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Petición de características, técnicas y actualizaciones

Aquí se procedera a las peticiones de pjs e información y dudas sobre el juego de interpretación.

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Lergand
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Mensaje #151 por Lergand » Jue Ago 09, 2018 8:11 pm

Actualizadas Numa y Khairath

EDIT: Jimmy actualizado. Revisa tu ficha y verás tu técnica lanza pinchos
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JimmyMcNulty
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Mensaje #152 por JimmyMcNulty » Jue Ago 09, 2018 8:48 pm

Gracias! :risita:
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Numa
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Mensaje #153 por Numa » Lun Ago 13, 2018 9:29 am

Gracias por la anterior subida pero vengo por algo más tocho :ura:

Taijutsu: Medio a sobresaliente -36 (Descuento por monje)
Determinación: Medio a alto -12 (Descuento porque yo lo valgo... por monje igual)
Resistencia: Medio a alto -15
Fuerza: Medio a alto -15
Velocidad: Alta a sobresaliente -30
Puntos= 108

Cuatro tecnicas de taijutsu: Tercera puerta, Cuarta puerta, Ura renge y Konoha senpuu
4X8=32

Dos técnicas para revisarse= 20

Total=108+32+20=160
161-160= 1


Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Ura Renge (Req. Seimon, Konoha Kage Buyou, Velocidad [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja propulsa a su enemigo con una patada ascendente al aire y luego lo persigue, golpeándolo en el aire a una velocidad tal que sus movimientos no pueden ser seguidos por el ojo humano.

Para terminar, el ninja golpea con su puño y pierna derechas al enemigo, disparándolo contra el suelo. Tras hacerla, sin embargo, el ninja es incapaz de moverse hasta que sus músculos se recuperen.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Konoha Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Dai Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Técnicas | +
Karada no tensai - Genio corporal (Req. Maestría en Taijutsu, Dominio del Chakra, Dohijutsu): Iori se ha entrenado para tener la capacidad de poder realizar técnicas que normalmente se usarían con una parte del cuerpo como los brazos pero con las piernas con el fin de tener más versatilidad a la hora del combate. Como ejemplo puede realizar el Hakke Kusho con los pies con el fin de mantener las manos libres o atacar de frente y por la espalda (con una patada hacia atrás) En fin, tener más versatilidad.

Akuma (Req. Maestría en Taijutsu, Velocidad, Resistencia, Dominio del Chakra, Chakra Abrumador, Aura de Chakra): Técnica inspirada en el “Asa Kujaku”, pero al carecer de la capacidad necesaria para realizarla ha tenido que suplir la potencia con la forma en que se ejecuta. El usuario comienza a girar a una gran velocidad liberando chakra como en el Hakkeshou Kaiten para después concentrar todo ese chakra en una extremidad y detenerse de golpe conservando la energía girando, la cual toma un color rojo intenso casi como llamas. La técnica requiere una enorme velocidad para que el chakra y la fricción produzcan un impacto tan agresivo que queme al impacto y un gran dominio del chakra para que no se disperse o se detenga la técnica.

Está técnica produce que su ataque queme y le da cierto efecto giratorio, puede utilizarse para mejorar sus golpes normales pero su verdadero potencial se logra combinándola con otras técnicas aumentando su daño.
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daNin
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Mensaje #154 por daNin » Lun Ago 13, 2018 1:51 pm

Numa actualizado.

Técncas subidas a master.
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Mensaje #155 por daNin » Lun Ago 13, 2018 4:09 pm

Ahora pido parte de lo mío (el 15 ya pido la marioneta):285 puntos (165 en características y 120 en técnicas, tai 8x5=40 10x8=80 )

165 Características:
30 Objetos útiles de alto a sobresaliente
45 As en la manga de medio a sobresaliente
45 Combate a distancia de medio a sobresaliente
45 Kugutsu de medio a sobresaliente

