo inesperado.
Salvamos al chamán que había sido utilizado para probar experimentos en las personas que eran secuestradas y obtener así un sello efectivo que pudiera ser controlado para el uso de los encapuchados. Podía parecer poco, pero desde luego ya no eran misteriosas desapariciones y teníamos a un reaparecido que había sufrido el sello y al propio chamán. Como misión de investigación podía considerarse un rotundo éxito.
Misión sin rastro Parte 2

La gran jounin Sayoko Ankhol no y el chunin Keima Katsuhiko estaban investigando el robo de un cargamento de ácido en las minas de la ciudad de Auriga por parte de unos usuarios de bakuton pertenecientes a Ventisca. Estaban siguiendo su rastro, pero era predecible un segundo ataque a las minas para robar el metal, así que al letal Masato Shiriyama usuario de lava y a mí, se nos encargó proteger las minas.

Cuando nos reunimos con el resto del equipo para recibir más detalles, habían localizado a los ladrones y entre los cuatro les neutralizamos y recuperamos el ácido, pero la comandante Ningyo apareció en escena y el grupo se vio inmerso en enfrentamientos contra sus carcasas, sus lacayos y sus brujas. Para variar casi muero cuando un succionador de chakra me estaba robando la vida hasta que la jounin, aunque de nivel similar al suyo, le derrotó gracias a su chakra paralizante.
Tuvimos que enfrentar a un zero gigante potenciado por dos brujas que si no hubiera sido por los halcones de Keima distrayendo al zero, el genjutsu de Masato contra las brujas, la velocidad implacable y letal de la jounin estirpando sus carótidas, y la sobrecogedora fuerza de Ryou en conjunto a con sus técnicas de aura sometiendo al devastador zero, hubiera sido un rival fuera de nuestro alcance.
Ningyo decidió enfrentarnos, esperaba vengarse de nosotros con facilidad, hayando su final a manos de la lava de Masato tras ser debilitada por la potente electricidad y contundencia de Sayoko. Éramos héroes y lo más importante seguíamos vivos..
Misión Encomienda II

Cansada de verme sobreprotegida por Ryou, decidí enfrentarme en un duelo sin reservas, me demostró su potencial y salí lastimada y eso que no utilizó sus auras afiladas, pero gracias a su debilidad ante los genjutsus y el ataque sorpresa del rasengan le partí varios huesos y le causé unas heridas que exigieron de un buen médico.
No me alegré de sus heridas pero si de demostrar que podía valerme por mi misma. En el hospital, Má decidió investigar al grupo y nuestros entrenamientos y acabó por invitarnos a comer para tratar este tema de una forma distendida.
Al llegar a su casa, su hija ha sido secuestrada y ella cae desolada. Ryou, Mimi y yo, salimos en la búsqueda de Rey, lo que nos lleva a un pueblo abandonado repleto de brutales asesinos enmascarados liderados por un anciano hipertrofiado que resulta ser el padre de Ma que vio morir a el resto de su familia cuando esta huyó para no casarse con alguien a quien no amaba y este murió causando que su familia se vengase de la de ella. Son más poderosas que nosotros, Ma llega la aldea y decide pagar por sus pecados, pero la mascara que utilizan la controla y el abuelo de Rey opta porque su madre mate a su hijo y viva con ello a cuestas. No podemos permitirlo.
Evento El rapto

Nada te prepara para una guerra, éramos el grupo de apoyo, la mayoría simples genin escoltando al grupo médico y cubriéndoles mientras curaban. La punta de flecha estaba formada por experimentados jounin y la intermedia por poderosos chunnin que se enfrentarían al peligro por nosotros brindándonos seguridad y recibirían nuestro apoyo médico cuando bajaran a por él. Pero vuestro rival tenía más que prevista nuestra incursión, Miles de clones sellados entre la nieve nos atacaron, pero eran tan solo una distracción, pues entre las colinas ocultaron un enorme cañón que asesinó en segundos a casi la totalidad de los jounin y chunin matando frente a mis ojos a los médicos y a la mitad de los genin junto con los que estaba luchando codo con codo segundos antes.
No pude llorarles no pude vengarles, solo vencer el caos y reagrupar a los que quedaban con vida enfrentándose a nuevos clones. Los carroñeros de Fubukigakure planeaban extinguirnos por completo, un wyvern y su jinete fue derrotado por simples genins mientras éramos cercados por el resto del ejército de Ventisca. De no ser por un grupo de rescate rápidamente desplegado por la alianza nos hubieran aniquilado sin dificultad..
Evento de guerra Shiratama


Descripción psicológica:
Es una persona jovial y activa, pero delega tanto como le es posible.
Le encanta instruir, motivar y ver como la gente aprende y supera sus retos.
Da espacio, no le gusta imponer, piensa que cada uno debe buscar sus propias respuestas, pero sin entorpecer la dinámica de trabajo general.

Es una gran defendora del buen rollito y del funnies sino se usa como excusa para eludir el trabajo duro y la autosuficiencia.

Es disciplinada. Si la vida se acaba mañana, no desea dejar los deberes sin hacer como herencia.
Cree que la apatía y la inactividad es un cancer que la sociedad debe extirparse. Mantenerse enfocada y en movimiento es su fuente de salud.


Se la pasa todo el día haciendo cosas o charlando con unos y otros, o como ella lo llama, "obteniendo información de campo".

Es bondadosa y bienintencionada, pero es inflexible con los aprovechados y los malintencionados. Para un mundo mejor hay que eliminar esas conductas que son una lacra social.

Es cariñosa pero no pegajosa, incluso es un poco reacia al contacto por el contacto, la soledad independiente le viene bien, aunque cuando pasa tiempo sin ver a su hijo si busca insconcientemente remplazar esa cercanía y puede ser mas cercana.

Es una fiel defensora de la educación y de la infancia como pilar para la nueva sociedad, cree en cuidar a las nuevas generaciones, darles recursos y opciones de futuro y desarrollo personal.

Cree que es tan importante cuidar del mundo exterior como del interior, cuidarse, motivarse, disfrutar de si misma, sus debilidades, deseos y sueños, éxitos y convivencia de sus fracasos. Dedicar tiempo a meditar y a estar en soledad y autosuficiencia.

Es algo caprichosa aunque sea también austera, le gusta experimentar, disfrutar los placeres de la vida, descubrir cosas nuevas en cada día.

A pesar de su carisma, se la ve insegura. Es capaz y fulminante cuando esta convencida de algo, pero siempre busca la aprobación del resto para no llevar el peso de la toma de decisiones, lo que le resta iniciativa.

Acepta sus errores y es consciente de sus debilidades. Busca el modo de sobresalir aprovechando todos los recursos disponibles y promoviendo el trabajo en equipo tan escaso en la vida.

Vive sin lujos y solo gasta lo indispensable, pero a veces fantasea con recuperar la posición que una vez tuvo.

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Villa y clan: Tsukigakure // Clan Kagemusha.
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Gennin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Ryou Narai (amigo,compañero de entrenos y de misiones), Masato Shirayama (compañero de misión y entrenos y amor fugaz), Sayoko Ankhol no (jounin y modelo a seguir), Keima Katsuhiko (chunin Npc, compañero de misión), Má (jounin Médica npc y tutora de Sakura en la vida), Eyren (hijo de 4 años), Ayame Kurohyou (genin allegada) Zerion Reiden (genin allegado, aunque más simpático), Zanka (chunnin de fuego aliado), Garou Warou (ex sensei) Rakzir Nara (ex “compañero” de grupo y salvador) Kyoko Yagami (ex compañera de grupo)
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Técnica especial:

Kaihi bunshin no jutsu(Req. Dominio de Chakra [Iniciado], Maestría en Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica consiste en hacer ver al enemigo un clon del usuario y hacer desaparecer a el original, haciendo creer al adversario que el clon es el real. El clon será capaz de evitar todos los ataques del enemigo, siempre y cuando la maestría en genjutsu del usuario sea mayor que la precisión de los ataques. Mientras el usuario está realizando esta técnica debe mantener el sello de ejecución, pero puede moverse.

Técnicas ninja:

GENJUTSUS
Nemuri(Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo que lo duerme si el objetivo tiene menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario.

Nemurihane (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
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Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Mateki Mugen Onsa (Req. Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Poderoso genjutsu propagado mediante las ondas sonoras producidas por un instrumento musical. Todo aquel que lo oye queda completamente inmóvil atrapado por unas cuerdas ilusorias que lo amarran de sus cuatro extremidades. Una vez neutralizado, contempla aterrado como su cuerpo empieza a derretirse provocando en su psique un incesante dolor que recorre todo su cuerpo. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso.

Concierto Lunar: Elegía del Pasado (Req. Instrumento de viento, Dominio de Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]).- Poderoso genjutsu propagado mediante una melodía interpretada en un instrumento musical de viento. Aquellos que escuchen la melodía reviven la tragedia más desgarradora de sus vidas cientos de veces en unos pocos segundos, afectando gravemente la voluntad de luchar de las víctimas.

El cambio anímico es más pronunciado entre más superior sea el nivel de Maestría en Genjutsu del usuario respecto a la Determinación del afectado. El rango de acción de esta técnica es de 10 metros por cada nivel de ataque disperso.

Fuuinjutsu: Hanko Kūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.
Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Ninjutsu:

Kage Bunshin no Jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Rasengan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

INFILTRACIÓN
Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio de la Ocultación [Variable]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.


DOTON
Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Dotona [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Doton Kekkai, Domu Doro (Requiere; Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Doton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja entierra las manos en el suelo y hace surgir un domo de tierra que encierra al enemigo y empieza a absorberle el chakra, dándoselo al usuario.El usuario absorberá 4 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos. Esta técnica requiere mantener un control continuo del chakra para que el domo se mantenga unido. El domo tiene una capacidad de regeneración que aumenta a mayor maestría en ninjutsu del usuario, sin embargo esta capacidad de regeneración es más lenta en las zonas más alejadas del domo.

Doton, Domu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Doton [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): Este ninjutsu puede endurecer la piel del usuario, creando una fina capa pétrea de gran resistencia. Esto incrementa enormemente la defensa del usuario, siendo capaz de resistir ataques cuyo nivel sea inferior a su maestría en ninjutsu. Únicamente anularía completamente el ataque si la diferencia con su maestría en ninjutsu es de dos niveles o superior.

La técnica puede sufrir desgaste en función del daño recibido, siendo necesario restablecerla. En caso de emplear la técnica para endurecer únicamente las extremidades o el tronco, se requiere un nivel inferior de los requisitos estipulados. La piel afectada por esta técnica se volverá marrón mientras dure el efecto.

Doton, Doryuuheki (Req. Dominio del Doton [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja vomita una ola de fango que se solidifica formando una dura pared de roca de gran tamaño entre él y el atacante, que le defenderá de los ataques enemigos.


SUITON
Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suirō no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Suiton [Alto]): Una técnica que encierra al enemigo en una prisión de agua de la que no tiene modo de salir. La mayor desventaja que existe es que el usuario debe mantener una mano en la prisión para que esta no caiga, lo que limita sus movimientos.

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Kirigakure no Jutsu (Req. Dominio del Suiton [Medio], Dominio de Ocultación [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa niebla ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario. Sin embargo una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la niebla en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de chakra abrumador, mayor será el área cubierta por la niebla y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Ukojizai no Jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Sobresaliente]): Una técnica en la que el usuario crea unas nubes en un radio de 500 metros a su alrededor de las que empezará a llover, detectando a todos los seres que entren en contacto con la lluvia.
La eficacia de la técnica depende de la maestría en ninjutsu del usuario frente al dominio de la ocultación de la persona que se encuentra bajo dicha lluvia. Si ambas características están igualadas o la maestría en ninjutsu es mayor, el usuario logra encontrarlo. Si el dominio de la ocultación del otro ninja es superior, consigue zafarse de la técnica.


RAITON
Chidori (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Raiton [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros. Este golpe es letal y perfora cualquier cosa que tenga menos resistencia que la maestría en ninjutsu del usuario.

Raikiri (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): Evolución del Chidori. Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros.El aspecto es el mismo que el Chidori pero su peligrosidad es mayor. El usuario afila al máximo la estocada. El aumento de poder es tanto que es capaz de partir en dos un rayo.

Chidori Nagashi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Raiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Aura de Chakra[Medio]): Técnica que tiene como origen el chidori. El usuario hace recorrer la electricidad por todo su cuerpo, en vez de por la mano. Esta técnica es capaz de paralizar a los usuarios que lo toquen si no tiene la suficiente resistencia, aunque no impide que el usuario salga herido.
El usuario también es capaz es capaz de enviar la corriente eléctrica al suelo a una distancia de 3 metos por nivel de chakra empleado.

Raiton: Shichū Shibari (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de Raiton [Sobresaliente], Dominio de Doton [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): El usuario invoca cuatro pilares de piedra, los cuales se alzan desde el suelo y seguidamente, surgen rayos muy potentes desde estos pilares.


IRYÔNINJUTSU (MÉDICAS)
Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.

Chiyute no Jutsu (Req. Iryōninjutsu [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Iryōninjutsu [Variable], Maestría en Ninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Iryōninjutsu del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al médico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

Inyu Shōmetsu (Req. Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.

TAIJUTSU
Ōkashō/Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.
Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Asshou/Hoshou:(Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]): Una técnica que golpea al enemigo con una palmada propiciando un impacto brutal.
En función de la diferencia entre la Maestría en Taijutsu y Fuerza del usuario, respecto al nivel de ambas del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Konoha Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Dai Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Konoha Shōfū (Req. Velocidad [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto]): Potente patada de taijutsu desde abajo, que ataca al enemigo con gran potencia. Esta técnica es especialmente eficaz a la hora de quitar al enemigo algo en sus manos, ya que al ser un golpe desde abajo, el objeto en cuestión sale disparado. Se realizará un versus entre la Maestría en Taijutsu del usuario contra la Maestría en Armas del enemigo, o su Fuerza (la mayor) para determinar la eficacia de la técnica.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.
Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.


KUCHIYOSES (Invocaciones)
Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.
Clan Itachi de comadrejas


Comadrejas voladoras de tamaños variables pudiendo llegar a ser gigantescas.
Las comadrejas son depredadoras territoriales e individualistas por naturaleza, pero el líder O’ Ito (“Gran Hilo”) del clan Itachi (“comadreja”) ha logrado establecer una jerarquía de control de zonas y población que permite que exista paz en cada una de las zonas regentada por cada comadreja. El tamaño de esta especie suele variar entre los 20cm. y los 60cm. de forma natural, pero el clan Itachi cuenta además con miembros mucho más grandes. En realidad ninguna de sus comadrejas son capaces de volar, pero poseen unas membranas que les permiten planear con mucha soltura con sus “alas”, aprovechando las corrientes de aire. Cuanto más crece una comadreja más crece su apetito así que solo les está permitido este crecimiento a las escogidas y alimentadas por por O’Ito. Algún otro mustélido ha logrado adherirse al clan como es el caso de Mimi pero son muy estrictos con los orígenes.


Kuchiyose no jutsu (Tercer Grado): Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto] - 205 puntos a gastar
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Kuchiyose no jutsu (Cuarto Grado): Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinkanjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente] – 300 puntos a gastar (0/40 PX adicionales)
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Técnicas básicas
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Características:
Polivalencia (única)
Chakra Abrumador: [Sobresaliente]
Dominio del Chakra: [Sobresaliente]
Ataque Disperso: [Sobresaliente]
Maestria en Genjutsu [Sobresaliente]
Maestria en Ninjutsu: [Sobresaliente]
Iryōninjutsu: [Sobresaliente]
Fūinkanjutsu: [Sobresaliente]
Dõhijutsu: [Sobresaliente]
Kugutsujutsu [Iniciado]
Dominio del Doton: [Sobresaliente]
Dominio del Suiton: [Sobresaliente]
Dominio del Raiton: [Sobresaliente]
Reflejos: [Sobresaliente]
Velocidad: [Sobresaliente]
Resistencia: [Sobresaliente]
Fuerza: [Sobresaliente]
Maestría en Taijutsu: [Sobresaliente]
Maestria en Armas: [Iniciado]
Combate a Distancia: [Iniciado]
Armas de ignición: [Iniciado]
Veneno: [Iniciado]
Dominio de la Ocultación: [Sobresaliente]
Percepción: [Sobresaliente]
Carisma: [Sobresaliente]
As en la manga: [Iniciado]
Objetos útiles: [Alto]

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Objetos:
Cuchillo de caza (recuerdo familiar)

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Chaleco Antibruma: Un chaleco estándar de los ninjas de la Alianza, pero modificado por los miembros del gremio Renkinju-sha de Reigakure para contrarrestar los efectos de la bruma de los Satori.

Al final Sakura no tuvo la oportunidad de atestiguar los resultados, al no enfrentarse directamente con un Satori. ¡Pero se la quedó de todas maneras! Quizás en su camino se cruce contra una bruma de los Satori.