Código: Seleccionar todo

[b][u]Características:[/u][/b]
[b]Polivalencia[/b] (única)
[b]Chakra Abrumador:[/b] [Sobresaliente]
[b]Dominio del Chakra:[/b]  [Sobresaliente]
[b]Ataque Disperso:[/b] [Sobresaliente]
[b]Maestria en Genjutsu[/b]  [Sobresaliente]
[b]Maestria en Ninjutsu:[/b]  [Sobresaliente]
[b]Iryōninjutsu: [/b] [Sobresaliente]
[b]Fūinkanjutsu:[/b]  [Sobresaliente]
[b]Dõhijutsu:[/b]  [Sobresaliente]
[b]Kugutsujutsu[/b] [Sobresaliente]
[b]Kekkaichijutsu[/b][Iniciado]
[b]Dominio del Doton:[/b]  [Sobresaliente]
[b]Dominio del Suiton:[/b] [Sobresaliente]
[b]Dominio del Raiton:[/b] [Sobresaliente]
[b]Reflejos: [/b] [Sobresaliente]
[b]Velocidad:[/b] [Sobresaliente]
[b]Resistencia:[/b] [Sobresaliente]
[b]Fuerza: [/b][Sobresaliente]
[b]Maestría en Taijutsu:[/b] [Sobresaliente]
[b]Combate a Distancia:[/b] [Sobresaliente]
[b]Maestria en Armas:[/b] [Iniciado]
[b]Combate a Distancia:[/b] [Sobresaliente]
[b]Armas de ignición:[/b] [Iniciado]
[b]Veneno:[/b] [Iniciado]
[b]Dominio de la Ocultación:[/b] [Sobresaliente]
[b]Percepción:[/b] [Sobresaliente]
[b]Carisma: [/b] [Sobresaliente]
[b]As en la manga:[/b] [Sobresaliente]
[b]Objetos útiles:[/b] [Sobresaliente]



Taijutusu: 24 (8x3)
Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.
Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.


Combate a distancia: 16 (8x2) taijutsu + 40 (10x4) Ninjutsu
Kakusareta shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Shōfūshasan no tachi (Req. Combate a Distancia [Medio], 3 armas arrojadizas y cuerdas de acero): Una técnica que emplea 3 cuchillas o armas arrojadizas enganchadas a unas cuerdas delgadas. Estas se lanzan al enemigo, rodeándolo. Luego, el ninja manipula las armas en el aire y clava al enemigo a algún obstáculo del terreno, dejándolo inmovilizado. Si el objetivo no tiene suficiente fuerza para romper las cuerdas, fuera titánica sobresaliente, romper las cuerdas por medios normales es casi imposible.

Hijutsu, Ishibari (Req. Kunais, Cable de acero, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica en la que el usuario arroja varios kunais atados a un hilo de acero por el cual se insufla chakra a las armas, provocando así en el enemigo una parálisis total en todo el cuerpo. Se producirá un versus entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la Determinación del rival. Si la Maestría es igual o superior, el enemigo se verá paralizado y no podrá hacer uso de sus habilidades ninja.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a Distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Soushouryuu (Req. Combate a Distancia [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que usa dos pergaminos y una sucesión de sellos para ser efectiva, el usuario sale despedido en el aire suspendido mediante dos volutas de humo en forma de dragón, luego, aprovecha su posición para lanzar una innumerable cantidad de armas al enemigo.

Ningyoushibai no Kotetsu (Req. Soushouryuu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Combate a Distancia [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica de Ninjutsu usada como clausura del Soushouryu, con el suelo lleno de armas, el ninja las rodea con su chakra controlándolas como una marioneta antes de levantarlas y lanzarlas todas a la vez contra el enemigo.

Infiltración I 10 x1
Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la Maestría en Ninjutsu del usuario sea mayor a la Fuerza del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.

Fūinkanjutsu 30 (3x10)
Fuuinjustu: Shīringutsūru (Sellado de herramientas) (Fūinkanjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Dominio de Chakra [Iniciado-Medio-Alto], Chakra Abrumador [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado de ejecutar la técnica cuan mas pesado sean los objetos a almacenar.

La técnica sube los tres requisitos, desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:

Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU.

Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fuuinjutsu: Hanko Kūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.

Código: Seleccionar todo

Taijutusu:
[b]Kyūmon – Puerta del Descanso [/b](Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.
[b]Seimon – Puerta de la Vida[/b] (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

[b]Shōmon – Puerta del Dolor[/b] (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.


Combate a distancia:
[b]Kakusareta shuriken no jutsu[/b] (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

[b]Shōfūshasan no tachi[/b] (Req. Combate a Distancia [Medio], 3 armas arrojadizas y cuerdas de acero): Una técnica que emplea 3 cuchillas o armas arrojadizas enganchadas a unas cuerdas delgadas. Estas se lanzan al enemigo, rodeándolo. Luego, el ninja manipula las armas en el aire y clava al enemigo a algún obstáculo del terreno, dejándolo inmovilizado. Si el objetivo no tiene suficiente fuerza para romper las cuerdas, fuera titánica sobresaliente, romper las cuerdas por medios normales es casi imposible.

[b]Hijutsu, Ishibari[/b] (Req. Kunais, Cable de acero, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica en la que el usuario arroja varios kunais atados a un hilo de acero por el cual se insufla chakra a las armas, provocando así en el enemigo una parálisis total en todo el cuerpo. Se producirá un versus entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la Determinación del rival. Si la Maestría es igual o superior, el enemigo se verá paralizado y no podrá hacer uso de sus habilidades ninja.

[b]Shuriken Kage Bunshin no Jutsu[/b] (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a Distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

[b]Soushouryuu[/b] (Req. Combate a Distancia [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que usa dos pergaminos y una sucesión de sellos para ser efectiva, el usuario sale despedido en el aire suspendido mediante dos volutas de humo en forma de dragón, luego, aprovecha su posición para lanzar una innumerable cantidad de armas al enemigo.

[b]Ningyoushibai no Kotetsu[/b] (Req. Soushouryuu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Combate a Distancia [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica de Ninjutsu usada como clausura del Soushouryu, con el suelo lleno de armas, el ninja las rodea con su chakra controlándolas como una marioneta antes de levantarlas y lanzarlas todas a la vez contra el enemigo.

Infiltración
[b]Kage Ayatsuri no Jutsu[/b] (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la Maestría en Ninjutsu del usuario sea mayor a la Fuerza del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.

Fūinkanjutsu
[b]Fuuinjustu: Shīringutsūru[/b] (Sellado de herramientas) (Fūinkanjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Dominio de Chakra [Iniciado-Medio-Alto], Chakra Abrumador [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado de ejecutar la técnica cuan mas pesado sean los objetos a almacenar.

La técnica sube los tres requisitos, desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:

Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU.

[b]Fuuinjutsu: Hanko Kaidan[/b] (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

[b]Fuuinjutsu: Hanko Kūsō[/b] (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.
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Mensaje #156 por Lergand » Lun Ago 13, 2018 8:20 pm

Danin actualizado. Mira que esté todo en orden

EDIT: Tus técnicas revisadas quedarían así, acepta y a la ficha

Imperativa apremiante: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dohijutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [Iiniciado-crecimiento] Partiendo de las condiciones dadas por la técnica del ensimismamiento, la víctima realizaría de forma imperiosa y urgente, una acción introducida por la usuaria durante su trance. Su percepción, de túnel, estaría limitada a la tarea propuesta aunque si ve algo demasiado llamativo o que pone en peligro a si mismo o a su labor, saldría de su trance al ser alarmado. Es muy eficaz con tareas simple, como ir al servicio, escribir una carta a sus seres queridos, insultar o golpear con desprecio a otro,etc. Nunca nada mortal, con dificultades si es demasiado complejo o le demora demasiado de sus obligaciones, cuanto mayor sea la diferencia entre el grado de dohijusu y la determinación de la víctima, mayor es su influencia en la misma siendo necesaria superar su grado para ser eficaz.

Recuerdos borrosos:
(Req. Dominio del Chakra [Medio], Dohijutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [iniciado- crecimiento] Partiendo de las condiciones dadas por la técnica del ensimismamiento, la víctima recibirá unos recuerdos falsos de sucesos acaecidos durante su trance una vez salga del mismo: voces, forcejeos,intrusos, un grito, un agresor, etc. que si bien captó, en ese momento no le hizo reaccionar. Aunque salga parcialmente del trance, es probable que si reacciona lo haga centrado en esa idea y sus capacidades sigan limitadas por su incapacidad anterior para reaccionar. Cada persona reaccionará a los recuerdos de acuerdo a su personalidad y al recuerdo inducido.
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Mensaje #157 por Lergand » Mié Ago 15, 2018 6:36 pm