Flauta de los Ecos
Descripcion:
Instrumento musical de viento hecho de madera de árbol alimentado por chakra, lo que facilita que el usuario canalice su chakra a través instrumento.
Tiene una forma cilíndrica hueca con perforaciones y una boquilla labial. Está decorada con ondas de colores vivos.

Historia:
Esta flauta fue regalada por Masato Shirayama a Sakura cuando este abandonó la villa tras la destrucción de Kagetsu, perteneció a su madre Akari Hashimoto. Y posee un importante valor sentimental para ambos.

Capacidades:
El sonido producido por este instrumento es tan refinado que impide a cualquier oyente determinar su origen, como si el sonido viniera de todas direcciones. Esta característica permite al usuario tocar el instrumento a escondidas sin ser descubierto por la procedencia del mismo.

El chakra imbuido en el arma le hace inmune a golpes fisicos y rayaduras y solo.su superficie se ve afectado por ataques elementales.

Tras estos cinco años de uso, el arma ha creado una conexión sin precedente con el chakra de su dueña, generando una potente atracción que le devuelve esta a sus manos, a cambio de un hueco de chakra.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 4
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 92%
Puntos disponibles: 30 puntos
Última Actualización: 15/02/18
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Zeta
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Mensaje #5 por Zeta » Mié Jun 15, 2016 3:02 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: MordoSairon
Nombre del Personaje: Rurousha Sayoko (nombre real Ankhol no Sayoko).
SPOILER PARA FICHA | +
Imagen del Personaje:
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.
Edad Aproximada: 25 años.
Sexo: Mujer.
Rasgos Destacables: Lleva tatuajes idénticos en los dorsos y las palmas de ambas manos: es una estrella de ocho puntas atravesada por un círculo y dos cuadrados puestos en ángulo uno con respecto del otro, y un anillo en la nuca dividido en tres secciones.

Imagen de los tatuajes: link.

Vestimenta y Descripción Física:
- Ropa: de color negro: pantalón cómodo, un top y un cinturón con algunas bolsas donde lleva algunos shurikens y kunais.
- Descripción física: su complexión es fuerte aunque no es muy musculosa pero le permite ser muy ágil de movimientos, su pelo es liso, no muy largo (los mechones más largos los lleva recogidos en una coleta que permite ver el anillo de su nuca).

Historia:
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Descripción Psicológica: es muy metódica, calculadora y paciente. No confía en nadie por naturaleza aunque es una persona fiel y de confianza si consigues ganarte su respeto. Tras superar su sangriento pasado y animada por Tomoyo, su amiga de la infancia, decide especializarse como medic-nin para purgar de alguna forma sus crímenes pasados. Después de la marcha de Kimura, está algo más distraída de lo normal y empieza a sentir que está descuidando su entrenamiento y debería centrarse de nuevo en el presente.
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Villa y Clan: Tsukigakure (Villa de la Luna), clan Ankhol no (descubierto durante el juego, inicialmente escoge el nombre de Rurousha que significa Nómada).
Clase: Shinobi
Rango: Jounnin (ANBU)
Notoriedad:
Es una de los jounin más destacados de Tsukigakure desde antes que estallara la guerra, destacándose particularmente por su infiltración, su excelso dominio del chakra y su gran conocimiento médico. Participó en misiones al mando de Baavia, la segunda Tsukikage, y fue decisiva en su despertar tras la explosión de la ciudad de Argos. Se convirtió finalmente en héroe para el pueblo de los Astros cuando junto a un selecto grupo de shinobis, destruyo a Damashii, la mayor amenaza que jamás se cernió sobre la aldea de la Luna.
Entre otras tareas notables, combatió heroicamente contra Fubukigakure en innumerables batallas, siendo decisiva en muchas de ellas. Llegó a eliminar a uno de los Haganekages resucitados por el Edo Tensei durante la defensa de las murallas de Acero. Combate en el que se lució también deteniendo a Kenyo Satori, líder de la invasión. Perforó, cuando nadie fue capaz antes, la armadura de la comandante de Kagetsyu Ningyo dejándole parcialmente paralizada y encaminando su final.
Sus proezas en batalla y su labor en los tiempos de paz, han hecho que sea considerada para ocupar el máximo asiento en el consejo de Tsukigakure.

Allegados/Amigos: Aburamushi Yamanaka (Tom Botas Sangrientas / Sparrow), Tomoyo Nakamura, Samanosuke Nara, Haru Seihikari, Nouser Beast, Nari Kohatsu (Draco), Yashamaru y Kimura Sousuke.
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Técnicas Propias:

Cadenas Negras(Req. Dominio del chakra [Iniciado], Chakra abrumador [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado]):
Invocación de varias cadenas creadas a partir una sombra, es decir, el extremo de cada cadena debe ir de sombra a sombra. Pueden utilizarse para inmovilizar, trepar por fachadas y cosas del estilo.

El nivel de la técnica aumentará según aumenten las características de los requisitos.

- Dominio del chakra: a mayor nivel, mayor número de cadenas simultaneas se pueden crear.

Inicial: 1
Medio: 2
Alto: 3
Sobresaliente: 4
Gran Maestro: 7
S: 10 --> invocar este número de cadenas requiere chakra abrumador gran maestro

- Dōhijutsu: a mayor nivel, aumenta la fuerza y la velocidad de las cadenas.

Cadena Fractal(Req. Cadenas Negras, Dominio del chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado]):
Se trata de una cadena más rápida y fuerte que la cadena negra original y, además, sólo necesita que uno de sus extremos esté anclado en una sombra, dejando al otro completa libertad de movimientos. Esta cadena es fractalizable, es decir, de ella surgen varias cadenas cuyo único punto de anclaje es la cadena que los crea y cuya fuerza y velocidad son iguales a ella.

Existirán varios niveles de fractalización, según el aumento de características:

- Nivel 1 (Req: iguales a los de la técnica): sólo la cadena original (llamémosla cadena madre de nivel 1) es fractalizable.
- Nivel 2 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Alto, Dōhijutsu Alto, Ataque Disperso Medio): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 1 son fractalizables, pasando a convertise en cadenas madre de nivel 2.
- Nivel 3 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Sobresaliente, Dōhijutsu Sobresaliente, Ataque Disperso Alto): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 2 son fractalizables, pasando a convertirse en cadenas madre de nivel 3.
- etc.

Cadena de espino([Req. Cadenas Negras, Dōhijutsu [Medio], Dominio del chakra [Medio], Ataque Disperso [Medio]): esta técnica consiste en moldear la forma de cadenas negras (normales o fractales) creadas previamente, para llenar toda la superficie de sus eslabones de pinchos. Los pinchos podrán generarse en una o en todas las cadenas que haya creadas hasta el momento a voluntad del ejecutor de la técnica (deberá especificarlo explícitamente). Si más adelante se necesita moldear otra cadena de la misma manera, habrá que lanzar la técnica de nuevo.

Kenpo no jutsu (El Arte de la Ley del Puño y la Mano Vacía):
Este estilo de taijutsu forma parte de las enseñanzas de Takeru-sensei a Sayoko, aunque ella dejara el entrenamiento de lado por un tiempo para centrarse en dominar su ninjutsu de cadenas. Básicamente, el estilo del Kenpo se basa en la pelea cuerpo a cuerpo sin armas frente a un adversario que pueda estar o no armado, aunque algunas de las técnicas del Kenpo se puedan apoyar con armas cortas (kunais, cuchillos,...). Su lema es: Vengo hacia tí con las manos vacías. No tengo armas. Pero, si estoy obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor; si es cuestión de vida o muerte, por el derecho o la injusticia, entonces éstas son mis armas: las manos vacías.

Nota: cada técnica de este estilo de lucha se irá comprando por separado y, por comodidad, las técnicas compradas se irán poniendo en el siguiente spoiler, ya que todas pertenecen al arte del kenpo (y es más cómodo, desde mi punto de vista, organizar las técnicas propias del estilo así).

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Faraday no jutsu(Req. Cadenas Negras, Dōhijutsu [Medio], Dominio del Raiton [Iniciado], Dominio del chakra [Medio]):
Esta técnica consiste en inducir corrientes eléctricas a través de las cadenas de Ankhol. La electricidad de las cadenas se hace efectiva por contacto (si no se toca la cadena, no se notará el efecto eléctrico). Por ser una técnica inducida por Sayoko, ella es inmune a la electricidad al contacto de sus cadenas, ya que se trata de su propio chakra. Esta técnica es compatible con todas las técnicas derivadas de cadenas negras.

- A mayor Dōhijutsu: mayor será el daño producido por la electricidad que recorra las cadenas.
- A mayor dominio del raiton: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que atraviese las cadenas.
- A mayor dominio del chakra: la electricidad se repartirá más uniformemente por toda la cadena.

RaiTai(Req. Dominio del Chakra [Iniciado-Crecimiento], Dominio del Raiton [Iniciado], Maestría en taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado]):
Esta técnica consiste en la concentración de electricidad en puntos concretos del cuerpo. La idea es, al ir a golpear a un adversario, concentrar, justo en ese momento, electricidad en la superficie de impacto (por ejemplo: si golpeo con el puño, la electricidad se concentra en el puño justo en el momento del golpe) de forma que la electricidad amplifique el daño del golpe normal. El usuario de la técnica no recibe daño alguno por la concentración de electricidad, por tratarse de su propio chakra, y el gasto será mínimo, ya que la electricidad sólo hace aparición en los instantes del golpe.

- A mayor dominio del raiton: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que se concentre en la zona del cuerpo deseada.
- A mayor dominio del chakra: mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el punto del cuerpo adecuado (se aumenta la precisión de la técnica) y mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el momento adecuado.

Thevenin no jutsu(Req. Dominio del chakra [Medio], Chakra abrumador [Medio]):
Esta técnica permite a su usuario inducir su propio chakra en otro material (sea conductor o no), de forma que crea un camino de chakra por el que posteriormente pasará una corriente eléctrica. De esta manera, si hay dos personas sobre una misma superficie, se puede crear un camino para electrocutar a una de ellas, o a las dos a la vez. Así mismo, al concentrar la electricidad en el camino de chakra, se reduce la dispersión eléctrica del material, por lo que la técnica permite electrocutar muy eficientemente (NdT: el gasto es menor que insuflando electricidad a lo loco en el material).

Si la superficie a tratar es generada por otro usuario (técnicas de suiton, por ejemplo), la capacidad de crear el camino de chakra con éxito será un VS entre el Dominio del Chakra del Usuario y la Maestría en Ninjutsu del rival.

Seikatsu wo tasukedasu no jutsu: (Req. Seisei no Saibou, Iryōninjutsu [Sobresaliente], Dominio del chakra [Sobresaliente], Chakra abrumador [Variable])
Esta técnica aprovecha el conocimiento regenerativo del Seisei no Saibou para aplicarla en otras personas. De manera que si un compañero presenta cualquier herida, el médico podrá regenerar el tejido para eliminarla o bajar su gravedad para que el paciente quede fuera de peligro. Cuanto más extensa sea la herida, más chakra requerirá..

Maxwell no jutsu:(Req. Dominio del elemento rayo [Iniciado], Dominio del Chakra [Iniciado])
Esta técnica consiste en, tras tocar al adversario, conocer su polaridad eléctrica natural y cambiar la polaridad del usuario a la inversa, de forma que pueda lanzarle un rayo de electricidad a distancia sin necesidad siquiera de apuntarle, ya que la corriente sólo necesita la diferencia de potenciales para saber a dónde ir (sigue el principio de los rayos de las tormentas, los cuales van desde las nubes cargadas negativamente hasta el punto terrestre con mejor carga positiva). Sin embargo, la técnica sólo actúa para marcar el objetivo.
- A mayor nivel de Dominio del Chakra, mayor será la capacidad de polarización y por tanto, de que el rayo alcance al enemigo (influye en la distancia de alcance de la técnica).

Tesla no jutsu(Req. Entrenamiento Especial, Chuususei Biribiri, Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Raiton [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]):
Esta técnica utiliza la corriente de chakra eléctrico en el ninja ejecutor para detonar un pulso electromagnético que paralice los impulsos eléctricos del cuerpo de las personas en el radio de alcance de la técnica, paralizando por tanto cualquier acción corporal (porque se interrumpen los impulsos nerviosos) en el afectado mientras dure el efecto de la técnica. Esta técnica no afecta el funcionamiento natural del cuerpo (Es decir, no puede causar parálisis del corazón, cerebral, etc). El radio de alcance está determinado por el nivel en Chakra Abrumador y Dominio del Chakra del ejecutor (lo puesto en requisitos sería lo mínimo para poder ejecutar la técnica), el tiempo de parálisis será un VS entre el Dominio del Raiton del ejecutor y la Resistencia o Dominio del Fuuton (lo que sea mayor) de todo aquel que esté en el radio de alcance.

Radio de alcance: cualquier persona en:

- 1m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Alto.
- 2m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 4m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 8m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 16m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 32m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Rango S.
- 64m a la redonda: Chakra Abrumador Rango S, Dominio del Chakra Rango S.

Duración del efecto: Resistencia VS Dominio del Raiton.

Los movimientos que podrá realizar el ejecutor durante la duración del efecto dependerá del nivel de la velocidad.


Técnicas de Lista:

Bunshin no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso.

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]


Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
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Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.



Chakra Kyuushu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a Distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Kakusareta shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.


Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad [Gran Maestro], Fūinkanjutsu [Sobresaliente]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.


Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la Maestría en Ninjutsu del usuario sea mayor a la Fuerza del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.


Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Kekkaichijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Kekkaichijutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Kekkaichijutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Kekkaichijutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.


Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fuuinjutsu: Hanko Kūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.


Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.
AKA Chakra Enjintou.

Chiyute no Jutsu (Req. Iryōninjutsu [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Ranshinshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Alto]): Una técnica básica usada principalmente por los médicos, consiste en emitir una descarga eléctrica desde la punta de los dedos en la base del cuello del rival, alterando el flujo eléctrico del cerebro de modo que no puede controlar bien sus movimientos.
AKA Chuususei Biribiri.

Inyu Shōmetsu (Req. Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.
AKA Seisei no Saibou.

Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Iryōninjutsu [Variable], Maestría en Ninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al médico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.


Raiton: Kangekiha (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Raiton [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica en la cual el usuario genera una corriente eléctrica que golpea al usuario pudiendo entumecer su cuerpo.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [GM], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.


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Características:

Dominio de la Ocultación [Gran Maestro]
Dominio del Chakra [S]
Chakra Abrumador [S]
Maestría en Genjustu [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Fūinkanjutsu [Sobresaliente]
Kekkaichijutsu [Alto]
Ataque Disperso [Gran Maestro]
Velocidad [Gran Maestro]
Reflejos [Gran Maestro]
Resistencia [Gran Maestro]
Determinación [Sobresaliente]
Maestría en Taijutsu [Sobresaliente]
Iryōninjutsu [S]
Dominio del Raiton [Gran Maestro]
Objetos Útiles [Sobresaliente]
Carisma [Sobresaliente]
Combate a Distancia [Sobresaliente]
Percepción: [Gran Maestro]
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Objetos Únicos:

Anillo de fuego

Un anillo imbuido con el poder del fuego de Zuko Akaato, creado como regalo a Sayoko si alguna vez se atrevía a confesarla sus sentimientos.

Otorga la capacidad de rodear con llamas la mano que porta el anillo, siempre que el portador emplee un modesto gasto de chakra en ello. El fuego del anillo está especialmente diseñado para ayudar en la cauterización de heridas, aumentando el nivel de Saber médico del que lo utiliza. Pero también puede ser utilizado en combate. Las llamas que crea este anillo [Elemeno fuego iniciado] no afectan al portador.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que loin lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 9
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 80%
Puntos disponibles: 249 puntos
Última Actualización: 26/06/17




Ficha anterior


Nombre del Usuario: MordoSairon

Nombre del Personaje: Rurousha Sayoko (nombre real Ankhol no Sayoko).

SPOILER PARA FICHA | +
Imagen del Personaje: Imagen link.

Edad Aproximada: 16 años.

Sexo: Mujer.

Color del Pelo: Negro.

Color de Ojos: Negros.

Color de Piel: Muy blanca, contrasta con su pelo y ojos.

Rasgos Destacables: Lleva tatuajes idénticos en los dorsos y las palmas de ambas manos: es una estrella de ocho puntas atravesada por un círculo y dos cuadrados puestos en ángulo uno con respecto del otro, y un anillo en la nuca dividido en tres secciones.

Imagen de los tatuajes: link.

Vestimenta y Descripción Física:
- Ropa: de color negro: pantalón cómodo, un top y un cinturón con algunas bolsas donde lleva algunos shurikens y kunais.
- Descripción física: su complexión es fuerte aunque no es muy musculosa pero le permite ser muy ágil de movimientos, su pelo es liso, no muy largo (los mechones más largos los lleva recogidos en una coleta que permite ver el anillo de su nuca).

Historia:
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Descripción Psicológica: es muy metódica, calculadora y paciente. No confía en nadie por naturaleza aunque es una persona fiel y de confianza si consigues ganarte su respeto. Tras superar su sangriento pasado y animada por Tomoyo, su amiga de la infancia, decide especializarse como medic-nin para purgar de alguna forma sus crímenes pasados. Después de la marcha de Kimura, está algo más distraída de lo normal y empieza a sentir que está descuidando su entrenamiento y debería centrarse de nuevo en el presente.
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Villa y Clan: Tsukigakure (Villa de la Luna), clan Ankhol no (descubierto durante el juego, inicialmente escoge el nombre de Rurousha que significa Nómada).

Rango y/o Tipo: Jounnin (ANBU)

Grupo: 1

Allegados/Amigos: Aburamushi Yamanaka (Tom Botas Sangrientas / Sparrow), Tomoyo Nakamura, Samanosuke Nara, Haru Seihikari, Nouser Beast, Nari Kohatsu (Draco), Yashamaru y Kimura Sousuke.
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Técnica/s Especial:

Cadenas Negras [Req. Dominio del chakra Iniciado, Chakra abrumador Iniciado, Maestría en ninjutsu Iniciado]:
Invocación de varias cadenas creadas a partir una sombra, es decir, el extremo de cada cadena debe ir de sombra a sombra. Pueden utilizarse para inmovilizar, trepar por fachadas y cosas del estilo.

El nivel de la técnica aumentará según aumenten las características de los requisitos.

- Control del chakra: a mayor nivel, mayor número de cadenas simultaneas se pueden crear.

Inicial: 1
Medio: 2
Alto: 3
Sobresaliente: 4
Gran Maestro: 7
S: 10 --> invocar este número de cadenas requiere chakra abrumador gran maestro

- Maestría en ninjutsu: a mayor nivel, aumenta la fuerza y la velocidad de las cadenas.

Cadena Fractal [Req. Cadenas Negras, Dominio del chakra Medio, Maestría de ninjutsu Medio, Dominio del bunshin/Ataque disperso Iniciado]:
Se trata de una cadena más rápida y fuerte que la cadena negra original y, además, sólo necesita que uno de sus extremos esté anclado en una sombra, dejando al otro completa libertad de movimientos. Esta cadena es fractalizable, es decir, de ella surgen varias cadenas cuyo único punto de anclaje es la cadena que los crea y cuya fuerza y velocidad son iguales a ella.

Existirán varios niveles de fractalización, según el aumento de características:

- Nivel 1 (Req: iguales a los de la técnica): sólo la cadena original (llamémosla cadena madre de nivel 1) es fractalizable.
- Nivel 2 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Alto, Maestría de Ninjutsu Alto, Dominio del Bunshin/Ataque Disperso Medio): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 1 son fractalizables, pasando a convertise en cadenas madre de nivel 2.
- Nivel 3 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Sobresaliente, Maestría de Ninjutsu Sobresaliente, Dominio del Bunshin/Ataque Disperso Alto): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 2 son fractalizables, pasando a convertirse en cadenas madre de nivel 3.
- etc.

Cadena de espino [Req. Cadenas Negras, Maestría en ninjutsu Medio, Dominio del chakra Medio, Dominio del Bunshin/Ataque Disperso Medio]: esta técnica consiste en moldear la forma de cadenas negras (normales o fractales) creadas previamente, para llenar toda la superficie de sus eslabones de pinchos. Los pinchos podrán generarse en una o en todas las cadenas que haya creadas hasta el momento a voluntad del ejecutor de la técnica (deberá especificarlo explícitamente). Si más adelante se necesita moldear otra cadena de la misma manera, habrá que lanzar la técnica de nuevo.

Kenpo no jutsu (El Arte de la Ley del Puño y la Mano Vacía):
Este estilo de taijutsu forma parte de las enseñanzas de Takeru-sensei a Sayoko, aunque ella dejara el entrenamiento de lado por un tiempo para centrarse en dominar su ninjutsu de cadenas. Básicamente, el estilo del Kenpo se basa en la pelea cuerpo a cuerpo sin armas frente a un adversario que pueda estar o no armado, aunque algunas de las técnicas del Kenpo se puedan apoyar con armas cortas (kunais, cuchillos,...). Su lema es: Vengo hacia tí con las manos vacías. No tengo armas. Pero, si estoy obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor; si es cuestión de vida o muerte, por el derecho o la injusticia, entonces éstas son mis armas: las manos vacías.

Nota: cada técnica de este estilo de lucha se irá comprando por separado y, por comodidad, las técnicas compradas se irán poniendo en el siguiente spoiler, ya que todas pertenecen al arte del kenpo (y es más cómodo, desde mi punto de vista, organizar las técnicas propias del estilo así).

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Faraday no jutsu [Req. Cadenas Negras, Maestría en ninjutsu Medio, Dominio del elemento rayo Iniciado, Dominio del chakra Medio]:
Esta técnica consiste en inducir corrientes eléctricas a través de las cadenas de Ankhol. La electricidad de las cadenas se hace efectiva por contacto (si no se toca la cadena, no se notará el efecto eléctrico). Por ser una técnica inducida por Sayoko, ella es inmune a la electricidad al contacto de sus cadenas, ya que se trata de su propio chakra. Esta técnica es compatible con todas las técnicas derivadas de cadenas negras.

- A mayor maestría en nin: mayor será el daño producido por la electricidad que recorra las cadenas.
- A mayor dominio del elemento rayo: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que atraviese las cadenas.
- A mayor dominio del chakra: la electricidad se repartirá más uniformemente por toda la cadena.

RaiTai [Req. Dominio del elemento rayo Iniciado, Maestría en taijutsu Iniciado, Velocidad divina Iniciado]:
Esta técnica consiste en la concentración de electricidad en puntos concretos del cuerpo. La idea es, al ir a golpear a un adversario, concentrar, justo en ese momento, electricidad en la superficie de impacto (por ejemplo: si golpeo con el puño, la electricidad se concentra en el puño justo en el momento del golpe) de forma que la electricidad amplifique el daño del golpe normal. El usuario de la técnica no recibe daño alguno por la concentración de electricidad, por tratarse de su propio chakra, y el gasto será mínimo, ya que la electricidad sólo hace aparición en los instantes del golpe.

- A mayor dominio del elemento rayo: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que se concentre en la zona del cuerpo deseada.
- A mayor maestría en tai: mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el punto del cuerpo adecuado (se aumenta la precisión de la técnica).
- A mayor velocidad divina: mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el momento adecuado.

Thevenin no jutsu [Req. Dominio del chakra Medio, Chakra abrumador Medio]:
Esta técnica permite a su usuario inducir su propio chakra en otro material (sea conductor o no), de forma que crea un camino de chakra por el que posteriormente pasará una corriente eléctrica. De esta manera, si hay dos personas sobre una misma superficie, se puede crear un camino para electrocutar a una de ellas, o a las dos a la vez. Así mismo, al concentrar la electricidad en el camino de chakra, se reduce la dispersión eléctrica del material, por lo que la técnica permite electrocutar muy eficientemente (NdT: el gasto es menor que insuflando electricidad a lo loco en el material).

Si la superficie a tratar es generada por otro usuario (técnicas de suiton, por ejemplo), la capacidad de crear el camino de chakra con éxito será un VS entre el Dominio del Chakra del Usuario y la Maestría en Ninjutsu del rival.

Seikatsu wo tasukedasu no jutsu: (req. Seisei no Saibou, Saber médico Sobresaliente, Dominio del chakra Sobresaliente, Chakra abrumador Sobresaliente)
Esta técnica aprovecha el conocimiento regenerativo del Seisei no Saibou para aplicarla en otras personas. De manera que si un compañero presenta cualquier herida, el médico podrá regenerar el tejido para eliminarla o bajar su gravedad para que el paciente quede fuera de peligro.
- A mayor nivel de Saber Médico, mayor será la eficacia para curar la herida (reduce el gasto de chakra).
- A mayor nivel de Dominio del chakra, menor será el tiempo necesario para realizar la cura.
- A mayor nivel de Chakra abrumador, podrán curarse heridas de mayor gravedad y extensión.

Maxwell no jutsu: (req. Dominio del elemento rayo Iniciado, Dominio del Chakra Iniciado)
Esta técnica consiste en, tras tocar al adversario, conocer su polaridad eléctrica natural y cambiar la polaridad del usuario a la inversa, de forma que pueda lanzarle un rayo de electricidad a distancia sin necesidad siquiera de apuntarle, ya que la corriente sólo necesita la diferencia de potenciales para saber a dónde ir (sigue el principio de los rayos de las tormentas, los cuales van desde las nubes cargadas negativamente hasta el punto terrestre con mejor carga positiva). Sin embargo, la técnica sólo actúa para marcar el objetivo.
- A mayor nivel de Dominio del Chakra, mayor será la capacidad de polarización y por tanto, de que el rayo alcance al enemigo (influye en la distancia de alcance de la técnica).

Tesla no jutsu [Req. Entrenamiento Especial, Chuususei Biribiri, Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Alto, Dominio del elemento rayo Sobresaliente, Saber Médico Sobresaliente, Maestría en Ninjutsu Sobresaliente]:
Esta técnica utiliza la corriente de chakra eléctrico en el ninja ejecutor para detonar un pulso electromagnético que paralice los impulsos eléctricos del cuerpo de las personas en el radio de alcance de la técnica, paralizando por tanto cualquier acción corporal (porque se interrumpen los impulsos nerviosos) en el afectado mientras dure el efecto de la técnica. Esta técnica no afecta el funcionamiento natural del cuerpo (Es decir, no puede causar parálisis del corazón, cerebral, etc). El radio de alcance está determinado por el nivel en Chakra Abrumador y Dominio del Chakra del ejecutor (lo puesto en requisitos sería lo mínimo para poder ejecutar la técnica), el tiempo de parálisis será un VS entre el Dominio del elemento rayo del ejecutor y la Resistencia Extraordinaria o Dominio del elemento viento (lo que sea mayor) de todo aquel que esté en el radio de alcance.

Radio de alcance: cualquier persona en:

- 1m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Alto.
- 2m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 4m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 8m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 16m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 32m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Rango S.
- 64m a la redonda: Chakra Abrumador Rango S, Dominio del Chakra Rango S.

Duración del efecto: Resistencia extraordinaria VS Dominio del elemento rayo.

Los movimientos que podrá realizar el ejecutor durante la duración del efecto dependerá del nivel de la velocidad divina.


Técnicas Ninja:
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Chakra Kyuushu (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Chiyute no Jutsu (Req. Saber Médico [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]):
Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Ilusiones de paisaje (Req. Dominio del chakra [Medio], Maestria en genjutsu [Medio]):
Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
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Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]):
Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]):
Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Saber Médico [Medio]):
Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.
AKA Chakra Enjintou.

Inyu Shōmetsu (Req. Saber Médico [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente, Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]):
Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.
AKA Seisei no Saibou.

Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Saber Médico [Variable], Dom. Ninjutsu [Variable]):
Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al medico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

Ranshinshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Saber Médico [Alto]):
Una técnica básica usada principalmente por los médicos, consiste en emitir una descarga eléctrica desde la punta de los dedos en la base del cuello del rival, alterando el flujo eléctrico del cerebro de modo que no puede controlar bien sus movimientos.
AKA Chuususei Biribiri.

Raiton, Kangekiha (Elemento rayo: Ola de emoción) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto] Dominio del Elemento Rayo [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica eléctrica que requiere contacto físico directo. Al golpear lanza una fuerte descarga eléctrica al enemigo que no solo paraliza su cuerpo entumeciéndolo, sino que es capaz de provocar serias quemaduras y daños internos si el contacto se mantiene prolongadamente. Aunque el shinobi consiga zafarse de esta técnica su cuerpo sufrirá una ligera parálisis por el entumecimiento que durará unos segundos, en función de la resistencia extraordinaria del objetivo.

Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

La maestría en ninjutsu determina el diámetro en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 4 metros y multiplicándose por 4 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre la maestría en ninjutsu del usuario y el dominio de la ocultación del enemigo. Si la maestría en ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, este será detectado.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Rayo [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.

Kakusareta shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en taijutsu [Medio], Velocidad Divina [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la ocultación de este último.

Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad Divina [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad Divina determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la maestría en ninjutsu del usuario sea mayor a la fuerza titánica del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.

Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fuuinjutsu: Hanko Kuso (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.
-------------------------------------------------------------------------------------
Características:

Dominio de ocultarse [Gran Maestro]
Dominio del Chakra [S]
Chakra Abrumador [S]
Maestría en Genjustu [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Dominio del Bunshin/Ataque Disperso [Gran Maestro]
Velocidad divina [Gran Maestro]
Reflejos [Gran Maestro]
Resistencia extraordinaria [Gran Maestro]
Determinación [Sobresaliente]
Maestría en Taijutsu [Sobresaliente]
Saber Médico [S]
Dominio del elemento rayo [Gran Maestro]
Objetos útiles [Sobresaliente]
Prodigio [Sobresaliente]
Combate a Distancia [Sobresaliente]
Percepción [Gran Maestro]
-------------------------------------------------------------------------------------
Objetos:

Anillo de fuego

Un anillo imbuido con el poder del fuego de Zuko Akaato, creado como regalo a Sayoko si alguna vez se atrevía a confesarla sus sentimientos.

Otorga la capacidad de rodear con llamas la mano que porta el anillo, siempre que el portador emplee un modesto gasto de chakra en ello. El fuego del anillo está especialmente diseñado para ayudar en la cauterización de heridas, aumentando el nivel de Saber médico del que lo utiliza. Pero también puede ser utilizado en combate. Las llamas que crea este anillo [Elemeno fuego iniciado] no afectan al portador.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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-------------------------------------------------------------------------------------


Misiones / Encargos Superados con Éxito: 9

Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1

Mejor Valoración Interpretativa: 100%

Peor Valoración Interpretativa: 80%

Puntos disponibles: 149 puntos.
Última Actualización: 12/02/17
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Mensaje #6 por Zeta » Mié Jun 15, 2016 3:32 am

Nombre del Usuario: Kralicus

Nombre del Personaje: Taimu Kohi 'Shitsuren = Corazón Roto'
Ficha | +
Imagen del Personaje:
Imagen

Edad Aproximada: 16 años

Sexo: Masculino

Color del Pelo: Marrón ligeramente oscuro

Color de ojos: Verdes destacables

Color de piel: Ligeramente blanquecina

Rasgos destacables: Por el torso tiene varias heridas de armas ya cicatrizadas de diversas peleas, su cara da la sensación de un gran pasotismo general casi en todo momento ante todo, pero solo hay que hablarle y captar su atención. Siempre está o intenta estar alerta de lo que pasa en su entorno, no suele hablar mucho suele estar examinando el ambiente o pensando en como resolver la situación, aunque no le suele salir todo como lo desea. Puede involucrarse en ciertos problemas que le recuerden a él, ya sea que el sujeto tenga la misma personalidad o que intenten hacerle algo malo a una familia, cosa de la que Taimu carece.

Vestimenta y descripción física: Suele ir vestido siempre con su chaqueta motera de cuero negro y en uno de sus antebrazos la banda de Tsukigakure, una camiseta blanca o negra según se de la ocasión, unos vaqueros y finalmente unos cómodos zapatos negros. Tiene un cabello algo largo descuidado marrón oscuro, una piel de tono blanquecino, dos ojos verdes que suelen penetrar en la mirada ajena… Digamos que mide un metro sesenta. Su torso tiene heridas provocadas de sus viajes en los cuales sufrió daños y ataques de bandidos y malhechores. Su cara no muestra con total fidelidad grandes expresiones, como la tristeza, el miedo o la alegría y la risa. Posee un sello en el costado para invocar el gensoku, los datos y leyes principales de Saki.

Historia

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Descripción psicológica: Tiene dos facetas, cuando está en frio y cuando está en caliente. En frio es una persona impulsiva, arrogante, tozuda, desconfiada y distante, incluso a veces mal hablada. Normalmente no le gusta llamar la atención, prefiere estar atento a lo que pasa a su alrededor. Si tiene el tiempo necesario intentará solucionar la incognita de la ecuación, si le cuesta pasará a ser algo personal. No le gusta que le hagan esperar, concibe el tiempo como algo muy valioso que se puede emplear en volverse más fuerte o sabio.

Uno de sus fuertes gracias a su instinto de supervivencia mezclada a su imaginación es el uso que el dá al terreno en el que de batalla... una estructura, un sistema de electricidad o riego, cosas como esa puede llevarlas a su terreno y utilizarlas con un fortísimo factor sorpresa. En la batalla no es un sádico, pero no quiere arriesgarse a que se la jueguen por lo que prefiere eliminar el problema cuanto antes de la forma más rápida y segura. Le gusta comprobar qué tan fuerte se ha vuelto.