Ahora como usuario, y aunque tenga unos puntos mierdosos; me gustaría lo siguiente:

Dominio de la ocultación: Alto->Sobresaliente (24 puntos por el descuento)------>52-24=28

Una técnica de la lista de coste 8:

Shōfūshasan no tachi (Req. Combate a Distancia [Medio], 3 armas arrojadizas y cuerdas de acero): Una técnica que emplea 3 cuchillas o armas arrojadizas enganchadas a unas cuerdas delgadas. Estas se lanzan al enemigo, rodeándolo. Luego, el ninja manipula las armas en el aire y clava al enemigo a algún obstáculo del terreno, dejándolo inmovilizado. Si el objetivo no tiene suficiente fuerza para romper las cuerdas, fuera titánica sobresaliente, romper las cuerdas por medios nornales es casi imposible.


Y estas dos técnicas bonitas:

Deseo del alma: (Req. Clan Reiden, Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Variable]): El afectado (o afectados) por esta técnica ilusoria ven una imagen de aquello que más desean o anhelan. Las imágenes lo llevarán a que las persiga, dirigiéndose físicamente hacia donde el usuario quiera que vaya. Si el camino que siga es demasiado peligroso, es posible que el afectado decida no seguir el camino, aunque eso suponga abandonar lo que más quiere.

Castigo de Zeus: (Req. Reinegan, Clan Reiden, Dominio del chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado], Chakra abrumador [Iniciado]) Técnica ilusoria que afecta a todos los que se encuentren a 5 metros o menos del usuario. Estos verán como unas lanzas de rayos aparecen en derredor del usuario y se lanzan contra ellos y los atraviesa, electrocutándolos e inmovilizándolos. Como resultado, los cuerpos de los afectados caerán inmóviles.
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Mensaje #158 por martinilimon » Vie Ago 17, 2018 1:49 pm

Pos bueno, como me voy a subir las dos cosas tarde o temprano... por el momento con mis 48 puntos me subo:

Determinacion a Sobresaliente: 30 puntos.

Me sobran 18 que dejaremos para subir Resistencia en su momento.

P.D. Y ahora ya puedo postear en la misi xD
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Mensaje #159 por Lergand » Vie Ago 17, 2018 6:22 pm

Pues postea, porque estás actualizado
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Mensaje #160 por daNin » Dom Ago 26, 2018 2:32 am

Acepto. El lunes actualizo.

Mientras para Numa:

Karada no tensai - Genio corporal (Req. Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dohijutsu[Sobresaliente]):
El Hyuuga se ha entrenado para tener la capacidad de poder realizar las técnicas de clan Hyuuga, que normalmente se usarían con una parte del cuerpo como los brazos, también con las piernas con el fin de tener más versatilidad a la hora del combate. Como ejemplo puede realizar el Hakke Kusho con los pies con el fin de mantener las manos libres o atacar de frente o por la espalda (con una patada hacia atrás) En fin, tener más versatilidad.


Si te gusta así es tuya.

La otra nos esta generando más problemas ya te escribo mp.
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Mensaje #161 por Summlaris » Lun Ago 27, 2018 1:23 am

Holaaa vengo a plantear una técnica que se me ha ocurrido, aun no puedo comprarla pero me imagino que podré dentro de no mucho:

Nombre [Hakunetsu no kazan (volcan incandescente)]-

Requisitos ¿?¿?¿?¿?

Había pensado que fuese, básicamente, una especie de chidory con el elemento fuego, es decir que le añades fuego al puño para hacerlo mas destructivo. Había pensado también que tuviese un crecimiento variable en algunas de sus características, de manera que si no es muy elevada se añada fuego produzca daño extra por quemaduras, y que en el nivel que consideris adecuado haga lo que pretende la técnica, que es que la temperatura sea tan alta que perfore a lo chidory.

(Como si coges un cuchillo incandescente y cortas roca como si fuera mantequilla)

Es la idea.