Cuando se deja llevar por sus impulsos y estos lo dominan pasa a ser otra persona psicologicamente, y es que es fácil que le queme la sangre y actue en caliente. Taimu deja de pensar, deja de racionar, deja de llamar la atención. Se trata de una persona tremendamente arrogante, visceral, emocional, inconsciente a veces que se pica por nada y no para de lanzar insultos. Intenta controlarse de vez en cuando, sobre todo cuando le puede cagar o cuando está frente superiores.

Villa y clan: Tsukigakure

Rango y/o tipo: Chuunin

Grupo:

Allegados/Amigos:

- Compañeros de equipo: Senjuro Yuki, Masato Shirayama, y Rikku Ougi.
- Saki: Sho Shinoda integrante del Saki (sensor), Aoiro Kariginu integrante del Saki (rastreador y luchador corto/medio alcance), Mizumaru Hozuki integrante del Saki (Espadachin).
- Shinobis de luna: Kyoko Yagami, Rakzir Nara, Aiyan Raigen.
- Shinobis de fuera: Buro Yasaro.

Jutsus y Objetos

Técnicas especiales:

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Técnicas ninja:

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Nemurihane (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra abrumador [Medio], Dominio de la ocultación [Variable]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kuchiyose no Jutsu (requiere Dominio del Dominio del chakra iniciado, Chakra abrumador medio, Maestría en ninjutsu medio):
Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Taimu consiguió el pacto con esta especie gracias a su 'maestro' Rexeko, él al parecer domina unos cuantos jutsus que se refieren a las panteras y se los está enseñando por orden de preferencia para hacer de él un hombre que se sepa defender, tanto para su carrera de ninja como para la guerra que se avecinaba. No obstante esta raza era algo diferente a las panteras, era una especie algo más evolucionada antropomorficamente, son las llamadas panteras antropomorfas, no obstante el nombre engaña en cierta manera ya que todas las panteras de esta raza son cuadrípedas excepto los machos adulto que tienen la opción de levantarse sin problema alguno. Obviamente es una ligera modificación a la raza, pero el clan Ningenhyo como buen conocedor de las panteras a sabido aprovechar esto en alguno que otro jutsu, entre ellos el de las invocaciones.


(Grado 2: Dominio del chakra medio, Chakra abrumador medio, Maestría en ninjutsu medio)
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(Grado 3: Dominio del chakra alto, Chakra abrumador alto, Maestría en ninjutsu alto)
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GRADO 4 (Dominio del chakra sobresaliente, Chakra abrumador sobresaliente, Maestría en ninjutsu sobresaliente)
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(Cuarto Grado: Dominio del chakra sobresaliente, Chakra abrumador sobresaliente, Maestría en ninjutsu sobresaliente)
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(Tercer Grado: Dominio del chakra alto, Chakra abrumador alto, Maestría en ninjutsu alto)
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5 Grado: Dominio del chakra GM, Chakra abrumador GM, Maestría en ninjutsu GM
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Técnicas básicas:

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Características:

Chakra Abrumador: Gran Maestro
Dominio del Chakra: Gran Maestro
Aura de Chakra: Medio

Velocidad divina: Gran Maestro
Reflejos: Gran Maestro
Percepción: Alto
Determinación: Alto
Fuerza titánica: Iniciado
Resistencia extraordinaria: Gran Maestro
Dominio de la ocultación: Gran Maestro
Ataque disperso/dominio del bushins: Alto

Maestría en Ninjutsu: Gran Maestro
Maestría en Genjutsu: Gran Maestro
Maestría en taijutsu: Iniciado
Dominio del elemento rayo: Gran Maestro
Dominio del elemento tierra: Alto
Dominio del elemento viento: Gran Maestro
Saber médico: Iniciado

Objetos útiles: Medio
Prodigio: Gran Maestro

Objetos:

Daga oxidada

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ImagenimagenEs una pequeña daga especialmente rápida y ágil, aunque por lo demás es del montón. Tiene óxido en su hoja, no en gran cantidad pero puede llegar a envenenar si se clava a causa de esta. La consiguió en un intento fallido de cazar al chico de su meta, recogiendola de una madre degollada con sus hijos muertos.Descripción


Pastilla de la obediencia:

X
 
Es una pequeña pastilla azul rectangular que se puede ingerir del tirón o bebida, ya que se disuelve con facilidad. El síntoma o reacción es simplemente ser extremadamente dócil, es una droga fuerte que afecta al cerebro, tarda alrededor de tres o cuatro minutos en hacer efecto y unas tres horas aproximadamente manteniéndose el efecto. El sujeto seguirá cualquier orden que le marquen, se lo creerá todo, tanto así que podrán influir en su autoestima, ambición y eficiencia si uno se lo propone, si se emplea el tiempo necesario.
Para que la pastilla haga efecto, el objetivo debe tener una Determinación igual o menor a Sobre, y sólo puede ser utilizable una vez por tema.
Descripción


Kōtei (Espada Emperador)

X
 
ImagenImagenEs una katana corta regalo de Perla. Es un arma normal, afilada, hecha de acero y que mide la mitad de una normal. Como todas las de los Anbus. No tiene nada especial, pero el Anbu se la dio para que siempre sea un recordatorio ante una lección de la vida.Descripción


Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Audífonos de Heisuke: Taimu obtuvo este aparato tras desvalijar el cadáver de un colega suyo durante la segunda invasión de Haganegakure.

Los audífonos, inútiles en apariencia, poseen la capacidad de sumir al usuario en un estado en el que le es imposible caer bajo los efectos de un genjutsu o control mental propagado por sonido. El altísimo volumen de la música reduce la facultad del sentido auditivo, al ocupar el cerebro en procesar la enorme cantidad de ondas sonoras que entran por los oídos. Claro está, una ventaja supone también una desventaja: Al usuario le queda vetada la percepción auditiva, siendo incapaz de escuchar nada excepto sus pensamientos. Incluso si se retira los audífonos, la sordera no desaparecerá durante un bueeeeeeeeeeen rato.

Misiones / Encargos Superados con Éxito: 6
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 2

Mejor Valoración Interpretativa: 100%

Peor Valoración Interpretativa: 55%

Puntos disponibles: 150 puntos
Ultima Actualización: 12/02/17
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Mensaje #7 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:14 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Lergand
Nombre del Personaje: Zerion Reiden
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 19 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: Castaño
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Ligeramente bronceada
Rasgos destacables: Tiene dos tatuajes en los antebrazos. En el derecho un sol cuyos rayos se derraman hacia la muñeca y se reúnen en un punto, formando una especie de signo de exclamación. En el izquierdo, una luna cuyo cuerno inferior se derrama hacia el interior del codo y se enrosca en un punto, formando una especie de signo de interrogación.
Vestimenta y descripción física: Tiene una musculatura medianamente desarrollada. De piel ligeramente bronceada y complexión delgada. Sus mejillas suelen estar cubiertas por un suave rubor, casi imperceptible. Mide más de metro ochenta y cinco. Suele vestir cuellos altos y con mangas largas pero ya no oculta las vendas que rodean sus antebrazo. Los colores oscuros son sus preferidos, azules, grises, negro... Suele llevar pantalón largo y un cinturón en el que lleva la bandana de la villa. Usa sandalias semicubiertas.
Historia:
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Descripción psicológica: Aunque la personalidad de Zerion sigue siendo cambiante, los años que ha pasado con su clan le han ayudado a mejorar su confianza en sí mismo. Ahora es mucho más decidido, más valiente y evita quedarse bloqueado cuando sus planes no salen como quiere. Sigue siendo muy hablador y sigue trabándose o balbuceando cuando quiere decir muchas cosas en muy poco tiempo. Su sentido de la responsabilidad a mejorado y tolera mucho menos las injusticias.

Zerion interiorizó cierta obsesión con los lobos, viéndolos incluso donde no los hay.

Siente un odio profundo hacia la villa de la arena, aunque es capaz de reconocer la fuerza de un ninja de esa villa.
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Villa y clan:Tsukigakure, Clan Reiden
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Gennin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Ayame Kurohyou (amiga)
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Técnica/s especial:

Reinegan: Doujutsu del clan Reiden. Permite ver el flujo de chakra, detectando entre otras cosas las alteraciones que provoca un genjutsu en el mismo, siempre y cuando el genjutsu tenga un nivel igual o inferior a la Maestría en Genjutsu del usuario. Es ventajoso para inducirlos y es requisito para algunos genjutsus propios del clan.

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Kaminari no shirushi (Marca del rayo. Req. Reinegan (nivel 1), Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto]): Coloca una marca similar a los símbolos de los medallones magnéticos del Clan Reiden. Esta técnica en sí no sirve para nada, es una apertura para otras técnicas. La marca es imborrable, sólo se elimina si se destruye la superficie en la que está. La marca se coloca manteniendo la vista fija en el lugar en el que se quiere colocar la marca un par de segundos. La marca puede verse con el Reinegan aunque esté tapada por algo.

Cada marca es diferente, bajo el costo de un hueco de chakra, aunque el usuario puede colocar más de una marca igual para técnicas que requieran de éstas.

Jishaku no shirushi (Marca imán. Req. Kaminari no shirushi, Clan Reiden, Dominio del Raiton [Medio], Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): Ninjutsu que permite al usuario atraer un objeto en el que haya colocado previamente una marca con el Kaminari no shirushi. El Dōhijutsu determinará la fuerza con la que será atraído, mientras que la distancia y el número de objetos marcados que puede atraer se medirá por el nivel de ataque disperso.

Para aquellos objetos cuyo peso, tamaño y complejidad sea mucho mayor requerirá de 2 marcas.
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Yowai chikara(La debilidad de la fuerza. Req. Reinegan (nivel 1), Maestría en Genjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Genjutsu que hace creer al afectado que sus músculos se quedan agarrotados, dificultando y entorpeciendo sus movimientos. El efecto parálisis será mas rápido cuanto mayor sea la diferencia entre la maestría en genjutsu del usuario contra la determinación de la víctima.

Golpe de Thor(Req. Clan Reiden, Dominio del Chakra [Alto], Mestría en Genjutsu [Alto], Ataque Disperso [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica ilusoria que afecta a todos los que se encuentren a 5 metros o menos del usuario. Éstos verán cómo un martillo gigante los golpea y lanza en dirección contraria al usuario, alejándolos de éste. En la realidad también serán impulsados, por su propia fuerza. La fuerza, velocidad y distancia del impulso vendrá determinado por la característica Fuerza Titánica de cada afectado de forma individual.

Raiton: Denji Genma(Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Raiton [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Un ninjutsu en el que el usuario lanza pequeñas bolas eléctricas a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 bolas de rayo.

Inversión (Req. Reinegan (nivel 1), Clan Reiden, Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Dōhijutsu [Alto] Chakra Abrumador [Variable]): Técnica del clan Reiden diseñada para combatir contra usuarios de genjutsu. Con el primer nivel del Reinegan, el usuario analiza el patrón de la perturbación de su propio flujo del chakra cuando se está en un genjutsu para copiarlo y cancelar el genjutsu. El coste final sería el de la propia técnica más la de la técnica devuelta.

Siempre que la Maestría en Genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica del rival, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de Dōhijutsu superior a la Maestría en Genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Genbunshin (Req. Bunshin no Jutsu, Clan Reiden, Dominio del chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto], Chakra abrumador [Medio], Ataque disperso [Variable]): Crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias producen una alteración del flujo de chakra de aquellos cercanos al clon cuando éste desaparece. La ilusión deberá elegirse en el momento de la creación del clon puesto que va preparada en su interior. El gasto total de la técnica será el de la misma más el de el genjutsu sellado.
El clon podrá asumir el coste de la técnica que lleva en su interior, de modo que se le restará al total de su tanque de chakra.
Los clones adicionales que se creen (por la característica Ataque disperso) ya tendrán el genjutsu sellado en su interior sin coste adicional. El clon podrá cancelar la liberación de la técnica sellada antes de desaparecer si lo cree conveniente.

Técnicas ninja:
Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Kitsunes. Son zorros humanoides con diferente números de colas en función de su edad. Controlan su forma desde una más humana a la más parecida a un zorro. No necesitan de técnicas para variar entre su forma humana, en la que presentan el mismo número de colas que en su forma de zorro. El número máximo de colas es nueve, y la mínima una. Con una cola se es sólo un niño y con nueve se es un adulto, a partir de que se obtiene la última cola pueden pasar siglos hasta la muerte del kitsune.


-Grado 2:
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-Grado 3:
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Técnicas básicas
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-------------------------------------------------------------------------------------
Características:
Maestría en Genjutsu : Sobresaliente
Dominio del Chakra: Sobresaliente
Combate a Distancia: Sobresaliente
Chakra Abrumador: Sobresaliente

Carisma: Alto
Objetos Utiles: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Dōhijutsu: Alto
Dominio de la Ocultación: Alto
Reflejos: Alto
Fūinkanjutsu: Alto
Percepción:: Alto

Dominio del Raiton: Medio
Velocidad: Medio
Resistencia: Medio
Fuerza: Medio
Maestría en armas: Medio

Ataque Disperso: Iniciado
As en la Manga: Iniciado
-------------------------------------------------------------------------------------
Objetos:

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Guantes antianulación: Unos guantes especiales con refuerzo metálico en los dedos. Sirven para evitar una técnica muy habitual en los Colmillos Negros, que anula la capacidad de hacer sellos al herir las manos. Si bien, Zerion jamás se cruzó con ningún integrante de este grupo de mercenarios, se las quedó de todas maneras. Después de todo, los Colmillos Negros no son los únicos capaces de anular la capacidad de hacer sellos al herir las manos.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 95%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 47 puntos
Última Actualización: 15/02/18


Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Lergand
Nombre del Personaje: Zerion Reiden
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 14 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: Castaño
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Ligeramente bronceada
Rasgos destacables: Siempre lleva en sus manos unos medallones con unos símbolos extraños grabados.
Vestimenta y descripción física: Está comenzando a desarrollar su musculatura. De piel ligeramente bronceada y complexión delgada. Sus mejillas suelen estar cubiertas por un suave rubor, casi imperceptible. No es demasiado alto para su edad. Suele vestir cuellos altos y con mangas largas tras las que esconde unas vendas que rodean todo su antebrazo. Los colores oscuros son sus preferidos, azules, grises, negro... En la palma y dorso de su mano lleva cuatro medallones metálicos con extraños símbolos grabados y que se sujetan entre ellos por una cuerda que se aferra a los dedos y muñeca. Suele llevar pantalón largo y un cinturón en el que lleva la bandana de la villa. Usa sandalias semicuibertas.
Historia:
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Descripción psicológica: Debido a su pasado su personalidad es bastante cambiante, aunque por lo general es tranquilo y callado. Muy curioso, su filosofía se basa en guiarse por sus instintos, ya que dice que eso es lo que le “salva de sí mismo”. Es muy contradictorio al hablar y cambia fácilmente de opinión por lo que suele dar problemas a la hora de cooperar en equipo, con una pequeña excepción: Ayame. Habiendo coincidido con ella en la prueba de graduación desarrollaron cierto vínculo que los ayudó a entenderse. Suele balbucear al hablar y dejar algunas frases sin acabar, o las acaba en voz baja.

De esa misma prueba, Zerion interiorizó cierta obsesión con los lobos, viéndolos incluso donde no los hay.

Siente un odio profundo hacia la villa de la arena, aunque es capaz de reconocer la fuerza de un ninja de esa villa.
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Villa y clan:Tsukigakure, Clan Reiden
Rango y/o tipo: Gennin
Grupo:
Allegados/Amigos: Ayame Kurohyou (conocida/”amiga”)
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Técnica/s especial:

Reinegan (nivel 1)(Req. Clan Reiden, Dominio del chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra abrumador [Iniciado]): Primer nivel del doujutsu del clan Reiden. Permite ver el flujo de chakra, pudiendo detectar alteraciones de si alguien está o no en un genjutsu, siempre y cuando el genjutsu tenga un nivel igual o inferior a la maestría en genjutsu del usuario. Es ventajoso para inducirlos y es requisito para algunos genjutsus propios del clan.

Kaminari no shirushi (Marca del rayo. Req. Reinegan (nivel 1), Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Coloca una marca similar a los símbolos de los medallones magnéticos del Clan Reiden. Esta técnica en sí no sirve para nada, es una apertura para otras técnicas. La marca es imborrable, sólo se elimina si se destruye la superficie en la que está. La marca se coloca manteniendo la vista fija en el lugar en el que se quiere colocar la marca un par de segundos. La marca puede verse con el Reinegan aunque esté tapada por algo.

Cada marca es diferente, bajo el costo de un hueco de chakra, aunque el usuario puede colocar más de una marca igual para técnicas que requieran de éstas.

Jishaku no shirushi (Marca imán. Req. Kaminari no shirushi, Clan Reiden, Dominio del rayo [Medio], Dominio del chakra [Alto], Maestría en el ninjutsu [Medio-Crecimiento], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento]): Ninjutsu que permite al usuario atraer un objeto en el que haya colocado previamente una marca con el Kaminari no shirushi. La maestría en el ninjutsu determinará la fuerza con la que será atraído, mientras que la distancia y el número de objetos marcados que puede atraer se medirá por el nivel de ataque disperso.

Para aquellos objetos cuyo peso, tamaño y complejidad sea mucho mayor requerirá de 2 marcas.
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Yowai chikara(La debilidad de la fuerza. Req. Reinegan (nivel 1), Maestría en Genjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto]): Genjutsu que hace creer al afectado que sus músculos se quedan agarrotados, dificultando y entorpeciendo sus movimientos. El efecto parálisis será mas rápido cuanto mayor sea la diferencia entre la maestría en genjutsu del usuario contra la determinación de la victima.

Golpe de Thor(Req. Clan Reiden, Dominio del chakra [Alto], Mestría en Genjutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado], Chakra abrumador [Iniciado]): Técnica ilusoria que afecta a todos los que se encuentren a 5 metros o menos del usuario. Éstos verán cómo un martillo gigante los golpea y lanza en dirección contraria al usuario, alejándolos de éste. En la realidad también serán impulsados, por su propia fuerza. La fuerza, velocidad y distancia del impulso vendrá determinado por la característica Fuerza Titánica de cada afectado de forma individual.

Raiton: Denji Genma(Req. Dominio del chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del elemento rayo [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Un ninjutsu en el que el usuario lanza pequeñas bolas eléctricas a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 bolas de rayo.

Técnicas ninja:
Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Kitsunes. Son zorros humanoides con diferente números de colas en función de su edad. Controlan su forma desde una más humana a la más parecida a un zorro. No necesitan de técnicas para variar entre su forma humana, en la que presentan el mismo número de colas que en su forma de zorro. El número máximo de colas es nueve, y la mínima una. Con una cola se es sólo un niño y con nueve se es un adulto, a partir de que se obtiene la última cola pueden pasar siglos hasta la muerte del kitsune.


Grado 2
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Técnicas básicas
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Características:
Maestría en genjutsu : Sobresaliente
Dominio del chakra: Alto
Combate a distancia: Alto
Chakra Abrumador: Alto
Objetos Utiles: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Dominio de la ocultación: Alto
Dominio del rayo: Medio
Velocidad divina: Iniciado
As en la Manga: Iniciado
Reflejos: Iniciado
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Iniciado
Fuerza titánica: Iniciado
Maestría en armas: Iniciado
Resistencia extraordinaria Iniciado
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Objetos:Medallones magnéticos (x4).

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Guantes antianulación: Unos guantes especiales con refuerzo metálico en los dedos. Sirven para evitar una técnica muy habitual en los Colmillos Negros, que anula la capacidad de hacer sellos al herir las manos. Si bien, Zerion jamás se cruzó con ningún integrante de este grupo de mercenarios, se las quedó de todas maneras. Después de todo, los Colmillos Negros no son los únicos capaces de anular la capacidad de hacer sellos al herir las manos.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 95%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
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Zeta
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Mensaje #8 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:20 am

Nombre del Usuario: Sacha Volk
Nombre del Personaje: Sacha "Volk"
Ficha | +
Edad Aproximada: 15
Sexo: Varón
Color del Pelo: Rubio bronce
Color de ojos: Azúl-grisaceo
Color de piel: Pálida
Rasgos destacables: A la altura de la cintura tiene una cicatriz horizontal que va desde el ombligo hasta casi la mitad de su espalda y varias marcas de tubos de drenaje.
Es casi idéntico a su madre, por lo que la gente suele pensar que ella es su hermana mayor.
Vestimenta y descripción física: Mide sobre 1'62 m; delgado y lleva el pelo corto; viste un pantalón vaquero azul con una camiseta negra y una chaqueta verde; calza unas deportivas blancas.

Historia:
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Descripción psicológica: Es un chico amable, inteligente que pocas veces arma jaleo pero es rencoroso y mezquino cuando siente que le tratan mal; se pone nervioso al ver agujas. Posee una faceta sádica, brutal y paranoica, rasgo común en la rama materna de la familia, que le lleva a desconfiar de todo aquel ajeno al grupo. Llegando al punto de considerar a cualquier animal o peatón, que se acerque demasiado, un posible atacante disfrazado.

Guarda un enorme rencor a su padre; dicho rencor se ha ido extendiendo hasta abarcar a cualquiera relacionado con su rama paterna. De forma parecida detesta a los Hyuuga, a los que tilda de “ voyeuristas endógamos”; fastidiándolos en cuanto tiene ocasión. Tampoco soporta a los mata-sanos con licencia.

Le encantan el dinero y las armas sobre todo las espadas; siendo una de sus aspiraciones el fabricarse una.
Le gusta todo tipo de fritos y el arroz; no soporta el pescado ni el marisco cocidos.
Tras la graduación y su primera misión fuera de la aldea; el chico ha empezado a cogerle gusto a la bebida; en concreto al vino y al whisky. No soporta las bebidas con gas.

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Villa y clan:Reigakure; Clan Uzumaki
Rango y/o tipo: Estudiante de la Academia
Grupo:
Allegados/Amigos:
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Técnica/s especial:

Técnicas ninja:
Chakra no Mesu: (req. Dominio del chakra alto, maestria en nin alto, saber medico medio)
Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.


Chiyute no Jutsu (requiere Saber médico medio, dominio del chakra medio, ch abrumador inicial): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.


Bannōyaku no Jutsu (req. Dominio del Chakra Iniciado y Saber Médico Iniciado): Esta tecnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente hasta que llegue un medico mas ducho. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al medico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas. Si se tiene un nivel inferior al nivel de Arma empozoñada en ambas características o en solo una, será posible extraer el veneno, solo que con más dedicación, chakra, tiempo, y esfuerzo


Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

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3Er Grado
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Satsugaite no Jutsu (requiere Saber Médico sobresaliente, dominio del chakra alto, maestría en ninjutsu alto):
Una técnica que crea una esfera de chakra asesino en las palmas de las manos, usando el principio contrario al del Chiyute no Jutsu para destruír las células enemigos en vez de regenerarlas.




Haritsuba: (Req. Dominio del chakra [Medio]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.



Fuuinjustu: Shīringutsūru
(Sellado de herramientas) (Maestría en Ninjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Dominio de Chakra [Iniciado-Medio-Alto], Chakra Abrumador [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado de ejecutar la técnica cuan mas pesado sean los objetos a almacenar.

La técnica sube los tres requisitos, desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:

Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU.




Shikon no Jutsu: (req. Dominio del ch alto, saber medico medio, maestría en nin medio)
Una técnica en que el usuario puede reanimar temporalmente a un muerto para controlarlo como una marioneta, aunque sin capacidad ofensiva, es una excelente distracción.




Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]):

Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.




Ranjishigami no jutsu (Req. Dominio del Chakra[Alto], Maestría Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica que consiste en utilizar la propia melena del usuario para atacar, capturar o retener al enemigo. La longitud del cabello será mayor cuanto mayor sea la maestría en ninjutsu del usuario. En caso de que el enemigo sea capturado, se realizara un versus entre la fuerza titánica del objetivo y la maestría en ninjutsu del usuario para comprobar la efectividad de la captura.



Kebari Senbon (Req. Ranjishigami no jutsu, Dominio del chakra [Medio], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Iniciado]):

Técnica consistente en un lanzamiento masivo de afiladas agujas de tamaño similar a un senbon común, desde el pelo.

La potencia de las agujas viene determinada por la maestría en ninjutsu del usuario. El dominio del chakra determina la velocidad que alcanzarán las agujas y el ataque disperso el rango de acción de la técnica.


Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

La maestría en ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre la maestría en ninjutsu del usuario y el dominio de la ocultación del enemigo. Si la maestría en ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, este será detectado.


Chakra Kyuushu: (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.


Genjutsu Kai: (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.



Técnicas básicas
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-------------------------------------------------------------------------------------
Características:
Dominio del chakra: Sobresaliente
Maestría en ninjutsu: Alto
Maestría en armas: Alto
Saber médico: Sobresaliente
Percepción: Alto
Chakra abrumador: Alto
Resistencia extraordinaria: Medio
Velocidad Divina: Alto
Reflejos: Alto
Objetos útiles: Medio
Aura de Chakra: Medio
Dominio de la ocultación: Iniciado
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Medio
Maestría en Genjutsu: Medio

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Objetos:
Jinso shi
[thumbnail]https://bioweapons.files.wordpress.com/2012/01/daedric-swords-1.jpg[/thumbnail]

Unas dagas entregadas a Sacha por Laxus en sus últimos momentos. No tienen ninguna capacidad especial, pero están afiladas y en perfecto estado para su uso.


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Kusanagi no Tsurugi (Req. 30 puntos para ser comprada): La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Características:
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos disponibles:
Ultima Actualización: 27/05/16
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... Ésta sonrisa que describe mi estado de ánimo...


Zeta
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Mensaje #9 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:25 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Dracoflare
Nombre del Personaje: Kinuye Hinome
Ficha | +
Imagen del Personaje
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Edad Aproximada: 19
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Blanco
Color de ojos: Azul Marino
Color de piel: Clara

Rasgos destacables: En la espalda lleva un tatuaje del clan al que pertenece, tapando una cicatriz que le hicieron siendo una niña en la huida de su clan.

Vestimenta y descripción física: Mide 160 cm y pesa unos 50 Kilos, siempre viste con algo rojo pues es su color favorito, desde niña nunca se ha cortado el cabello asi que lo suele llevar recogido en elaboradas coletas y/o moños. Esta bien desarrollada para una chica de su edad y no se avergüenza de ello aunque suele llevar el torso apretado para que no le moleste a la hora de pelear.

Historia:
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Descripción psicológica:Hinome sabe toda la historia de su clan así como también sabe por que la persiguen, tiene un alto código de honor y sigue las tradiciones y costumbres de su clan como si fueran suyas propias. Naturalmente es bastante violenta y explosiva si se deja llevar por lo que llaman sus padres "sangre de clan". También es bastante posesiva y odia con toda su alma que se metan con el color de su pelo.
Le encantan las comidas picantes y odia el dulce, llegando como mucho a comer una cucharada de chocolate antes de que le entren ganas de vomitar.

-------------------------------------------------------------------------------------
Villa y clan: Reigakure; Clan Sanme
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Gennin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Zanka (compañero de equipo/"amigo especial")
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Técnica/s especial:

Técnicas ninja:

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suiton, Hōmatsu Rappa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Es una técnica donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Técnicas básicas
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Características:
Dominio del Chakra: Alto
Chakra Abrumador: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Combate a Distancia: Alto
Maestría en Armas: Alto
Objetos Útiles: Medio
Velocidad: Sobresaliente
Dominio del Suiton: Alto
Maestria en Taijutsu: Iniciado
Reflejos: Alto
Ataque Disperso: Medio
Fuerza: Iniciado
Resistencia: Medio
Percepción: Iniciado
Dominio del Fūton: Iniciado
Determinación: Iniciado
As en la Manga: Iniciado

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Objetos:
Kusarikama
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La Kusarikama que le entrego su padre Soujiro al llegar a Reigakure, no se sabe de donde la saco o donde la encargo solo sabe que siempre le obliga a llevarla, como si le fuera a proteger la vida y tal vez sea verdad.

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Kusarikama kusanagi
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Una kusarikama normal transformada en un arma espiritual. Es la primera kusanagi que no es espada. Esta kusarikama fue un obsequio por parte del Gremio de Herreros de Reigakure por la ayuda prestada al detener al hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio y su intento de forjar armas espirituales de forma ilegal. El espíritu encerrado en la kusarikama está aún dormido, por lo que no todas las habilidades de kusanagi están activas. Para hacerlo el usuario debe invertir los puntos correspondientes para desbloquear las otras dos características.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos disponibles: 128 puntos
Ultima Actualización: 11/09/16


Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Dracoflare
Nombre del Personaje: Kinuye Hinome
Ficha | +
Imagen del Personaje
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Edad Aproximada: 14
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Blanco
Color de ojos: Azul Marino
Color de piel: Clara

Rasgos destacables: En la espalda lleva un tatuaje del clan al que pertenece, tapando una cicatriz que le hicieron siendo una niña en la huida de su clan.

Vestimenta y descripción física: Mide 160 cm y pesa unos 50 Kilos, siempre viste con algo rojo pues es su color favorito, desde niña nunca se ha cortado el cabello asi que lo suele llevar recogido en elaboradas coletas y/o moños. Esta bien desarrollada para una chica de su edad y no se avergüenza de ello aunque suele llevar el torso apretado para que no le moleste a la hora de pelear.

Historia:
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Descripción psicológica:Hinome sabe toda la historia de su clan asi como tambien sabe por que la persiguen, tiene un alto codigo de honor y sigue las tradiciones y costumbres de su clan como si fueran suyas propias. Naturalmente es bastante violenta y explosiva si se deja llevar por lo que llaman sus padres "sangre de clan". Tambien es bastante posesiva y odia con toda su alma que se metan con el color de su pelo.
Le encantan las comidas picantes y odia el dulce, llegando como mucho a comer una cucharada de chocolate antes de que le entren ganas de vomitar.

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Villa y clan: Reigakure; Clan Sanme
Rango y/o tipo: Gennin
Grupo: 
Allegados/Amigos:  Zanka (compañero de equipo/"amigo especial")
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Técnica/s especial: 

Técnicas ninja:

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Agua [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suiton, Hōmatsu Rappa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Es una técnica donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Técnicas básicas
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Características:
Dominio del chakra: Alto
Chakra Abrumador: Alto
Maestria en Ninjutsu: Alto
Combate a Distancia: Alto
Maestria en Armas: Alto
Objetos utiles: Medio
Velocidad divina: Sobresaliente
Dominio del Elemento Agua: Alto
Maestria en Taijutsu: Iniciado
Reflejos: Alto
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Medio
Fuerza titanica: Iniciado
Resistencia Extraordinaria: Medio
Percepción: Iniciado
Dominio del Elemento Viento: Iniciado
Determinación: Iniciado
As en la manga: Iniciado

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Objetos:
Kusarikama
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Kusarikama kusanagi
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Una kusarikama normal transformada en un arma espiritual. Es la primera kusanagi que no es espada. Esta kusarikama fue un obsequio por parte del Gremio de Herreros de Reigakure por la ayuda prestada al detener al hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio y su intento de forjar armas espirituales de forma ilegal. El espíritu encerrado en la kusarikama está aún dormido, por lo que no todas las habilidades de kusanagi están activas. Para hacerlo el usuario debe invertir los puntos correspondientes para desbloquear las otras dos características.

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Ai no Ketsueki
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Esta wakizashi fue forjada mediante una espada que Hinome le entregó a Zanka, como encargo por la ayuda concedida durante su afiliación al Gremio de los Herreros, Tetsu. El pelirrojo de puño de fuego, siendo su primera vez forjando un arma espiritual, dedicó su espíritu a hacer realidad dicha hazaña a pesar que era un aprendiz. Y dedicó su espíritu, literalmente. Con la ayuda y asesoría de Holms, además de la bendición del monje Ashtur por expresa petición, Zanka consiguió “fusionar” un trozo de su espíritu en el arma, dotándolo de un poder flamígero. Pero el resultado fue mucho más de lo esperado. El wakizashi no poseía propiedades de fuego, como se esperaba, sino una naturaleza avanzada que Zanka posee: El elemento Quemar (Shakuton).

En el momento en que Hinome apuñala a un objetivo vivo u orgánico con la hoja, al insuflar algo de su chakra al wakizashi, ni bien expulsando fuego, libera una gran cantidad de calor en el perjudicado de tal forma que todos sus líquidos internos se evaporan y su cuerpo queda disecado, pudiendo provocar su muerte.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
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Zeta
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Mensaje #10 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:32 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Odrivial
Nombre del Personaje: Ryushiro Gin
Ficha | +
Edad Aproximada: 20 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: blanco
Color de ojos: verde
Color de piel: blanca

Rasgos destacables: Tiene una cicatriz en la cara desde que tiene memoria, debajo justo del ojo izquierdo, en vertical.

Vestimenta y descripción física: Con el paso del tiempo, el cuerpo de Gin ha cambiado, hasta convertirse en el de un hombre adulto, superando así el metro ochenta y cinco. No solo ha cambiado en cuanto altura, también se ha vuelto bastante musculoso, aunque normalmente pasa desapercibido, porque para alguien con su altura, es bastante delgado. La larga melena de Gin se ha quedado por el camino, llevando ahora el pelo mucho mas corto que antes. Otro de los cambios mas significativos de Gin, es la aparición de numerosas cicatrices en su cuerpo, donde durante todas sus misiones como ninja hasta el momento, solo en dos ocasiones había recibido dos heridas que hubiesen dejado marca alguna.