Gracias :happy:
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Mensaje #162 por daNin » Lun Ago 27, 2018 10:49 am

Lergand: actualizado y técnicas subidas. * Además de las técnicas te quedan 10 puntos del relaciones.
Summlaris técnica subida (hay que esperar a tener los puntos para pedir la técnica pero debías tenerlos desde el quince así que perfecto), no se si te la podremos dar, es muy similar a las de la linea de sangre de lava sin chidori.`

Repito para Numa:

Karada no tensai - Genio corporal (Req. Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dohijutsu[Sobresaliente]):
El Hyuuga se ha entrenado para tener la capacidad de poder realizar las técnicas de clan Hyuuga, que normalmente se usarían con una parte del cuerpo como los brazos, también con las piernas con el fin de tener más versatilidad a la hora del combate. Como ejemplo puede realizar el Hakke Kusho con los pies con el fin de mantener las manos libres o atacar de frente o por la espalda (con una patada hacia atrás) En fin, tener más versatilidad.


Si te gusta así es tuya.

La otra técnica nos esta generando más problemas ya te escribo mp.
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daNin
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Mensaje #163 por daNin » Lun Ago 27, 2018 11:16 am

Mi petición para Sakura:

Kugutsu no Jutsu (Req. para 1 marioneta, Dominio del Chakra [Medio], Kugutsujutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable], Ataque Disperso [Variable], As en la Manga [Iniciado], Objetos Útiles [Iniciado]): Una técnica que usa una marioneta para varios fines, tanto de forma defensiva como ofensiva. Esta técnica puede comprarse tantas veces como se quiera, adquiriendo una marioneta distinta con cada compra.

Al comprar una marioneta debe especificarse el nombre de la misma así como las diferentes trampas de las que dispone. Las marionetas básicas contarán con tres trampas a invención del usuario (o de la lista de trampas de marioneta) previa valoración de los masters. Podrán añadirse hasta cinco trampas adicionales, al coste de 8 px por cada trampa.

El poder del marionetista se analiza conforme al Kugutsujutsu del mismo, pero para la utilización de mayor número de marionetas o marionetas más complejas, el shinobi debe tener suficiente Ataque Disperso como para controlar la suma de sus niveles de complejidad.

Ficha Nagini | +
Nombre: Nagini.

Descripción física: Es una cadena de plata de casi 10 m. de largo (+4 complejidad) con una cabeza alargada de la que sobresalen cuatro colmillos, con una abertura y un kunai en forma de lengua en su interior que puede mover a voluntad.

Medidas: 10 metros de largo incluyendo cabeza.

Complejidad base: Sumatorio del número de trampas, así como otros modificadores de la complejidad como puede ser el tamaño. La adición de funciones incrementaría la complejidad total.

Trampas o habilidades:
Mordisco de títere: El marionetista es capaz de controlar a su marioneta de forma que muerda de forma potente. Esto no es todo, si el marionetista tiene los medios adecuados ya se puede traer de casa los 'dientes' de la marioneta envenenados.
Taladro interior: La marioneta saca de su cuerpo un taladro de metal de una potencia variable según el Kugutsujutsu del usuario. En los primeros niveles se asimilará a un taladro normal capaz de atravesar madera y similares, aún así conforme más diestro sea el usuario en Kugutsujutsu más potencia tendrá el taladro.
Cesto de plata: La cadena recorre el cuerpo de la usuaria o de la víctima bloqueando el ataque o constriñendo a la víctima. Requiere de una gran fuerza para soportar el peso ya que aunque no sea muy gorda, son un total de 10 metros de cadena de plata.

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daNin
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Mensaje #164 por daNin » Mar Ago 28, 2018 5:12 pm

Jimmy a ver si esto te suena, si te gusta, hemos retocado un poco la formulación pero creo que cumple con lo que pediste, confirma y te la pongo.

Mokuton, Kyūin no jutsu (Elemento madera: técnica de absorción) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento tierra [Medio], Dominio del elemento agua [Iniciado]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico directo con el individuo o usando la madera como conductora de la misma. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos. Es necesario ataque disperso para afectar a más de un objetivo y disponer del dominio de chakra necesario para absorber energías por separado.[/quote]
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Mensaje #165 por JimmyMcNulty » Mar Ago 28, 2018 5:20 pm

Me mola, pónmela cuando quieras :feliz:
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