En cuanto a su vestimenta, Gin se sigue sintiendo cómodo con los kimonos, sin embargo, por necesidad se ha visto obligado a recuperar su antigua y mas práctica gabardina negra, la cual suele usar en las misiones, no solo para pasar mas desapercibido, si no, por simple funcionalidad.

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Historia:
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Descripción psicológica: Cinco años alejado de la civilización, normalmente harían a una persona mas desagradable y menos amigable, de lo que ya podía ser, y sin embargo en el caso de Gin, el resultado ha sido distinto, quizás por la presencia de su desconocida familia, o simplemente, porque el paso del tiempo nos cambia a todos.

De esta forma, aunque sigue siendo una persona a la que le gusta analizar todas las situaciones detenidamente, se ha vuelto una persona mucho mas alegre con la que tratar. Su falsa sonrisa, la cual Gin solía usar siempre para evitar que la gente supiese lo que estaba pensando, se ha vuelto una sonrisa verdadera. Su forma de ser así mismo ha cambiado, de tal forma, que se comporta, como si lo que ocurriese a su alrededor no fuese de gran importancia
o como si lo tuviese todo completamente bajo control, aunque en realidad no sea así.

De lo poco que no ha cambiado en estos años, es su obsesión con proteger a los que lo rodean, al fin y al cabo una de sus motivaciones para entrar en el mundo ninja, era el de proteger a la gente que le importa, de forma que al igual que siempre, no le importa llegar a cualquier extremo para proteger a sus amigos y familiares.

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Villa y clan: Haganegakure, y no pertenece a ningun clan
Clase: Shinobi
Rango: Chuunin
Notoriedad: Correspondiente a un chunnin
Allegados/Amigos: Shidou y Rika(Maestros), Juu Kazuya
-------------------------------------------------------------------------------------
Técnica/s especial:
Tatsumaki: (Req 2 katanas, Maestría en Armas[Alto], Velocidad [Sobresaliente],)

Técnica de espada en la cual el ninja comienza a girar sobre si mismo con ambas espadas extendidas, creando un remolino de acero, que corta a los enemigos cercanos.

Se trata de una técnica muy versátil, la cual puede usarse tanto en tierra como en medio del aire, durante un salto. Esta técnica se depende de la velocidad de giro del ninja, por lo tanto cuanto más rápido gire el usuario, más poderoso será el tornado.

Suiton Mizu no ejji:(Req Dominio del Chakra [Alto-crecimiento], Maestría en Ninjutsu [Alto] Dominio del Suiton [Alto-crecimiento], Chakra Abrumador [Medio], Aura de chakra: [Alto] ) usando esta técnica el ninja reúne agua en sus manos o sus pies, creando chorros de alta presión con una alta capacidad de penetración. La presión y capacidad de penetración de dichos chorros depende de la Maestría en Ninjutsu del usuario, y la longitud que alcanzarían de su dominio del elemento agua.

Técnicas ninja:

Shirabansho (Req. Kekkaichijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de Kekkaichijutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según Ataque Disperso:
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Suiton, Suiryuudan/Suikoudan no Jutsu (Req. Dominio del Suiton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Konoha Reppu: (req. Maestria en Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido causándole grandes daños.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu: (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Konoha Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Dai Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]): Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.

Iai Giri (Req. Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.
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Técnicas básicas
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Características:
Dominio del Chakra: Sobresaliente
Dominio del Suiton: Sobresaliente
Maestría en Taijutsu: Alto
Velocidad: Sobresaliente
Reflejos: Alto
Objetos útiles: Alto
Chakra Abrumador: GM
Fuerza : Alto
Resistencia : Alto
Maestría en Armas: Sobresaliente
Maestría en Ninjutsu: Sobresaliente
Kekkaichijutsu: Alto
Aura de Chakra: Alto
Determinación: Alto
Ataque Disperso: Alto
Dominio de la Ocultación: Medio
Percepción: Medio

Objetos únicos:
Objetos: La katana que su padre le lego antes de morir, su vaina es de color negro con un largo dragon dorado a lo largo de esta, y su filo es negro como la noche. Su empuñadura, al igual que la vaina y la hoja es negra, pero su guardia es de oro.

Kusanagi no Tsurugi: La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Tantō envenenado: La guerra ha dejado muchos muertos, pero aún mucho más de objetos que cayeron al olvido. Antes de que los saqueadores se llevarán las armas de valor, Ryushiro dio con un tantō bastante peculiar. Peculiar en el sentido de que en la empuñadura había un vial, que a su vez guardaba un potente veneno en su interior, haciendo del tantō una arma venenosa.

El veneno es de nivel [Alto], y al principio de una misión/evento se tendrá que aclarar qué veneno se usará de entre la lista de venenos.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 46 puntos
Ultima Actualización: 13/10/16


Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Odrivial
Nombre del Personaje: Ryushiro Gin
Ficha | +
Edad Aproximada: 15 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: blanco
Color de ojos: verde
Color de piel: blanca

Rasgos destacables: Tiene una cicatriz en la cara desde que tiene memoria, debajo justo del ojo izquierdo, en vertical.

Vestimenta y descripción física: Gin ha crecido desde la última vez, actualmente mide 1.75m, al mismo tiempo también se ha vuelto algo más musculoso debido al duro entrenamiento que siguió tras su recuperación. En cuanto a su cicatriz que antes del coma, solo se extendía por debajo de su ojo, esta se ha agrandado y se extiende tanto por debajo, como por encima de su ojo cortando la ceja de Gin. El pelo también le ha crecido bastante, por lo que ahora Gin lleva una larga melena blanca hasta la mitad de su espalda, aunque en los entrenamientos por comodidad se recoge la melena en una larga cola de caballo, la cual provoca que Gin visto de espaldas pueda parecer un poco afeminado.
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Historia:
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Descripción psicológica: Pese a que sigue siendo el mismo, Gin ha sufrido algunos cambios debido al coma. Sigue siendo el mismo muchacho reflexivo,serio y analítico que era,aunque actualmente sufre ligeros episodios de esquizofrenia, durante los cuales pierde la visión de la realidad, la cual se retuerce a su alrededor. Esto se debe al shock provocado por el coma y por el estrés de las situaciones posteriores a salir de este.
Debido a la nueva pérdida que ha resultado ser su padre adoptivo, el carácter de Gin a la hora de socializar se ha vuelto mucho más huraño, volviéndolo algo mas antisocial. Sin embargo Gin es capaz de entender que pese a que no sea capaz de reír como antes, una persona incapaz de socializar, termina volviéndose loca por culpa de la soledad y la depresión, por eso Gin intenta con todo su ser seguir adelante con su vida, aunque sin olvidar el pasado, y sus deberes para con aquellos que ha perdido.

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Villa y clan: Haganegakure, y no pertenece a ningun clan
Rango y/o tipo: Chuunin
Grupo:
Allegados/Amigos: Shidou y Rika(Maestros), Juu Kazuya
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Técnica/s especial:
Tatsumaki: (Req 2 katanas, Maestría en Armas[Alto], Velocidad Divina [Sobresaliente],)

Técnica de espada en la cual el ninja comienza a girar sobre si mismo con ambas espadas extendidas, creando un remolino de acero, que corta a los enemigos cercanos.

Se trata de una técnica muy versátil, la cual puede usarse tanto en tierra como en medio del aire, durante un salto. Esta técnica se depende de la velocidad de giro del ninja, por lo tanto cuanto más rápido gire el usuario, más poderoso será el tornado.

Suiton Mizu no ejji:(Req Dominio del Chakra [Alto-crecimiento], Maestría en Ninjutsu [Alto] Dominio del Elemento Agua [Alto-crecimiento], Chakra Abrumador [Medio], Aura de chakra: [Alto] ) usando esta técnica el ninja reúne agua en sus manos o sus pies, creando chorros de alta presión con una alta capacidad de penetración. La presión y capacidad de penetración de dichos chorros depende de la maestría en ninjutsu del usuario, y la longitud que alcanzarían de su dominio del elemento agua.

Técnicas ninja:

Shirabansho (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea la maestría en ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el dominio del chakra y el dominio de la ocultación de lo que se quiere detectar. Si el dominio de chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:
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Suiton, Suiryuudan no Jutsu (requiere dominio del elemento agua alto, maestría en ninjutsu alto, chakra abrumador medio, dominio del chakra alto): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Agua [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Konoha Reppu: (req. Maestria en taijutsu iniciado)
Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido causándole grandes daños.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu: (Req. Maestría en taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza titánica [Medio - Sobresaliente], Velocidad divina [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (maestría en taijutsu medio, fuerza titánica medio, velocidad divina inicial), Konoha Gouriki Senpuu (maestría en taijutsu Alto, fuerza titánica alto, velocidad divina medio) y Dai Senpuu (maestría en taijutsu sobresaliente, fuerza titánica sobresaliente, velocidad divina alto).

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]): Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.

Iai Giri (Req. Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad Divina [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa

Técnicas básicas
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Características:
Dominio del chakra: Sobresaliente
Dominio del elemento agua: Sobresaliente
Maestria en taijutsu: Alto
Velocidad divina: Sobresaliente
Reflejos: Alto
Objetos útiles: Alto
Chakra abrumador: Sobresaliente
Fuerza titánica: Alto
Resistencia extraordinaria: Alto
Maestría en armas: Sobresaliente
Maestría en ninjutsu: Sobresaliente
Aura de chakra: Alto
Determinación: Alto
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Alto
Prodigio: Medio

Objetos únicos:
Objetos: La katana que su padre le lego antes de morir, su vaina es de color negro con un largo dragon dorado a lo largo de esta, y su filo es negro como la noche. Su empuñadura, al igual que la vaina y la hoja es negra, pero su guardia es de oro.

Kusanagi no Tsurugi: La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Tantō envenenado: La guerra ha dejado muchos muertos, pero aún mucho más de objetos que cayeron al olvido. Antes de que los saqueadores se llevarán las armas de valor, Ryushiro dio con un tantō bastante peculiar. Peculiar en el sentido de que en la empuñadura había un vial, que a su vez guardaba un potente veneno en su interior, haciendo del tantō una arma venenosa.

El veneno es de nivel [Alto], y al principio de una misión/evento se tendrá que aclarar qué veneno se usará de entre la lista de venenos.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 48 puntos
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... Ésta sonrisa que describe mi estado de ánimo...


Zeta
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Mensaje #11 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:37 am

Nombre del Usuario: Anvipa
Nombre del Personaje: Miyuki
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 14
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Blanco
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Piel clara
Rasgos destacables: Tiene una cicatriz provocada por la zarpa de un animal salvaje en la parte superior del abdomen que suele llevar oculta.
Vestimenta y descripción física: Es una chiquilla bajita y de tez pálida. La zona alrededor del puente de la nariz está salpicada de pecas. Sus ojos son de un color ámbar, propios de la gente de su clan de origen. Su cabello largo, que suele recoger en una cola alta, es blanco con reflejos grisáceos. Es de complexión delgada y está empezando a desarrollar los rasgos propios de una joven adulta.

Viste ropa ligera, normalmente conjuntos usados en los entrenamientos de artes marciales, de colores verdes oscuros y lilas. Usa pantalones holgados para que no dificulten sus movimientos y sandalias semicubiertas de color lila.

Historia:
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Descripción psicológica: Miyuki es una chica sonriente. Siempre ha sido muy exigente consigo misma, pero no con el resto. Tiene paciencia para realizar las tareas, los trabajos y entrenamientos, pero no tanto para las personas, llegando a ser un poco agresiva, aunque en raras ocasiones se enfada realmente. Durante estos últimos años ha estado encerrada en sí misma, por lo que le cuesta sociabilizarse con el resto; a veces da mucho y otras veces nada. Es un poco torpe y tiene muchos complejos debido a la inseguridad que le inculcó su padre (de ahí su perfeccionismo). Intenta guardar sus preocupaciones y estar atenta a los que le rodean. Rara vez se pone por delante de los demás. Sólamente se abre realmente a Byakko, con quien tiene una gran conexión. Ambos se complementan y se comprenden, por lo que Miyuki confía plenamente en él.
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Villa y clan:Tsukigakure. Clan Reiden
Rango y/o tipo: Estudiante de la Academia
Grupo:
Allegados/Amigos:
Mascota:
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Técnica/s especial:

Técnicas ninja:

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
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Técnicas básicas
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Características:
Dominio del chakra: Alto
Maestría en genjutsu: Medio
Combate a distancia: Alto
Reflejos: Iniciado
Objetos útiles: Iniciado
Chakra abrumador: Iniciado
Resistencia extraordinaria: Iniciado
Ataque disperso: Iniciado
Dominio de la ocultación: Iniciado
Arma emponzoñada: Iniciado
Maestría en armas: Iniciado

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Objetos: Tessen
Imagen

Se trata de abanico de tamaño normal (25 cm aprox) cuyo cuerpo está formado de un metal afilado. Cuando está cerrado tiene el aspecto de un puñal, cuando se abre se despliegan sus aspas metálicas de puntas cortantes. La colocación de estas aspas está pensada para actuar como un boomerang, regresando a su posición inicial tras ser lanzado describiendo un amplio circulo. El tessen gira sobre sí mismo al ser arrojado, confiriéndole un gran potencial como arma a distancia. En el cuerpo a cuerpo, este abanico de batalla actúa cómo comodín, al poder usarse de forma defensiva (por ser metálico) y da un punto ofensivo por su afilado.

Respecto a su aspecto ornamental, podemos destacar la empuñadura que sobresale donde confluyen todas las aspas. Éste está recubierto de un forro de terciopelo rojo, haciendo más cómodo asir el arma. En el inicio de las aspas, hay una estructura circular donde se dispone el símbolo del clan (un ojo con un rayo en la pupila), y junto a este un aguijón de escorpión. Las aspas forman hasta su mitad un trenzado de plata. En su mitad superior, cada una simula la forma de un hueso, acabado en estrella punzante. El primer aspa, la que presenta forma de cuchilla, es de tonos cobrizos, con algunos decorador florales con un color más oscuros.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos disponibles:
Ultima Actualización: 29/05/16
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... Ésta sonrisa que describe mi estado de ánimo...


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Mensaje #12 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:43 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Khairath
Nombre del Personaje: Ayame Kurohyou
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 19 años
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Azul turquesa con destellos blancos
Color de ojos: Verde esmeralda
Color de piel: No demasiado blanca, pero coge rápidamente el moreno sin quemarse
Rasgos destacables: Tiene tatuado en el dorso de su mano derecha un lirio, símbolo de su nombre y tradición del clan. Al concentrar chakra, le aparece un sello alrededor del ombligo, el cual es la llave de la técnica especial del clan Kurohyou. Al pasarle el dedo con sangre por encima, el usuario se transforma en una pantera con diferentes colas, según el linaje familiar y la pureza de la sangre.
Vestimenta y descripción física: Suele vestir pantalones largos anchos de tonos grisáceos o blancos y camisetas cortas o tops para dejar al descubierto la barriga. Es alta para su edad (1,65 m) y de complexión atlética. Su pelo le llega por la cintura y tiene el flequillo hacia el lado izquierdo. No suele sonreír. Tiene las pupilas felinas, como todos los de su clan. Lleva siempre su katana amarrada al cinto a la altura de la cadera izquierda. Le gusta calzarse sandalias porque son ligeras, cómodas y sigilosas. Antepone la comodidad a la estética; en una misión de nada sirve estar “mona” si no puedes ejecutar las técnicas o esquivar correctamente, eso podría costarte la vida. Lleva la bandana de la villa en la frente, así no le molesta a la hora de transformarse.
Historia:
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Descripción psicológica: Recela mucho de la gente y le cuesta confiar en alguien. Es bastante seria y seca al hablar. Aunque parece que ha creado cierto vínculo con su compañero Reiden, quien parece entenderla sin que ella apenas pronuncie palabra, y eso le gusta.

Unas de las pocas cosas que le hacen “feliz” es comer chocolate, observar y cuidar las flores y entrenar con la katana. Es muy independiente por lo que prefiere ir por su cuenta a trabajar en grupo. Posee una gran concentración a la hora de combatir o entrenar. No es capaz de perdonar ni sentir compasión por personas que hacen daño a otras por diversión o a los ladrones que roban sin necesidad.

Se ducha porque no tiene más remedio, pero evita el agua todo lo que puede. Sus instintos felinos salen a la luz más a menudo de lo que ella quisiera, cuando no se siente cómoda o le tocan la moral suele mostrar los colmillos e incluso bufar un poco. Por esto mismo siente repulsión instintiva por todo ser cánido, lo cual se vio más que reflejado en su Prueba de Graduación.

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Villa y clan: Tsukigakure, clan Kurohyou
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Genin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Zerion Reiden (compañero)

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Técnica/s especial:

Bubun Henge no Justu (Bubun Henge) - Transformación parcial: Técnica de transformación con la que el usuario transforma una o varias partes del cuerpo a su antojo para obtener mejoras en sus características, según la parte transformada. A mayor nivel de dominio de chakra, más número de partes simultáneas puede transformar.
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Partes transformables:
-Mimi Henge Transformación auditiva(Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio]): El usuario moldea la queratina del cabello para crear dos orejas adicionales con forma felina en la parte superior de la cabeza, aumentando su percepción auditiva. Dichas orejas felinas quedan conectadas al sistema nervioso a través del cuero cabelludo, por lo que el usuario dispone de cuatro oídos en realidad. Al tratarse de orejas con forma animal, éstas se pueden redireccionar para captar mejor los sonidos.

-Me HengeTransformación visual(Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio de Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto]. El usuario, al ser del clan Kurohyou, ya tiene de por sí las pupilas con forma avellanada. Con esta técnica es capaz de manipular la queratina en los ojos para ensanchar y cerrar la pupila a su antojo para aumentar medio nivel su percepción visual. En entornos con luz escasa, obtiene un nivel completo de percepción visual.

-Teashi Henge, Kagizume Transformación de miembros; zarpas(Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Las manos y/o los pies (coste Iniciado/Medio) obtienen fuertes garras retráctiles, además de almohadillas en las palmas. A diferencia del resto de transformaciones, en esta no se adopta la forma completa de las garras, manteniendo así las características de las manos humanas, por lo que el usuario puede seguir agarrando objetos o empuñando armas con normalidad.


Todoroki Hyou - Rugido de pantera (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Variante de la técnica Kyoumeisen. El usuario genera una onda sónica, como si un rugido de pantera de tratase, que es capaz de superar los 150 Mhz para atacar al enemigo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y en muchos casos dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en Ninjutsu del usuario.

Kami no Katakunaru (Kataku)Endurecimiento capilar (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que emplea el control de la queratina para crear una capa gruesa, endurecida y espinosa de pelo sobre la piel de los antebrazos y las espinillas, imperceptible para otros si se usan prendas largas, puesto que se mantiene debajo de la ropa. Esta técnica aumenta tanto la defensa del usuario como el daño producido por éste durante los ataques físicos.

Kami no bake - Moldeamiento capilar (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōhijutsu [Alto], Chakra abrumador [Variable]): El usuario es capaz de moldear mechones de su pelo y endurecerlos para que mantengan la forma gracias al control de la queratina, siendo posible la creación de todo tipo de proyectiles, armas u objetos comunes como llaves o cuerdas, gastando 1 hueco de chakra por cada 5 puntos de Objetos Útiles equivalente. La dureza del pelo es igual al Dōhijutsu del usuario y los detalles del moldeamiento vendrá determinado por el Dominio del chakra. Esta técnica tiene efecto incluso cuando el pelo del usuario deja de estar en contacto con este.

Golpe de los Siete Chakras (Req. Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Medio], Velocidad [Alto]): Consiste en una sucesión de 7 golpes. El primero consiste en un porrazo con la mano izquierda en la coronilla, seguido de un golpe con la palma de la mano derecha en la frente. El tercer golpe palmea con la izquierda la garganta, seguido de un puñetazo o patada en el pecho y un codazo en el plexo solar (boca del estómago). Por último, con ambas palmas se efectúa un golpe en el ombligo y se finaliza con una patada en el chakra principal (también llamado "entrepierna").
Los resultados dependerán del versus entre Maestría en Taijutsu del usuario y la Resistencia del enemigo.
Como resultado, la técnica busca en sus dos primeros golpes desequilibrar. En el tercero, cuarto, quinto y sexto, dificultar la respiración. Y en el último paralizar al oponente a base de dolor.
Esta técnica se puede combinar con el Kage Byou.

Técnicas ninja:
Kage Buyou: (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en Ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar.

Técnicas básicas
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Características:

Características:

Dōhijutsu: Alto

Dominio del Chakra: Sobresaliente
Dominio del Ninjustu: Alto
Dominio de la Ocultación: Medio
Maestría en Taijutsu: Alto
Maestría en Armas: Alto

Fuerza: Alto
Resistencia: Medio
Percepción: Alto
Reflejos: Medio
Velocidad: Alto

Aura de Chakra: Medio
Chakra Abrumador: Medio

Objetos útiles: Iniciado

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Objetos: Katana de hoja corta

Medallones magnéticos (x4).

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:

Mejor Valoración Interpretativa: 95%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 11
Ultima Actualización: 16/02/17


Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Khairath
Nombre del Personaje: Ayame Kurohyou
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 14 años
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Azul turquesa con destellos blancos
Color de ojos: Verde esmeralda
Color de piel: No demasiado blanca, pero coge rápidamente el moreno sin quemarse
Rasgos destacables: Tiene tatuado en el dorso de su mano derecha un lirio, símbolo de su nombre y tradición del clan. Al concentrar chakra, le aparece un sello alrededor del ombligo, el cual es la llave de la técnica especial del clan Kurohyou. Al pasarle el dedo con sangre por encima, el usuario se transforma en una pantera con diferentes colas, según el linaje familiar y la pureza de la sangre.
Vestimenta y descripción física: Suele vestir pantalones largos anchos de tonos grisáceos o blancos y camisetas cortas o tops para dejar al descubierto la barriga. Es alta para su edad (1,65 m) y de complexión atlética. Su pelo le llega por la cintura y tiene el flequillo hacia el lado izquierdo. No suele sonreír. Tiene las pupilas felinas, como todos los de su clan. Lleva siempre su katana amarrada al cinto a la altura de la cadera izquierda. Le gusta calzarse sandalias porque son ligeras, cómodas y sigilosas. Antepone la comodidad a la estética; en una misión de nada sirve estar “mona” si no puedes ejecutar las técnicas o esquivar correctamente, eso podría costarte la vida. Lleva la bandana de la villa en la frente, así no le molesta a la hora de transformarse.
Historia:
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Descripción psicológica: Recela mucho de la gente y le cuesta confiar en alguien. Es bastante seria y seca al hablar. Aunque parece que ha creado cierto vínculo con su compañero Reiden, quien parece entenderla sin que ella apenas pronuncie palabra, y eso le gusta.

Unas de las pocas cosas que le hacen “feliz” es comer chocolate, observar y cuidar las flores y entrenar con la katana. Es muy independiente por lo que prefiere ir por su cuenta a trabajar en grupo. Posee una gran concentración a la hora de combatir o entrenar. No es capaz de perdonar ni sentir compasión por personas que hacen daño a otras por diversión o a los ladrones que roban sin necesidad.

Se ducha porque no tiene más remedio, pero evita el agua todo lo que puede. Sus instintos felinos salen a la luz más a menudo de lo que ella quisiera, cuando no se siente cómoda o le tocan la moral suele mostrar los colmillos e incluso bufar un poco. Por esto mismo siente repulsión instintiva por todo ser cánido, lo cual se vio más que reflejado en su Prueba de Graduación.

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Villa y clan: Tsukigakure, clan Kurohyou
Rango y/o tipo: Genin
Grupo:
Allegados/Amigos: Zerion Reiden (compañero)

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Técnica/s especial:
Bubun Henge no Justu (Bubun Henge) - Transformación parcial: Técnica de transformación con la que el usuario transforma una o varias partes del cuerpo a su antojo para obtener mejoras en sus características, según la parte transformada. A mayor nivel de dominio de chakra, más número de partes simultáneas puede transformar.
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Partes transformables:
-Mimi Henge Transformación auditiva(Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Ninjustu [Medio]): El usuario moldea la queratina del cabello para crear dos orejas adicionales con forma felina en la parte superior de la cabeza, aumentando su percepción auditiva. Dichas orejas felinas quedan conectadas al sistema nervioso a través del cuero cabelludo, por lo que el usuario dispone de cuatro oídos en realidad. Al tratarse de orejas con forma animal, éstas se pueden redireccionar para captar mejor los sonidos.

-Me HengeTransformación visual(Req. Dominio de Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]. El usuario, al ser del clan Kurohyou, ya tiene de por sí las pupilas con forma avellanada. Con esta técnica es capaz de manipular la queratina en los ojos para ensanchar y cerrar la pupila a su antojo para aumentar medio nivel su percepción visual. En entornos con luz escasa, obtiene un nivel completo de percepción visual.


Todoroki Hyou - Rugido de pantera (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Variante de la técnica Kyoumeisen. El usuario genera una onda sónica, como si un rugido de pantera de tratase, que es capaz de superar los 150 Mhz para atacar al enemigo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y en muchos casos dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en Ninjutsu del usuario.

Kami no Katakunaru (Kataku)Endurecimiento capilar (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Ninjustu [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que emplea el control de la queratina para crear una capa gruesa, endurecida y espinosa de pelo sobre la piel de los antebrazos y las espinillas, imperceptible para otros si se usan prendas largas, puesto que se mantiene debajo de la ropa. Esta técnica aumenta tanto la defensa del usuario como el daño producido por éste durante los ataques físicos.


Técnicas ninja:
Kage Buyou: (Req. Maestría en taijutsu [Iniciado], Fuerza titánica [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]):

Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.

Técnicas básicas
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Características:

Dominio del chakra: Alto.
Dominio del Ninjustu: Alto.
Dominio del Taijutsu: Medio.
Fuerza titánica: Alto.
Resistencia extraordinaria: Medio.
Percepción: Alto.
Reflejos: Medio.
Velocidad Divina: Iniciado.
Aura de Chakra: Medio.
Chakra abrumador: Medio.
Maestría en armas: Alto.
Objetos útiles: Iniciado.

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Objetos: Katana de hoja corta

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:

Mejor Valoración Interpretativa: 95%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 26
Ultima Actualización: 28/08/16
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... Ésta sonrisa que describe mi estado de ánimo...


Zeta
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Censo Actual Versión 2.0

Mensaje #13 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:46 am

Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Zeta
Nombre del Personaje: Zanka
Ficha | +
Imagen del Personaje:

Edad Aproximada: 18
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Pelirrojo y ojos de color ámbar con la esclerótica oscura.
Vestimenta y descripción física: A sus 18 años, Zanka ahora mide los metros ochenta de altura. Su complexión física es mucho más gruesa y musculosa, sorprendentemente construida, con cicatrices producto de su supervivencia en la isla Di Yu. Su cabello es rojo y desordenado, como una llama. Posee los ojos color ámbar, con la esclerótica de color oscuro, dándole el aspecto de un muerto, lo que resulta irónico ya que se le ha dado de muerto una vez.

Su ropa, en general, consiste en atuendos oscuros (de color gris o con manchas gris y negro) que funcionan mejor en la oscuridad que el negro puro, ya que el moteado descompone la figura humana; adaptados a su cuerpo y ajustadas en las extremidades pero no hasta el punto de entorpecer los movimientos. Como última novedad, ahora usa una máscara que le cubre la mitad inferior del rostro, pero sólo lo lleva puesta cuando está de faena.

Historia:
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Descripción psicológica: Zanka ha adquirido una personalidad que se adapta a las circunstancias, además que ha aprendido de su maestro a reprimir sus emociones cuando la situación lo amerita. Por lo general sigue siendo tranquilo, despreocupado e indiferente. Perspicaz e inteligente cuando está en guardia. Valiente y confiado de sus habilidades a la hora de liarla. Vigoroso y determinado cuando se lo propone.

Durante 5 años aprendiendo bajo la observación de Mama K, se deshizo de su defecto de "noob de las costumbres". Ya no le teme estrechar la mano a cualquiera ni tampoco le resulta raro cualquier tradición, por absurdo e insólito que sea.

Su mejor cualidad es destruirlo todo como una tormenta de fuego, pero últimamente no recurre mucho ese método, optando por el sigilo y la discreción, fruto de su adiestramiento de ejecutor. Pero eso no quiere decir que no pueda plantar un infierno cuando está de humor.
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Villa y clan: Reigakure, Clan Uzumaki
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Genin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Tenjin (Organización que crió a Zanka), Chino (Invocación personal/Compañero).
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Técnica/s especial:

Técnicas Hiken
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Tecnicas Shakuton
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Shiraha Nagashi "Hoja Precisa" (Req. Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Alto], Reflejos [Alto]): En esencia es un tirabuzón, el cual esquiva la abanicada del arma y golpea al oponente al mismo tiempo. Se inicia el golpe con la palma del puño cerrado viendo hacia arriba y, antes de hacer contacto con el arma, se gira el puño hacia dentro de manera que quede al lado del arma, pasándolo de largo. Es entonces cuando la rotación termina, usando el hombro para extender el alcance para hacer el impacto más rápido, compacto y preciso.

Para que la técnica surta efecto, la media entre la Maestría en Taijutsu y los Reflejos de Zanka debe ser superior a la media entre la Maestría en Armas y la Velocidad del oponente. Si son iguales, la técnica podría funcionar a costa de que Zanka reciba daño. Por realizar movimientos tan exigentes, la técnica no puede usarse muchas veces seguidas, aunque una mayor Resistencia permitirá más cantidad de repeticiones. De paso sea dicho, la técnica puede ser complementada por un Hiken, pasando a llamarse Hiken, Shiraha Nagashi.

Rokujikkō "Seis Ejecuciones": Es el estilo especial sobrehumano de ejecuciones que utilizan los Ejecutores de Tenjin, no obstante, en realidad se trata de seis técnicas que los ejecutores se especializan para realizar sus ejecuciones. La mayoría posee su propia variación de cada técnica, para aumentar su versatilidad y originalidad. Dominar las seis técnicas convierte al ejecutor en un Maestro Ejecutor.
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Técnicas ninja:

Katon, Gōen no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.: [Para más info mirar spoiler]

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Kage Buyou: (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Kuchiyose no Jutsu: Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

2do Grado: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Kekkaichijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio])
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Técnicas básicas
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Características:

Dominio del Chakra: Sobresaliente
Dominio del Katon: Sobresaliente
Dominio del Fūton: Alto
Chakra Abrumador: Sobresaliente
Maestría en Ninjutsu: Sobresaliente
Kekkaichijutsu: Medio
Maestría en Taijutsu: Sobresaliente
Resistencia: Sobresaliente
Fuerza: Alto
Reflejos: Alto
Velocidad: Alto
Determinación: Sobresaliente
Dominio de ocultación: Alto
Percepción: Alto
Maestría en Armas: Iniciado
Objetos Unicos: Iniciado
Aura de Chakra: Iniciado
Ataque Disperso: Iniciado
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Objetos:

Anillo Único
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Este anillo de oro es un arma espiritual que estaba en posesión de Holmes, hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio de Herreros de Reigakure. Fue recuperado de sus manos cuando los genin Zanka y Hinome se encargaron de los ninjas mercenarios que habían contratado para secuestrar y coaccionar al monje Ashtur para que bendijera armas espirituales de forma ilegal. Más tarde fue bendecido de forma legal y otorgado a Zanka por la ayuda prestada al Gremio. En su interior hay una sílfide, un espíritu de aire que, agradecida con Zanka, le confiere al anillo su poder. Si Zanka, y únicamente él, le ofrece una cantidad de su chakra, el espíritu lo podrá convertir en una pequeña cantidad de elemento viento. Cuando las llamas cubren el anillo aparecen unas escrituras en un idioma desconocido.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 90%
Puntos disponibles: 10 zetapuntos
Ultima Actualización: 14/11/16



Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Zeta
Nombre del Personaje: Zanka
Ficha | +
Imagen del Personaje:
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Edad Aproximada: 13
Sexo: Masculino
Color del Pelo: Rojo
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Claro
Rasgos destacables: Su cabello rojo en puntas y con forma de flamas suele ser lo que mas destaca, a simple vista. Pero la característica más destacada que posee Zanka y que no es peculiar en cualquier otro chico, o en cualquier otro ser humano naturalmente vivo, son sus ojos oscuros con el iris de un ámbar brillante; lo que, en cierta forma, le da un matiz de personaje malvado, cuando no lo es. Como consecuencia de esto, ha llegado a atraer la atención de muchos ojos curiosos para su disgusto, y a veces el miedo distante de algunos. También presenta cicatrices, ocultas bajo su ropa.
Vestimenta y descripción física: Tiene un cuerpo musculoso y tonificado tras años de ejercicios, que además se ha convertido en un pasatiempo matutino para él. Mide alrededor 1,70m, y va en crecimiento. De cabello rojo en puntas, que además adquiere apariencia de flamas pues jamás se lo peina. Ojos oscuros con el iris de un ámbar brillante. Suele llevar puesto camiseta con mangas cortas, a veces acompañado con un manto con capucha; pantalones blue jeans adaptado para su estilo de combate y, como complemento, guantes sin dedos.

Posee cicatrices en un 50% de su integridad física, adquirido a lo largo de su infernal entrenamiento para convertirse en un agente ejecutor hecho y derecho. Algunos causados bajo la supervisión de su maestro, pero la mayoría fueron hechas durante sus 5 años de estadía en Di Yu.

Historia:
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Descripción psicológica: Vivir aislado de la civilización ha hecho de Zanka un completo inexperto en cuanto a costumbres humanas, como darse de la mano o celebrar fiestas de vete-tú-a-saber, por dar un ejemplo. Pero dejando ese defecto suyo a un lado, es cortes, sereno e inteligente, además de lacónico en la mayoría de los casos. Pero a menudo puede ser serio cuando la situación lo requiere.

Poco social puesto que hacer amigos no es su mejor cualidad, aunque aquellas personas que logran ganarse un lugar en su amistad, se ganaran a un poderoso aliado.

No tiene memoria alguna sobre sus padres, a excepción de que murieron en un accidente según lo declarado por Tenjin (que es una mentira). Sin embargo, tiene conocimiento sobre su descendencia Uzumaki. El cómo lo descubrió sigue siendo un misterio.

Sus 5 años de vida depositado en la Di Yu le ha enseñado a ser implacable en cuanto se trata de ejecutar. La misericordia no existe en su diccionario, y tampoco se arrepiente de sus acciones. Todo en pos a la supervivencia. Asimismo, es considerablemente jodido de sorprender debido a su experiencia en la isla.
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Villa y clan: Reigakure, Clan Uzumaki
Rango y/o tipo: Genin
Grupo:
Allegados/Amigos: Tenjin (Organización que crió a Zanka), Chino (Invocación personal/Compañero).
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Técnica/s especial:

Netsujin “Dios del Calor” (Req. Ser usuario Shakuton, Dominio del chakra [Medio], Dominio del elemento fuego [Medio-Crecimiento], Dominio del elemento viento [Iniciado-Crecimiento], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite a Zanka manipular, a consciencia, la temperatura de partes de su cuerpo. El efecto puede ser controlado en función del Dominio del chakra del usuario. A nivel Medio el usuario es capaz de emplear la técnica en un par de extremidades, en todas todas a nivel Alto, y el cuerpo entero a nivel Sobresaliente.

El consumo de chakra se incrementará de forma proporcional. Siendo equivalente a Iniciado por extremidad, y Alto por el cuerpo entero.

La maestría del usuario determina el potencial calorífico de la técnica, y por tanto el daño, siendo capaz de alterar la fase de la materia en caso de superar ampliamente la resistencia de la materia objetivo. Por ejemplo, evaporando líquidos, o fundiendo sólidos.

Cuanto mas alto sea el nivel de Dom. de elemento fuego-viento, mas intenso será la reacción exotérmica.

Katon, Gōen no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Hiken "Puño de Fuego" (Req. Dominio del chakra [Medio], Dominio de elemento fuego [Crecimiento], Maestría en ninjutsu [Crecimiento], Maestría en taijutsu [Crecimiento]): Zanka tiende a recurrir sus puños para superar cualquier obstáculo (además de su astucia), creando así ésta técnica que se convertiría en su firma. Ejecutando el Hiken, desata chakra ígneo contra el enemigo en el preciso momento del impacto, canalizando el chakra en el puño para provocar daño extra. Por supuesto, Zanka no se ve afectado al tratarse de su propio chakra, y el gasto será el mínimo, ya que el fuego hace aparición únicamente en los impactos del golpe.

- A mayor Dom. Del Elemento Fuego, mayor será la intensidad del fuego que se concentre en la zona especifica del cuerpo deseado, aplicando daño o efectos según la debilidad al elemento fuego.
- A mayor Maestría en Ninjutsu, mayor será el daño producido.
- A mayor Maestría en Taijutsu, mayor será la precisión y concentración del fuego en el punto correcto del cuerpo.

Hiken, Furaido Rendan “Puño de Fuego, Combo Frito” (Req. Hiken, Kage Buyou, Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio de elemento fuego [Crecimiento], Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad Divina [Alto], Fuerza Titánica [Medio]): Esta técnica consiste en que Zanka, tras proyectar al enemigo al aire con el Kage Buyou y posicionarse en su espalda, lo ataca con una ráfaga rápida de Hiken orientado a hacer daños ígneos, para entonces terminar estrellándolo contra el suelo con una patada descendente. Esta técnica es difícil de esquivar. Además, la alta velocidad de puñetazos ígneos produce un sonido que recuerda el freír de una comida, de ahí su nombre.

Shiraha Nagashi "Hoja Precisa" (Req. Maestría en taijutsu [Sobresaliente], Velocidad Divina [Alto], Reflejos [Alto]): En esencia es un tirabuzón, el cual esquiva la abanicada del arma y golpea al oponente al mismo tiempo. Se inicia el golpe con la palma del puño cerrado viendo hacia arriba y, antes de hacer contacto con el arma, se gira el puño hacia dentro de manera que quede al lado del arma, pasándolo de largo. Es entonces cuando la rotación termina, usando el hombro para extender el alcance para hacer el impacto más rápido, compacto y preciso.

Para que la técnica surta efecto, la media entre la Maestría en Taijutsu y los Reflejos de Zanka debe ser superior a la media entre la Maestría en Armas y la Velocidad Divina del oponente. Si son iguales, la técnica podría funcionar a costa de que Zanka reciba daño. Por realizar movimientos tan exigentes, la técnica no puede usarse muchas veces seguidas, aunque una mayor Resistencia Extraordinaria permitira más cantidad de repeticiones. De paso sea dicho, la técnica puede ser complementada por un Hiken, pasando a llamarse Hiken, Shiraha Nagashi.

Hiken, Bakuen "Puño de Fuego, Explosión de Llamas" (Req. Hiken, Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Maestría en taijutsu [Alto], Dominio del elemento fuego [Alto], Chakra abrumador [Iniciado]: Versión mejorada del Hiken, que desata una enorme bola de fuego contra el enemigo en el preciso momento del impacto, canalizando el chakra en el puño para provocar daños extras. Por supuesto, Zanka no se ve afectado al tratarse de su propio chakra, y el gasto será el mínimo, ya que la bola de fuego hace aparición únicamente en los impactos del golpe.

Bāningutoreddo "Pisada Ardiente" (Req. Ser usuario Shakuron, Dominio de chakra [Alto], Dominio del elemento fuego [Alto]. Dominio del elemento viento [Medio], Chakra abrumador [Variable], Maestría en ninjutsu [Medio], Fuerza titánica [Iniciado]): Mediante un pisotón con fuerza, Zanka libera una onda de fuego a su alrededor. Aunque se jacte de ser una técnica ofensiva (¡Pobre diablo el que se coma el pisotón!), su función más que nada es la de disipar nieblas y brumas en las proximidades, evaporándolos.

La potencia ígnea aumenta cuanto mayor sea el nivel de Maestría en ninjutsu, mientras que el tamaño de la onda varía según la cantidad de chakra invertido. La precisión, por supuesto, se determina por el nivel del dominio del ninjutsu.

Se hará un versus entre ninjutsus en caso de que la niebla sea artificial. El área afectada irá por Abrumador, empezando por 5 metros y duplicándolo en cada nivel.

Técnicas ninja:

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.: [Para más info mirar spoiler]

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Kage Buyou: (Req. Maestría en taijutsu [Iniciado], Fuerza titánica [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Kuchiyose no Jutsu: Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

1er Grado: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])
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Técnicas básicas
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Características:

Dominio del chakra: Alto
Dominio del elemento fuego: Alto
Dominio del elemento viento: Medio
Chakra abrumador: Alto
Maestría en ninjutsu: Alto
Maestría en taijutsu: Sobresaliente
Resistencia Extraordinaria: Alto
Fuerza titánica: Medio
Reflejos: Alto
Velocidad divina: Alto
Determinación: Sobresaliente
Dominio de ocultación: Iniciado
Percepción: Alto
Maestría en armas: Iniciado

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Objetos:

Anillo Único
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Este anillo de oro es un arma espiritual que estaba en posesión de Holmes, hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio de Herreros de Reigakure. Fue recuperado de sus manos cuando los genin Zanka y Hinome se encargaron de los ninjas mercenarios que habían contratado para secuestrar y coaccionar al monje Ashtur para que bendijera armas espirituales de forma ilegal. Más tarde fue bendecido de forma legal y otorgado a Zanka por la ayuda prestada al Gremio. En su interior hay una sílfide, un espíritu de aire que, agradecida con Zanka, le confiere al anillo su poder. Si Zanka, y únicamente él, le ofrece una cantidad de su chakra, el espíritu lo podrá convertir en una pequeña cantidad de elemento viento. Cuando las llamas cubren el anillo aparecen unas escrituras en un idioma desconocido.

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Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
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Peor Valoración Interpretativa: 90%
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Mensaje #14 por Zeta » Sab Jun 18, 2016 3:49 am

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Nombre del Usuario: AlexP14
Nombre del Personaje: Alex Hyuuga – Loto Blanco
Ficha | +
Edad Aproximada: 22 años
Sexo: Masculino
Imagen:
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Color del Pelo: Negro
Color de ojos: Blanquecinos
Color de piel: Blanco
Rasgos destacables: Además de los ojos blancos, tiene tatuajes en ambas palmas de las manos que se activan cuando realiza una de sus técnicas de sellado.
- Vestimenta y descripción física: Alex mide alrededor del metro ochenta y tiene un peso acorde a su musculatura, que nunca ha sido especialmente pronunciada. Actualmente va vestido de negro, con ropa ajustada para no entorpecer su taijutsu, usa guantes y una bufanda roja como únicos elementos distintivos. Lleva el cabello corto, cuidado y ya no hay bandanas en su ropa.

- Historia
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- Descripción psicológica: Ha tenido que madurar como consecuencia de las vivencias, como todos, pero su inocencia inicial hizo que estos cambios tuviesen un impacto notable. Antes era amigable, ponía sus vínculos por encima de cualquier objetivo, pero ahora ha entendido que la traición y la indiferencia se han apoderado del mundo, por lo que ha dejado de ser un buenazo. Es serio y cumplidor, y aunque en momentos críticos su templanza se tambalea, es una persona de fiar, a pesar de todo.
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Villa y clan: Kagegakure, Clan Hyuuga
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Jounnin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Kai Hyûga, Kana Mirazuki, Buro Yasaro
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Técnicas Propias:
Ninjutsu:
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Genjutsu:
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Raiton

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Bakuton
Al unir las naturalezas elementales de tierra y rayo, el chakra se vuelve tremendamente inestable por lo que al mínimo estímulo es capaz de explotar. Las aplicaciones de esta afinidad elemental dependen ampliamente de las propias habilidades del usuario, ya que le permite potenciar armas, ataques físicos –usando la energía cinética y el contacto físico para explotar- o detonar grandes áreas cuando se enfrenta a un grupo de varios enemigos, valiéndose de medios conductores del chakra para lograrlo.
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Taijutsu:
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Técnicas ninja:

Doton, Retsudo Tenshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Doton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrando vivos o aplastando a los enemigos.

Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Doton [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Doton [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Técnicas Hyûga
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Otras técnicas
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Técnicas Básicas:
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Característica innata:

Maestría en Taijutsu [S]
Reflejos [S]
Velocidad [S]
Dominio del Chakra [Gran Maestro]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Fūinkanjutsu [Sobresaliente]
Dōhijutsu [Gran Maestro]
Chakra Abrumador [Gran Maestro]
Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]
Dominio del Raiton [Sobresaliente]
Fuerza [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Dominio del Doton [Sobresaliente]
Resistencia [Gran Maestro]
Combate a Distancia [Sobresaliente]
Maestría en Armas [Alto]
Iryōninjutsu [Sobresaliente]
Percepción [Alto]
Ataque Disperso [Medio]
Venenos [Iniciado]
Objetos Útiles [Iniciado]
Carisma [Sobresaliente]

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Objetos:

Medallón Ying-Yang: Un dije con cadena, ambos de color dorado, con el emblema del Ying Yang, con gran significado de la dualidad de las técnicas Hyûga: la fortaleza que se halla en la suavidad, la potencia escondida en lo sutil. Regalo de Gesshoku por el 13avo cumpleaños de Alex. Representa un símbolo de su amistad con Gess.

Anillo Ying-Yang: Regalo de cumpleaños de su primer amor: Yuuki Senyue (y hasta nuevo aviso). Además de representar lo mismo que el emblema del colgante, representa un vínculo entre él y su novia. Lo lleva puesto siempre que no está en riesgo de perderlo, es decir, siempre que está descansando entre misiones y suele tocarlo mucho cuando extraña a Yuuki.

Kafusubotan (Gemelos)

Se trata de un bo ligero en cuyo centro se encuentra una zona metálica que además de servir como agarre, permite separarlo en dos partes de la misma longitud. Cada una de las dos partes tiene una funcionalidad diferente: una de ellas se llama Shinkei (Nervio) y cuando Alex canaliza su chakra a través de ella, haciendo uso del conocimiento que le brinda el Byakugan, puede golpear canales de chakra y dañar su estructura de la misma forma que funciona el Jyuuken: inyectando una pequeña cantidad de chakra en el momento del contacto. La otra parte se llama Kinniku (Músculo) y cuando Alex canaliza su chakra eléctrico a través de ella, puede causar daño muscular suficiente como para paralizar temporalmente la zona que golpea.

Los efectos de Shinkei dependerán de la velocidad y reflejos del oponente, ya que no será igual de sencillo para Alex manejar un arma que sus propias manos al ejecutar el Jyuuken. Mientras que los efectos de Kinniku se medirán contra la resistencia del oponente.

Ambos bos necesitarán la misma cantidad de chakra que las técnicas originales cuando los use.

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Cartucho de senbons de azuridio:
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Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
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Shironokuni sellado (Req. Dominio de chakra [Gran Maestro], Maestría en ninjutsu [S], Chakra abrumador [S]): Sólo uno de cada diez Satoris poseen la facultad de acceder esta técnica especial, considerada como una de las más tochas del clan. Sin embargo, Alex consiguió agenciarselo, producto de una hazaña imposible: Sellar el Shironokuni (Reino Blanco). Con la ayuda de Dosh, un maestro del sellado, la técnica fue estabilizada en un sello especial, permitiendo al jounin acceso a la técnica en cualquier momento. Pero eso sí, con el inconveniente de que, una vez liberado, lo perderá permanentemente.

El Shironokuni es una técnica que envuelve el terreno en una densa bruma (más densa que la niebla, por tanto más difícil de disipar), dificultando la visión de los afectados. El usuario es capaz de percibir TODO en el interior de la bruma, claro está, pudiendo enterarse de la localización exacta del enemigo, así como de elementos sospechosos. Aunque el mérito de esta técnica yace en su particular habilidad de drenar el chakra de aquellos dentro de su rango de acción (1km a la redonda), sin distinción entre aliados o enemigos. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 7
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 71%
Puntos disponibles: 52 puntos
Ultima Actualización: 31/01/18



Ficha Anterior:

Nombre del Usuario: AlexP14
Nombre del Personaje: Alex Hyuuga – Loto Blanco
Ficha | +
Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Masculino
Imagen:
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Color del Pelo: Negro
Color de ojos: Blanquecinos
Color de piel: Blanco
Rasgos destacables: Además de los ojos blancos, tiene tatuajes en ambas palmas de las manos que se activan cuando realiza una de sus técnicas de sellado.
- Vestimenta y descripción física: Alex mide alrededor del metro ochenta y tiene un peso acorde a su musculatura, que nunca ha sido especialmente pronunciada. Actualmente va vestido de negro, con ropa ajustada para no entorpecer su taijutsu, usa guantes y una bufanda roja como únicos elementos distintivos. Lleva el cabello corto, cuidado y ya no hay bandanas en su ropa.

- Historia
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- Descripción psicológica: Ha tenido que madurar como consecuencia de las vivencias, como todos, pero su inocencia inicial hizo que estos cambios tuviesen un impacto notable. Antes era amigable, ponía sus vínculos por encima de cualquier objetivo, pero ahora ha entendido que la traición y la indiferencia se han apoderado del mundo, por lo que ha dejado de ser un buenazo. Es serio y cumplidor, y aunque en momentos críticos su templanza se tambalea, es una persona de fiar, a pesar de todo.
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Villa y clan: Kagegakure, Clan Hyuuga
Rango y/o tipo: Jounnin
Grupo: Sin Grupo
Allegados/Amigos: Kai Hyûga, Kana Mirazuki, Buro Yasaro

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Técnica/s especial:
Ninjutsu:
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Genjutsu:
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Raiton

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Doton
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Bakuton
Al unir las naturalezas elementales de tierra y rayo, el chakra se vuelve tremendamente inestable por lo que al mínimo estímulo es capaz de explotar. Las aplicaciones de esta afinidad elemental dependen ampliamente de las propias habilidades del usuario, ya que le permite potenciar armas, ataques físicos –usando la energía cinética y el contacto físico para explotar- o detonar grandes áreas cuando se enfrenta a un grupo de varios enemigos, valiéndose de medios conductores del chakra para lograrlo.
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Taijutsu:
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Técnicas ninja:

Técnicas Básicas:
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Técnicas Hyûga:
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Otras técnicas:
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